Ответственная игра
Покер без спешки: лимиты, паузы и контроль эмоций

Раздел посвящён разумному отношению к игре: банкроллу, тильту, перерывам, самоограничениям и признакам ситуаций, когда лучше остановиться.

Покерный стол с картами, фишками и блокнотом для учебных заметок

Покер раскладка комбинации по старшинству в картинках

  • Расклад комбинаций карт в этой игре
  • Отличия в дисциплинах покера
  • Что такое киккер в игре?
  • Что такое дро?
  • Как найти выигравшего?

Раскладка Покера Картинки Комбинации

Правила покера довольно простые, их можно объяснить за около 30 минут. Простые навыки можно выучить за один день, однако продвинутые навыки, нужные для прибыли, требуют ежедневных занятий и дисциплины. Большинство профессионалов тренируются каждый день, чтобы добиться этого мастерства.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Схематичная картинка помогает оперативно соединить правило с настоящей раздачей карт.

Первое, что вы должны помнить — это расклад карт в игре и иерархия комбинаций. Кроме того нужно запомнить несколько новые слова.

Многие комбинаций уже описаны, а и как определить победителя в ситуации, если у нескольких или более игроков равная рука в этой игре.

Материалы по теме:

Распределение комбинаций карт в игре

Когда вы лишь начинаете учиться, хорошо иметь под рукой шпаргалку по распределению карт. Это может быть таблица, где представлены все руки и кратко описаны нормы их составления.

Комбинации располагаются от самых низких к самым сильным.

  • Старшая карточка. Это комбинация, состоящая из туза, например, на столе 4 5 6 9 Q.
  • Простая пара. Эта комбинация составлена из 2 карт одинакового ранга. К примеру, на столе король-8, а у вас комбинация — король-5-7-2-10. Здесь есть простая пара королей.
  • 2 пары. Эта рука составлена из 2 равных пар. К примеру, если у вас на руках Туз-Король, а на доске — Туз-Король-4, то у вас две пары — тузов и королей.
  • 3 карты одного достоинства. На столе или в руке 3 равных карты. То есть 6-6-6. В случае A-K-6-4-8 — три шестерок.
  • Стрит. Если на флопе есть идущие подряд значения (6-7), то 5-8-9 образуют стрит с пятерки до девятки. Масти не важны. Туз может быть или самой высокой картой (T-J-Q-K-A), или самой низкой (A-2-3-4-5). Такой стрит называется «велосипед» или «вимпел». Но рука 2-3-4-K-A не есть стритом, это зовется «старший туз».
  • Флеш. Пять карт одной масти. Например, 5-6 червей на столе, потом 2-3-9-К-А — три карты одинаковой масти.
  • Фулл. Комбинация из 3 карт одного ранга и пары. К примеру, на столе 6-7, а у вас рука А-6-7-6-К, это фулл-хаус из шестерок и семёрок.
  • Четвёрка. 4 карты одинакового достоинства. Например, на флопе А-А, это будет четыре туза.
  • Стрит-флеш. Комбинация из стрита и флеша — пять последовательных карт одинаковой масти.
  • Роял-флеш. Наиболее высокая комбинация в техасском холдеме — стрит-флеш от десятки до туза.

Подробные разборы:

Различия в дисциплинах

В покерных играх различия могут состоять в использовании карт или создании комбинаций. Например, в Омаха хай-лоу один банк делится между 2 игроками: половина — на лучшую руку, и половина — на слабую руку, где старшая карта не больше восьмёрки. Наиболее «низкая» рука называется «велосипед», это A-2-3-4-5.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Такой пример хорошо использовать как подсказку при изучении правил.

В короткой версии Техасского Холда с 36 картами всё по-другому: флеш побеждает фулл, и по норме mash-пар, сет может даже обойти стрит.

В стандартном техасском холдеме игрокам раздают по 2 карты, а победителем становится тот, у кого лучшая рука из 5 карт, включающая их карманные и общие карты. В Омахе игроки должны использовать ровно 2 из своих карманных карт, а остальные 3 — общие.

Дополнительные статьи:

Что такое кикер в игре?

Кикер — это карта, которая не воздействует на составленную руку и определяет победителя в случае равных рук.

Иллюстрация покерных комбинаций с картами
Иллюстрация показывает ситуацию за столом без лишних деталей.

К примеру, один игрок имеет AK, а другой AT. На флопе выходит A23 89. Оба составляют пару тузов, и выигрывает тот, у кого кикер выше — король.

В игре часто появляются неожиданные ситуации. Например, оба игрока могут иметь фулл, и в таком случае победителя определяет сила тройки, а при равных — пара.

Дро-рука в руке

Комбинации, для формирования которых нужно дополнительно получить карты, зовутся дро (дро-руки). Типы дро включают:

  • Открытый потенциал последовательности (open-ended straight draw): нужна карта либо выше, либо ниже последовательности. К примеру, на столе 5-6, и у вас нужна 4 или 7.
  • Гутшот (gutshot): уникальный тип дро, при котором для завершения последовательности нужна средняя карта. К примеру, на столе 5-6, есть 7-9, и нужна 8.
  • Флеш-дро: когда у игрока есть 4 карты одной масти, и нужна ещё одна, чтобы составить флеш.

Как узнать победителя

После раздачи карт дилер узнает победителя, который соответствует нормам. Наиболее сильные руки сравниваются с возможным лучшим:

  • Фулл-хаус побеждает 2 пары.
  • Флеш побеждает последовательность.
  • 2 пары побеждают одну пару.

Также возможна сложная ситуация, например, оба игрока имеют фулл. Тогда победитель решается по силе тройки, а при равных — по паре.

Лимиты до начала игры Бюджет, время сессии и максимальный допустимый проигрыш лучше определить заранее, пока решение не зависит от эмоций.
Тильт нужно замечать Раздражение, спешка и желание отыграться часто приводят к плохим решениям; в такие моменты полезнее сделать паузу.
Игра не решает проблемы Покер не должен восприниматься как способ заработка или выход из финансовой ситуации.