Ответственная игра
Покер без спешки: лимиты, паузы и контроль эмоций

Раздел посвящён разумному отношению к игре: банкроллу, тильту, перерывам, самоограничениям и признакам ситуаций, когда лучше остановиться.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок

Пара и старшая карта в покере

Спорные ситуации с одинаковыми руками в покере

Иллюстрация к статье: Пара против других комбинаций
Иллюстрация помогает быстрее связать правило или ситуацию с игровой раздачей.

Если игроки собирают одни и те же комбинации в покере, появляются споры. Вне зависимости от комбинации, участники решают выигравшего на основе высоких карт или дополнительных карт.

  • Каким образом игрок узнает, какой игрок выигрывает в игре покер?
  • Правило старшей карты: кто выигрывает пот, если отсутствуют сильных комбинаций
  • Какое значение имеет дополнительная карта и каким образом он определяет исход?
  • Спорные случаи, когда у участников равные руки в игре
  • Обоснованные отступления норм, ведущие к разногласиям в игре.
  • Как разрешаются разногласия в игре?

В некоторых сценариях пот может не не перейти к одному единственному выигравшему, а также может разделён среди нескольких игроками. Новичкам необходимо понимать, как участники побеждают в покере, для того чтобы верно оценивать свои шансы.

Материалы по теме:

Кто принимает решение о победителе в партии покер?

В покере выигравший устанавливается по результатам всех имеющихся комбинаций. Именно в этот момент тогда становится понятно, у кого лучшая комбинация.

В онлайн-покере всё это делает система. Программа анализирует все имеющиеся комбинации и устанавливает выигравшего. Если программа функционирует корректно, ошибок отсутствуют, и победная рука определяется.

Подробные разборы:

Правило старшей карты: кто выигрывает пот, когда отсутствуют сильных комбинаций?

Если у никого из участников на финальной ставке (шоудауне) не сформирована полная комбинация, побеждает тот, у которого самая старшая карта в руке. Эта самая карта и является победной и принадлежит одному участнику.

Если у всех участников нет пары, выигрывает тот игрок, у кого самая высокая карта, например, королева.

Пара Или Сет Старше В Покере

Принцип "высокой карты" функционирует одинаково в очной игре, как и в онлайн-игре. Это первым способ определить выигравшего, если ни у одного из игроков нет полноценной руки. Процесс строго регулируется порядком сравнения. Сначала сравниваются наивысшие из пяти карт каждой руки. Если они одинаковые, сравниваются следующая по старшинству карта, и так далее.|Когда они одинаковые, сравниваются следующая по старшинству карта, и так далее.} Если все карты равны, банк разделяется поровну.|Если все карты одинаковые, пот делится поровну.}

Джокер — дополнительная карта в колоде. Он может представлять любой ранг и масть.|Она может представлять любой ранг и масть.} Многие карточные игры, включая… применяют джокеров.|Многие карточные игры, включая… применяют джокеров.}

Дополнительные статьи:

Что имеет дополнительная карта и как она решает исход партии|он решает результат партии

Кикер — это карта, которая не входит в основную комбинацию и применяется для определения победителя при равенстве рук.|это карта, которая не входит в основную комбинацию и применяется для установления выигравшего при равенстве рук.} Лишь некоторые комбинации могут применять кикеры, и это те, что состоят менее чем из пяти карт (пара, две пары, трип, каре).|это|это} те, что состоят менее чем из пяти карт (пара, две пары, трип, каре).}|Лишь некоторые комбинации могут использовать кикеры, и это те, что состоят менее чем из пяти карт (пара, две пары, трип, каре).|это|это} те, что состоят менее чем из пяти карт (пара, две пары, трип, каре).}

Победная рука — A8

В этом случае оба игрока собрали пару тузов, но остальную часть руки у каждого из них составляют общие карты.|них|них} составляют общие карты.} В итоге финальная комбинация — AAK86 против AAK76.|Итоговая|Итоговая} финальная рука — AAK86 против AAK76.} Побеждает участник с картой дополнительная карта — восьмёркой, которая выше семёрки.|восьмёркой|восьмёркой}, которая выше семёрки.}|Побеждает участник с картой дополнительная карта — восьмёркой, которая выше семёрки.|восьмёркой|восьмёркой}, которая выше семёрки.}

Если бы у обоих игроков были одинаковые карманные карты, результат был бы разделением пота.|был бы|был бы} разделением пота.} Они подошли бы к вскрытию с картой AK865, которая совпадает у обоих.|Они|Они} подошли бы к шоудауну с картой AK865, которая совпадает у обоих.}

Даже если участники применяют все общие карты вместо своих карманных, результат всё равно — ничья.|всё равно|всё равно} — ничья.} К примеру, если все у игроков на руках AKQT9 (или что-то выше), нейтральные карты не могут быть кикерами и сравниваются как часть комбинации против AAKQT, что приводит к разделению банка.|приводит|приводит} к разделению пота.}|что-то|что-то} выше), нейтральные карты не могут быть дополнительными картами и сравниваются как часть руки против AAKQT, что приводит к разделению банка.|приводит|приводит} к разделению банка.}|К примеру, если все у участников на руках AKQT9 (или что-то выше), нейтральные карты не могут быть кикерами и сравниваются как часть комбинации против AAKQT, что приводит к разделу банка.|приводит|приводит} к разделению банка.}|что-то|что-то} выше), нейтральные карты не могут быть кикерами и сравниваются как часть руки против AAKQT, что приводит к разделению пота.|приводит|приводит} к разделению банка.}

Случаи с равными руками в игре.

Одинаковые руки возникают в покере и для любой руки, даже для роял-флеша, и выигравший определяется применением кикеров.|даже для|даже для} роял-флеша, и выигравший определяется применением кикеров.}|Одинаковые руки появляются в игре и для любой руки, даже для роял-флеша, и выигравший устанавливается использованием кикеров.|даже для|даже для} роял-флеша, и выигравший определяется использованием кикеров.}

Рука с парой

Аналогично касается победы с парой в игре: побеждает та комбинация, у которой старшая пара выше по старшинству.|старшая пара|старшая пара} выше по рангу.} Например, QQ789 больше, чем JJ789.|больше|больше}, чем JJ789.}|выигрыша|выигрыша} с парой в игре: побеждает та комбинация, у которой старшая пара выше по рангу.|старшая пара|старшая пара} выше по рангу.} К примеру, QQ789 больше, чем JJ789.|больше|больше}, чем JJ789.}|То же самое касается победы с парой в игре: выигрывает та комбинация, у которой старшая пара выше по старшинству.|старшая пара|старшая пара} выше по рангу.} Например, QQ789 больше, чем JJ789.|больше|больше}, чем JJ789.}|выигрыша|выигрыша} с парой в игре: побеждает та рука, у которой старшая пара выше по старшинству.|старшая пара|старшая пара} выше по старшинству.} Например, QQ789 больше, чем JJ789.|больше|больше}, чем JJ789.}

Когда у обеих рук одни и те же карты, выигрывает кикер с наивысшей картой.|побеждает|побеждает} кикер с наивысшей картой.} В предыдущих примерах речь шла об этом случае.|речь|речь} шла об этом случае.} Когда дополнительная карта первого игрока равен, сравниваются следующий дополнительная карта, и так далее.|первого|первого} участника равен, сравниваются следующий кикер, и так далее.} Когда все карты полностью равны, то все участники разделяют банк поровну.|все|все} игроки делят пот поровну.}|все|все} карты полностью одинаковые, то все участники делят банк поровну.|все|все} игроки делят пот поровну.}

Идентичные две пары|Две пары идентичные

При наличии двух пар, сравниваются по старшинству.|двух пар|двух пар}, сравниваются по старшинству.} Вначале сравниваются старшие пары у каждого участника, и если они равны, — сравниваются младшие пары.|они|они} одинаковые, — сравниваются младшие пары.}|сравниваются|сравниваются} старшие пары у каждого игрока, и если они одинаковые, — сравниваются младшие пары.|они|они} равны, — сравнивают младшие пары.} Например, AAKK8 побеждает AAQQ8.|побеждает|выигрывает} AAQQ8.} Если у обеих одинаковые пары, сравниваются кикеры, и при отсутствии выигравшего — все разделяют пот.|все|все} делят пот.}|обеих|обеих} равные пары, сравниваются кикеры, и при отсутствии победителя — все делят банк.|все|все} разделяют банк.}

Тройка равных карт|Три одинаковые карты

Кроме того возможно, что три равные карты у нескольких участников.|три|три} равные карты у нескольких игроков.} Самый частый пример — у каждого равная тройка, которая формируется одной парой на борде и одной карманной картой.|одной|одной} парой на борде и одной карманной картой.} Реже происходят разногласия, когда одинаковая тройка на борде.|происходят|происходят} споры, когда равная тройка на борде.}|у каждого|у каждого} равная тройка, которая формируется одной парой на борде и одной карманной картой.|одной|одной} парой на борде и одной карманной картой.} Реже происходят споры, когда одинаковая тройка на борде.|происходят|происходят} разногласия, когда равная тройка на борде.}|Также возможно, что три равные карты у нескольких игроков.|три|три} одинаковые карты у нескольких участников.} Наиболее частый пример — у каждого равная тройка, которая формируется одной парой на борде и одной карманной картой.|одной|одной} парой на борде и одной карманной картой.} Реже происходят разногласия, когда равная тройка на борде.|происходят|происходят} разногласия, когда равная тройка на борде.} В игре эти руки сравниваются так:|комбинации|руки} сравниваются так:}

  • Вначале сравнивают ранги тройки. Побеждает тройка с высшим рангом.|тройка|тройка} с высшим рангом.}|Сначала сравниваются ранги тройки. Выигрывает тройка с высшим рангом.|тройка|тройка} с высшим рангом.}
  • Когда тройки равны, сравнивают дополнительные карты.|тройки|тройки} одинаковые, сравниваются дополнительные карты.}
  • Когда все пять карт одинаковые, пот делится поровну между победителями.|банк|пот} разделяется поровну между победителями.}

Равные флеши|Флеши идентичные

Когда флеши идентичны, то кикеры не применяются. Тут учитываются только ранги карт. Масти не влияют на установление победителя.|кикеры|дополнительные карты} не применяются. Тут учитываются только ранги карт. Масти не влияют на определение выигравшего.}|Когда флеши идентичны, то кикеры не применяются. Тут учитываются только ранги карт. Масти не влияют на установление выигравшего.|кикеры|дополнительные карты} не применяются. Тут учитываются только ранги карт. Масти не влияют на определение выигравшего.}

Карты, составляющие флеш, сравниваются по старшинству, начиная с самой высокой. Полное равенство возможно только в случаях:|составляющие|составляющие} флеш, сравниваются по рангу, начиная с самой высокой. Полное равенство возможно только в случаях:

Когда все пять карт на борде, то в обоих случаях — в Hold'em и в Short deck — у всех игроков одинаковая комбинация.|все|все} пять карт на борде, то в обоих случаях — в Hold'em и в Short deck — у всех игроков одинаковая рука.}

В Draw и Stud покере у игроков есть карманные карты. Когда у них флеши, составленные из одних и тех же карт, но с разными рангами, то это тоже приведет к абсолютному равенству.|покере|игре} у участников есть карманные карты. Когда у них флеши, составленные из одинаковых карт, но с разными рангами, то это тоже приведет к абсолютному равенству.}

В игре Омаха такие случаи невозможны. В силу правил дисциплины, каждый участник должен использовать две карманные карты, что исключает возможность одинаковых флешей, даже если все карты на столе одного достоинства.|игре Омаха|В Омахе} такие случаи невозможны. В силу правил дисциплины, каждый игрок должен применять две карманные карты, что исключает возможность равных флешей, даже если все карты на столе одного достоинства.}

Совпадение полных домов|Полные дома совпадающие

Полный дом состоит из тройки и пары. Пять карт сравниваются, и дополнительные карты не применяются. Для определения победителя выполняются следующие шаги:|состоит|состоит} из тройки и пары. Пять карт сравниваются, и дополнительные карты не используются. Для определения победителя выполняются следующие шаги:

  • Вначале сравниваются ранги тройки. Например, 777КК проигрывает 999КК.|Сначала сравниваются ранги тройки. Например, 777КК проигрывает 999КК.}
  • Когда тройки равны, сравниваются пары. 777КК выигрывает 777ДЖ.|Когда тройки равны, сравниваются пары. 777КК побеждает 777ДЖ.}
  • Когда руки полностью равны, пот делится поровну между соперниками.|руки|комбинации} полностью равны, банк разделяется поровну между соперниками.}

Оба участника имеют каре|Каре у обоих {игро

Лимиты до начала игры Бюджет, время сессии и максимальный допустимый проигрыш лучше определить заранее, пока решение не зависит от эмоций.
Тильт нужно замечать Раздражение, спешка и желание отыграться часто приводят к плохим решениям; в такие моменты полезнее сделать паузу.
Игра не решает проблемы Покер не должен восприниматься как способ заработка или выход из финансовой ситуации.