Автор: Дмитрий Смирнов
Редактор: Николай Алексеев
Проверка фактов: Евгений Петров

Покер карты комбинации фото

Карточная игра ориентирован на формирование комбинаций. Поэтому знание их важно. Начинающим игрокам нужно запомнить наименования, иерархию и правила формирования рук, способ выявлять победителей в спорных раунде и нюансы распределения банка. В статье будут рассмотрены покерные комбинации, с иллюстрациями и примерами, а также некоторые стратегии.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Наглядная картинка способствует быстро связать норму с реальной раздачей.

Материалы по теме:

Возрастающий ранжирование покерных рук

Традиционные варианты покера имеют десять рук. Для их формирования используется 5 карт. Отдельные из них могут являться дополнительными — они используются при разрешении спорных ситуаций в раундах. На изображении представлены все карточные руки, от самых мощных до наиболее слабых.

Основы покера для новичков сосредоточены на комбо. Новички должны запомнить порядок мощи. Это позволит им корректно оценивать выигрышные руки и выявлять выигравшего при раскрытии карт. Кроме того, они должны эффективно чередовать между карманными и общественными картами во время раундов. Важно понимать, какой руку можно собрать и какой рука выходит.

Карточные руки

Карты в руке

Общественные карты

Завершённые руки

Высшая карта

Единственная пара

Две пары

Тройка карты одного ранга (сет, сет)

Стрит

Флеш

полный дом

Карты четвёрной комбо

Стрит-флеш

Роял-флеш

Подробные разборы:

Высшая карта (Кикер)

Покер Комбинация Карт Картинки

Когда наиболее сильные комбо карт на столе и в руке не образуют даже пары, определяют выигравшего по высшей карте. Этот участник соотносит её с картами противника. Возможно, у противника даже отсутствуют 2 карт одинакового ранга. В этом случае сравниваются высшие карты. Выигрывает игрок с более высокой высшей картой. В случае равенства нескольких участников с одинаковой старшей картой, сопоставляются последующая по рангу.

Дополнительные статьи:

Единственная пара

Создание руки — 2 карты одного ранга. Чем выше ранг, тем выше пара и тем больше шансов победить во время вскрытии в спорных ситуациях. Данная комбинация сравнительно легко формируется (попадается в среднем раз в 2 раунда). Но при правильной тактике с парой имеются шансы на победу.

В примере выше у участника пара королей. Если на раскрытии у соперника такая же рука, то выигравший определяется с помощью кикера — наиболее высокой карты вне пары.

Две пары

Для того чтобы получить руку с 2 парами, участники должны собрать две карты одинакового ранга. Формирование такой руки происходит реже, чем одна пара (1/20 против 1/2). Однако часто эта рука выявляется при вскрытии, и выигрывает она обычно.

Ценность пар зависит от их рейтинга. Например, у участника на изображении рука средней мощи. Противник способен победить его, составив пару более старшего ранга, к примеру, пару валетов. Кроме того возможно сделать сет, который превосходит любую пару, к примеру, две двойки на борде.

Тройка карты одного ранга, или сет

Покерная комбинация, состоящая из трёх карт одинакового рейтинга, именуется тройкой (трипс). Шанс составить такую руку равен 1/46. Выиграть с трипсом не так уж редко, но важно играть руку верно, чтобы получить максимум ценности.

Название «три карты одного рейтинга» — общий, он обозначает эту конкретную комбинацию.

Специальный вариант этой комбинации — когда две карты в руке и одна на столе. Такой участник будет активнее играть. Трудно определить силу его комбинации для оппонентов, так как они обычно думают, что у него только пару, в то время как у него — трипс.

В покере трипс также называется «трипс». В таком случае в руке одна карманная карта и две общественные. Надо играть аккуратно: активные ставки способны заставить оппонентов подозревать трипс и сбросить карты.

В образце оба противника имеют трипс — редкое явление. В такой ситуации произойдёт сравнение рук. У одного трипс из валетов, у другого — из девяток. Побеждает владелец девяток.

Стрит

В покере стрит — это смешанная рука. Для его создания требуются последовательные карты. Сила стрит определяется старшей картой. Побеждает тот, у кого самая старшая карта.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой образец удобно применять как подсказку при чтении норм.

Туз очень сильная карта: он может играть роль как самой старшей, так и самой низкой карты в стрите. Если туз внизу, комбинация называется «колесо». Если туз на вершине, это самый старший стрит.

В образце один участник собрал стрит от туза до пять, а другой — от три до семь. У игрока с тузом, который считается единицей, комбинация проигрывает, и выигрывает другой игрок.

Флеш

Это рука из пяти карт одной масти. Шанс составлять флеш равен 1 к 508, что делает его довольно редким и обычно сильной комбинацией. Флеш побеждает у большинства других рук. Для победы крупного банка требуется успешная игра.

В этом примере у обоих противников есть флеши. Выигравший определяется по наиболее старшей карте в каждой руке. В этом примере у одного из противников туз бубен, что делает его победителем этой руки.

Фулл-хаус

Эта рука состоит из тройки и пары. Статистически это одна из самых победных рук, она встречается примерно в одном из 693 комбинаций. В случаях ничьей с полным домом выигрывает рука по старшинству тройки. Если тройки одинаковы, выигрывает пара.

В этом образце участвуют два полных дома. Так как тройка находится на доске, она у обоих игроков. Выиграть в этом случае можно сравнив старшинство пар. Участник с более старшей парой берёт фишки.

Каре

Каре состоит из четырех карт одного ранга. Это сильная рука, встречается примерно в одном из 4164 рук. Дебаты по поводу Каре возникают часто, так как оно способно появляться на столе. Для различия сил рукав сравнивают рейтинг пятой карты.

В этом образце у обоих игроков одна и та же комбинация, но она ещё полностью не сформирована на доске. Чтобы выявить победителя, сравниваются ранги Каре. Выигрывает участник с валетами.

Стрит-флеш

Это одна из самых ценных рук. Состоит из 5 карт одной масти подряд по рейтингу.

Флеш-стриты встречаются примерно в каждом 72192 комбинации.

Имея такую руку, у вас есть 100% шанс победить, за исключением случаев, когда карты на борде также составляют флеш-стрит. В таком случае банк делится между всеми игроками.

При победной руке — стрит-флеше, составленном с помощью карманных карт, выигравший выявляется по наивысшим рангам, завершающим последовательность. Масти сравниваются не учитываются — они равны по значению.

Комбинации В Покере Фото В Хорошем Качестве

На иллюстрации изображена спорная ситуация. Первый игрок побеждает банк, так как его комбинация заканчивается королём, в то время как у другой руке — десяткой.

Роял-флеш

Это лучшая рука в игре и особый случай стрит-флеша. Состоит из пяти карт одной масти от валета до туза. Существует 4 вида роял-флеша: бубны, червы, пики и трефы. Все равны по ценности.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Картинка демонстрирует ситуацию за столом без лишних деталей.

Вероятность получить королевский флеш в покере равен 1 к 649739.

В ситуациях неоднозначности может быть несколько выигравших. В некоторых случаях, даже при использовании доски, когда у игроков разные роял-флеши, банк делится.

На картинке изображён роял-флеш из треф от десятки до туза. Первый и второй участники делят между собой банк. Их (второго и третьего) карманные карты не учитываются, так как они не входят в королевский флеш.

Отличие между руками и комбинациями

В обучающих статьях и видео часто используют термин «рука». Игроки склонны воспринимать его как синоним «комбо». Однако эти термины имеют разное значение.

Отличия следующие:

  • Комбинация — полноценная последовательность карт, ранжируемая по правилам покера. Может состоять из двух, трёх, четырёх или 5 карт, в зависимости от типа комбо.
  • Рука — 5 карт, которые игрок использует при раскрытии для сравнения с картами соперников. В комбинации может не быть полной комбинации.

Ценность сильных и слабых комбинаций

В обучающих стратегиях для игры название «комбинации» скорее всего относится к карманным картам, которые могут быть либо мощными, либо слабыми. Тип руки влияет на стратегию игры в этой руке. Когда у участника явно «мусорные» личные карты, играть их на флопе или идти в вскрытие особого смысла нет — лучше сбросить их префлопом.

На примере изображены различные стартовые комбинации. В зависимости от позиции за столом, руки возможно классифицировать как сильные или слабые. Чем позже ваше положение, тем выше ценность личных карт, и наоборот, чем раньше, тем ниже.

Концепция дро Hand

Недоскональная комбинация именуется дро. Сбросить карты — не всегда правильное решение, когда у вас дро, так как у них могут быть многочисленные потенциальные варианты улучшения. Для того чтобы верно оценить, стоит ли играть дро, рассчитывают «ауты». Ауты — оставшиеся карты в колоде, которые могут помочь завершить вашу комбинацию.

Примеры дро:

  • Открытая стрит-дро. Комбинация может быть завершена одной картой с любого конца последовательности. Например, на борде и у участника имеется.

На внешней стороне остаются восемь карт для улучшения, что увеличивает вероятность завершения стрита к вскрытию.

  • Гутшот. Это стрит-дро с пропущенной средней картой. Например, у участника имеется и на доске показывают чтобы завершить комбинацию.

У игрока всего 4 аутов, что делает маловероятным завершение комбинации.

  • Дроу флеш. Это происходит, когда у вас есть карты одной масти, но недостаточно карт в последовательности. К примеру, у участника есть парные карты бубен и на борде показывают два бубна. У участника 9 аутов, поэтому на терне или ривере должна открыться карта бубна, чтобы завершить дроу.

Что такое мёртвая комбинация

Мёртвая комбинация означает, что у нее нет возможности выиграть в финальной раздаче. В Холдеме это значит, что у участника есть личные карты и на доске лежат определённые карты. Шанс того, что они сыграют ничью — всего 3,8%. В других случаях комбинация с парой двоек проиграет противнику с более старшим кикером.

Мёртвая рука может быть объявлена вне игры, если игрок пропустил руку из за штрафа, наложенного дилером или менеджером.

В китайском игре этот название используется, когда порядок комбинаций указан неправильно в ячейках. К примеру, более сильная комбинация расположена в нижней строке, чем в верхней.