Как правильно заниматься на эллипсоиде?
С приобретением эллипсоида или хотя бы абонемента в тренажёрный зал, как правило, начинается новая жизнь. Она полна искренних надежд на улучшение фигуры и состояния здоровья. Эксперты спортивного интернет-дискаунтера Mir-Sporta.com компетентно заявляют, что иногда эти надежды сбываются, а иногда — увы! — нет.
Начинающий (или возвращающий былую форму) спортсмен достигнет заветных результатов, если решит вопрос, без ответа на который бесполезен даже эллипс-тренажёр — как правильно заниматься? На этой странице вы найдёте все необходимые вам подсказки. И вместе мы…
Отработаем технику!
Первоначальное (исходное) положение на тренажёре
Вы удивитесь, но многие спортсмены умудряются привносить ошибки в занятия на эллипсоиде, ещё толком не приступив к тренировке.
1. Многие современные тренажёры дают возможность регулировать оптимальную длину шага. Если избранный вами спортивный агрегат позволяет сделать это, выберите комфортное положение, в котором, «широко шагая», вы сможете продержаться достаточно долго.
3. Тренировка на эллипсоиде в сгорбленном положении принесёт больше вреда, чем пользы. Выпрямите спину.
4. Плотно (но не до побеления костяшек) обхватите подвижные рычаги спортивного агрегата.
5. Убедитесь в том, что стопы плотно прилегают к педалям. Поздравляем! Вы в правильном исходном положении.
Движение
1. Стартуя, новички умудряются «начинать тренировку не с той ноги». Только вперёд! Ни шагу назад. Ведущая, например, правая, нога совершает толчок вперед, в то время как противоположная (в данном случае – левая) рука тянет поручень на себя.
2. Не делайте пауз. Аналогичное движение выполняется другими (разноимёнными) рукой и ногой. Начните медленно, если состояние вашего организма и уровень подготовки позволяют – через несколько минут увеличьте скорость.
4. Сходите с тренажёра, убедившись, что движение полностью прекращено.
Чего не стоит делать при тренировках на эллипсе?
Ваша тренировка на эллипсе будет продуктивной, если вы примете во внимание маленькие нюансы, избежать которых, возможно, получится не сразу, но лучше держать их в уме
• Не стоит перемещать вес с одной опорной ноги на другую. Регулируйте нагрузку правильно, не допуская перегруза. Движения должны быть максимально плавными. Где же центр тяжести? В центре тела!
• Многие (в особенности, желающие похудеть быстро) используют термобельё для занятий. Ни в коем случае! Нагрузка на сердце будет колоссальной. Влага должна отводиться свободно.
• Падение с тренажёра — печальный, но, к сожалению, не редкий «старт» новичка в ходе тренировки на эллипсоиде. Помните: прежде всего займите максимально устойчивую позицию. И не «рвитесь» вперёд. Лучше начинать плавно.
• Часто приходится видеть, как занимающиеся (и дамы, и представители сильного пола) буквально «лежат» на поручнях. Не стоит так поступать! На данном виде тренажёра развиваются совершенно конкретные (ножные, поясные) мышцы, и не нужно снимать с них нагрузку, переводя её на руки и плечи.
• Дышите! И чем равномернее будет ваше дыхание, тем больше пользы вы получите от тренинга. Не вздумайте задерживать дыхание, чтобы в течение 5-10 секунд прокрутить педали на максимуме и сойти с тренажёра. Вам некуда спешить.
Рекомендации от mir-sporta.com
• Ступая на тренажёр, смотрите под ноги. Многие допускают ошибку, «зашагивая» всем весом на эллипсоид, педаль которого находится не в крайнем нижнем положении.
• Не делайте, «как он или она». Да, многие тренированные люди, вращая педали – не держатся (или почти не держатся) за поручень руками и развивают большую скорость после 1-2 минут спокойного бега. Не спешите. Для начинающего спортсмена форсирование событий может привести к срыву сердечного ритма, потере равновесия, головокружению, за которым может последовать падение и травма.
• Вам захотелось сделать паузу? Тренировка на эллипсоиде предполагает, прежде всего, движение, а отдыхать нужно, сходя с тренажёра.
• Поспешайте медленно. Темп должен нарастать от наименьшего к наивысшему. Выложившись в первые 3-5 минут тренировки, вы не достигнете ничего, кроме тахикардии и усталости. Вдобавок, «рванув», можно получить травму. Оставим ушибы, растяжения и вывихи за скобками!
Основные программы тренировок по интенсивности
Не стоит бежать впереди паровоза ни на беговой дорожке, ни на эллипсоиде. Вы даже не представляете, каков реальный процент разочарованных людей, которые после приобретения тренажёра или покупки абонемента в тренажёрный зал пишут удручающие отзывы о том, что у них нарушился сердечный ритм или подскочило давление.
Узнайте перед тем, как встать на эллипс-тренажёр, как правильно заниматься, и будьте уверены, что этот спортивный агрегат принесёт вам только пользу. Как же начать? Сначала.
Базовая тренировка
Начните с самой первой эллипс-программы, если последний раз вы занимались спортом в школе, или восстанавливаетесь после тяжелой травмы, болезни. Пусть вас не смущает слово «базовый». Такая тренировка для новичков будет более чем интенсивна и, прежде чем вы её завершите, с вас вполне может сойти семь потов.
• Подготовительный этап. Первое, что нужно знать про эллипс-тренажёр — как правильно разминаться перед тренировкой. Непродолжительные приседания, отжимания, наклоны в стороны и вперёд помогут организму адаптироваться к предстоящей нагрузке.
• Следующий этап эллипс-программы называется разогрев. Отнимите от 220 свой возраст (к примеру, вам 40 лет). В этом случае получим цифру 180 — это ваш максимальный пульс на тренировке. На разогреве ЧСС не должна превышать 50% от максимального показателя. Удерживая пульс в районе 90 ударов в минуту, спокойно крутите педали еще 10 минут.
• Новая фаза тренинга будет длиться целых тридцать минут. Вам необходимо чередовать частоту пульса 50% (в течение 4 минут) и 70% (в течение 2 минут) от максимума. Достигается повышение пульса очень просто – вы начинаете интенсивнее крутить педали. Внимание! Не выводите пульс за отметку 126 ударов в минуту (если, как уже сказано, вам 40 лет).
• И, наконец, заминка – спокойно работайте на тренажёре, наблюдая, как успокаивается сердце и снижается частота пульса.
• Не пренебрегайте разминкой, даже если уже натренированный организм хочет ускорения. 5 минут спокойной работы на эллипсоиде – вот ваша первая фаза любого занятия. Организм готовится к продуктивной работе.
• На протяжении 20 минут работайте, чередуя интенсивность частоты сердечных сокращений на уровне 50% от максимума пульса (90 ударов в минуту) и 80% (144 удара в минуту, но, опять-таки, если вам 40 лет)
• Последняя фаза этой более короткой (но, в то же время, более интенсивной) тренировки – спокойная работа на тренажёре со сведением пульса к норме – 72 удара в минуту.
Программы тренировок по виду ходьбы на эллипсе
Рассмотрев программы интенсивности, обратим внимание, что этим тренировка на эллипсе не исчерпывается. Идут недели, месяцы. И если не привносить разнообразие в тренировочный процесс, остановившись на базовом либо интенсивном уровне, то занятия на эллипсоиде могут надоесть.
Знакомство с программами и нюансами тренировок на эллипсе по виду ходьбы.
Вариант 1. Классическая ходьба
Такой метод тренинга предполагает стандартное (строго вертикальное) положение туловища. Ноги при этом двигаются как на велосипеде. Правая нога толкает педаль вперед, а левая рука совершает лёгкий рывок рукояти на себя. После этого всё происходит без пауз и в обратном порядке. Левая нога толкает педаль, а правая рука – рвёт рычаг.
Важно поддерживать правильное положение туловища. Только в этом случае нагрузка на мышцы будет равномерной, а риск травм сведён к абсолютному минимуму. Нужно, чтобы уходил лишний вес? Тренировка на эллипсоиде должна длиться не менее 40 минут. И, конечно же, крайне важно заниматься не время от времени, а 3-4 раза в неделю.
Вариант 2. Обратная ходьба.
Многим спортсменам, в особенности представительницам лучшей части человечества, необходимо, чтобы ягодицы имели красивую и подтянутую форму. Эллипс-программа «Обратная ходьба» помогает одновременно
• Подтянуть ягодичные мышцы.
Для того, чтобы правильно выполнить это упражнение, необходимо немного присесть. В этом случае колени располагаются немного выше, чем при классическом варианте ходьбы.
Вариант 3. Наклонная ходьба
Ошибочно мнение, что занятия на эллипсоиде противопоказаны людям, которые страдают от болезней позвоночника. Это не так. Тем, кто ощущают продолжительные и не проходящие боли в спине, можно порекомендовать ходьбу, при которой тело наклонено вперёд на 45о. В остальном всё остаётся по-прежнему – разноимённые конечности толкают педали/тянут рычаги. Но нагрузка полностью снимается со спины.
Вариант 4. Сидячая ходьба
Данный спортивный агрегат можно использовать с максимальной эффективностью и для ягодиц, и для ног, и для бёдер, … и даже для пресса. Станьте на эллипс так, чтобы ваши бёдра находились строго параллельно горизонтальной поверхности. Вы в положении приседа. Изначально сохранять его сложно, но, занимаясь в этой позе, вы погружаетесь с помощью эллипсоида в максимально энергозатратную среду. И калории уходят влёт!
Пятидневная программа тренировок на эллипсе для похудения
Избыточный вес вызывает куда больше проблем, чем все человеческие пороки вместе взятые. Речь не столько о физических заболеваниях, но и о главной психологической беде — неудовлетворённости самочувствием и своим внешним видом.
Существует ли по-настоящему эффективная программа тренировок на эллиптическом тренажёре, позволяющая избавиться от избытка веса? Наш ответ – да. И мы рады познакомить вас с ней.
Важно помнить, что заниматься любым видом спорта в любом количестве, не используя диету и не нормализовав количество потребляемых калорий – значит, попросту терять время в тренажёрном зале или зря потратить деньги на собственный эллипсоид, программы для которого будут бесполезны для переедающего на ночь человека.
Не стоит считать, что для похудения тренироваться необходимо «часто» и «много», пытаясь выйти за пределы своих возможностей. Начните с разминки! По общему правилу программа для похудения начинается с подготовки сердца и тела к сжиганию жира. Пять минут неспешного «нажимания педалей» эллипсоида будет достаточно, чтобы перейти к основной фазе.
Рассчитайте максимальную частоту пульса и определите
собственный диапазон – 60-70 % от максимума!
Не выходя из этого эшелона тренируйтесь в течение 40-45 минут. Жировые отложения уничтожаются эффективнее всего на низком пульс (60-70% от максимума). Завершите жиросжигающую тренировку заминкой на 5-7 минут.
Если вы всё делаете правильно, то тренируясь по 1 часу в день с двумя перерывами в середине недели, уже через 7 дней увидите первые результаты.
Интервальная тренировка на эллипсе и её особенность
Как заниматься на эллипсоиде, чтобы результаты становились лучше день ото дня? Какие мышцы развиваются на эллиптическом тренажере? Этот вопрос часто задают и новички, и опытные спортсмены. Наш организм рано или поздно привыкает ко всему. Именно тренировка в интервальном режиме не позволяет ему адаптироваться к нагрузке.
Тем, кто хочет узнать, как правильно заниматься на эллипс-тренажёре, можно ответить коротко – меняя стратегии! В рваном ритме. Мы предлагаем вам ознакомиться с одним из многочисленных вариантов интервальной тренировки. Он подойдёт новичкам и лицам старшего возраста, сердцу и телу которых требуется больше времени для разогрева
• Первой будет фаза умеренной ЧСС — на 60% от максимума следует заниматься на эллипсе 2 минуты.
• Основная фаза будет состоять из тридцати минут тренинга, в котором вы непрерывно меняет темп и ритм занятий: после 4 минут работы на ЧСС 65% от максимума восходите к 75% и работаете 3 минуты.
• Далее следует заминка (плавный ритм, понижающий частоту сердечных сокращений)
• Финальной точкой можно сделать растяжку, которая избавит от неприятных ощущений ломоты в теле, если это занятие было для вас первым.
Противопоказания к тренировкам на эллиптическом тренажёре
Обязательно проконсультируйтесь с лечащим врачом, если вы
• Страдаете от заболеваний сердца и сосудов либо хронических инфекций
• Боретесь с онкологическим заболеванием
• Имеете диагноз «сахарный диабет»
• Перенесли травмы
• Обладаете врожденными пороками внутренних органов.
Физические нагрузки для живого человека — это благо. Но опытный доктор и квалифицированный спортивный инструктор подскажут как правильно заниматься на эллипс-тренажёре с учётом особенностей вашего организма, а также имеющегося диагноза.
Мы искренне желаем вам здоровья и удачи!
Какие группы мышц работают на эллипсе
Для того чтобы занятия на эллиптическом тренажере принесли ожидаемый результат, необходимо точно знать, какие группы мышц работают на эллипсе. Нагрузка, которую спортсмен получает во время упражнений, полезна для сердечно-сосудистой и дыхательной системы, а также для улучшения общего состояния организма.
Достоинства и недостатки занятий на эллиптическом тренажере
Регулярные занятия на эллипсоиде обладают следующими достоинствами:
- повышается уровень выносливости организма;
- улучшается общее состояние сердечно – сосудистой системы, улучшается ток крови по организму, усиливается питание органов и тканей и насыщение их кислородом;
- эффективно прорабатывается весь мышечный корсет;
- проблемные зоны (руки, внутренняя поверхность бедра, область живота, ягодицы) приходят в тонус;
- постепенное снижение веса;
- при соблюдении правил дыхания полностью прорабатывается вдох и выдох, улучшая общее состояние дыхательной системы;
- эллиптический тренажер безопасен для человека.
Занятия на эллипсе практически не имеют недостатков. Исключением являются ситуации, когда человек дает себе чрезмерную нагрузку или его состояние здоровья не позволяет заниматься спортом. В этом случае может развиться тахикардия, резкое повышение артериального давления, слабость, одышка, боли в мышцах. Еще один минус эллиптического тренажера – он не поможет, если необходимо избавиться от большого количества лишних килограмм.
Какие мышцы работают во время занятий
Эллипсоид дает нагрузку на весь мышечный корсет, но какие мышцы будут прорабатываться активнее, зависит от выбранного положения туловища на тренажере:
- Классическое вертикальное положение с чуть приподнятым подбородком позволяет задействовать в работе все группы мышц;
- Если верхняя часть тела и голова остаются перпендикулярны полу, а ноги немного согнуты в коленях, то максимальная нагрузка перейдет на мышцы бедра и ягодичные мышцы;
- Если при выполнении упражнений держать верхнюю часть корпуса под наклоном вперед, то приходят в тонус икроножная и четырехглавая мышцы;
- Если находятся на эллиптическом тренажере в практически полном приседе, прорабатываются задняя ягодичная мышца и глубокое подколенное сухожилие.
Как заниматься на эллипсе с максимальной пользой
Для того чтобы тренировки не проходили впустую, необходимо заниматься на эллипсе с учетом всех правил.
Эллиптический тренажер дает кардио нагрузку для всего организма. Как и для любого кардио, лучшее время для проведения тренировки – рано утром до первого приема пищи. Это принято называть «голодными тренировками». Такая нагрузка разрешена всем людям, за исключением лиц, страдающих от сахарного диабета, людям, страдающим от гипотонии, тем, кто соблюдает строгую диету с отказом от вечернего приема пищи, лицам, с диагностированным гастритом с повышенной кислотностью.
Заниматься днем можно не раньше, чем через 90 минут после приема пищи. Вечерняя тренировка должна завершиться не позднее, чем за 2.5 часа до сна.
Занятия на эллипсе начинаются с разминки. Это могут быть любые легкие спортивные упражнения (прыжки, наклоны, повороты туловища) или ходьба на тренажере без нагрузки.
Программа подбирается в зависимости от уровня спортивной подготовки и постепенно переходит на следующий уровень:
- Новичок – три занятия в неделю, продолжительность каждого – не более 20 минут. Количество шагов в минуту не должно превышать 50;
- Базовый уровень – 4-5 занятий в неделю, продолжительностью по 35 минут. Количество шагов составляет 60 в минуту;
- Продвинутый уровень – 4-6 занятий в неделю по 40-60 минут с изменением интенсивности шага. Количество шагов в минуту варьируется от 60 до 80.
При соблюдении графика тренировок на продвинутом уровне масса тела снижается на 2-2,5 кг в месяц при соблюдении правил здорового питания.
Очень важно следить во время тренировок за частотой сердечных сокращений, пульсом и количеством дыхательных движений. Рекомендуется приобрести качественный современный пульсомер, так как идущие в комплекте к тренажеру датчики часто дают неточные результаты.
Польза регулярных занятий на эллиптическом тренажере очевидна. Если знать, какие группы мышц работают на эллипсе и уделять их проработке достаточное количество времени, можно не только держать тело в постоянном тонусе, но также избавиться от лишнего веса и значительно улучшить общее состояние организма.
Эллиптический тренажер: программа тренировок для похудения
В сети ежедневно публикуют программы тренировок, с помощью которых можно укрепить мышцы и улучшить здоровье. Однако каждый второй посетитель тренажерного зала не знаком с правильной техникой выполнения упражнений и составления программы похудения.
Чтобы не нанести организму вред силовыми нагрузками и достичь нужного результата, стоит воспользоваться эллиптическим тренажером, на котором можно выполнять различные упражнения. Нужно подробнее рассмотреть, как правильно заниматься на эллиптическом тренажере, чтобы похудеть.
Преимущества
Для начала необходимо отметить, что существует два вида тренажеров: силовые и кардио. Первая группа оборудования предназначена для корректировки фигуры и укреплению мышечного каркаса. Второй вид тренажеров используют для сброса лишнего веса. Оба варианта дадут результат, который нельзя получить в домашних условиях, однако не всегда есть возможность воспользоваться любым из них.
Некоторым людям противопоказаны ударные нагрузки на суставы, поэтому приходится отказаться от большей части силовых тренажеров и оборудования для выполнения кардио. Заменить пробежки и запретные комплексы способен эллипсоид, упражнения на котором доступны даже людям любого возраста вне зависимости от состояния их здоровья.
Многие спрашивают, зачем использовать эллиптический тренажер в программе тренировок для похудения. Плюсы:
· удобная конструкция, с помощью которой удастся проработать мышцы ног, рук, груди и спины;
· возможность изменения направления вращения педалей;
· отсутствие вреда для позвоночника;
· возможность проработки бедер и ягодиц при правильном расположении на тренажере;
· простая настройка под рост и вес пользователя.
Правильно подобранная схема тренировок на подобных тренажерах позволит не только сбросить лишний вес, но также улучшить эластичность.
Советы
Итак, как похудеть на эллиптическом тренажере? Несмотря на эффективность эллиптического тренажера, рекомендуется выполнять на нем лишь часть упражнений программы. Примерно 30-40% тренировочного времени рекомендуется уделять силовой нагрузке, которая поможет сделать тело подтянутым, а мышцы – крепкими. При необходимости можно вести контроль за увеличением нагрузки посредством использования пульсометра.
При выполнении упражнений на эллипсоиде стоит принять во внимание ряд советов:
1. Разминка должна быть обязательной частью программы и занимать 5-7 тренировочного времени. Это позволит разогреть суставы и снизить нагрузку на кости и мышцы.
2. Заканчивать занятие следует заминкой или растяжкой, чтобы постепенно замедлить пульс и восстановить сердцебиение.
3. При выборе времени для занятий рекомендуется полагаться на биоритм. Так, например, люди, которые без проблем встают рано утром, могут тренироваться в начале дня, некоторым больше подойдет вечерний режим.
4. Тренировки на эллиптическом тренажере для похудения не станут скучной рутиной, если грамотно подойти к составлению программы. При желании можно добавить в эллиптический тренажер электронные программы, которые помогут внести разнообразие в комплекс упражнений.
Учет перечисленных советов поможет сделать тренировку безопасной и действенной. Первый результат будет заметен уже через 2-3 недели регулярных занятий.
Как тренироваться?
Ключевая задача, которую нужно учесть спортсмену, кроется в том, чтобы приучить тело к постепенно растущей нагрузке. Для этого потребуется освоить технику работы с эллипсоидом и приучить себя шагать без перерывов. Первое время рекомендуется следить за тем, чтобы во время движения тело не наклонялось вперед или назад.
Тем, кто стремится быстрее сбросить лишний вес и готов выполнять тренировочные комплексы хоть каждый день, придется притормозить. Тренировки на эллипсоиде для похудения рекомендуется проводить 3-4 раза в неделю, при этом продолжительность одного занятия не должна превышать 30 минут. Также особое внимание стоит уделять пульсу.
Наконец, тренировки не дадут результата, если не следить за питанием. За 2 часа до занятий на эллиптическом тренажере для похудения с эффективной программой следует употреблять продукты с небольшим количеством калорий. В рацион могут войти:
· каши;
· овощи;
· продукты, богатые белком.
Во время тренировки можно и нужно пить воду, а выполнять упражнения стоит в специальной одежде для спорта с целью предотвращения травм и растяжений.
Как повышать нагрузку?
При проведении регулярных тренировок на эллиптическом тренажере удастся заметить, что тело становится восприимчивым к нагрузкам, и упражнения больше не приносят дискомфорт. В этом случае потребуется постепенно начать увеличивать нагрузку. Существует несколько вариантов повышения нагрузки в зависимости от части тела:
· Нагрузить ягодицы поможет ходьба назад. Тело при выполнении подобного упражнения слегка отклоняется назад, ноги нужно сильно согнуть в коленях и поднимать их при ходьбе как можно выше.
· Для проработки мышц ног и ягодиц стоит наклонить туловище немного вперед. Дополнительно рекомендуется во время ходьбы держаться руками за поручни, предусмотренные тренажером.
· Повысить нагрузку для укрепления мышц ног и ягодиц можно посредством принятия полуприседа. Руки на момент выполнения упражнения должны находиться на поручнях, а таз опущен и отведен назад.
Конечный результат зависит от усилий, которые прилагает человек. Многочисленные отзывы, которые можно встретить в сети, на форумах или сайте, подтверждают, что эллипс помогает сбросить от 2 до 5 кг за короткий промежуток времени. Однако это не означает, что нужно составлять программу тренировок для похудения исключительно на эллиптическом оборудовании.
Решить проблему лишнего веса можно также с помощью силовых тренировок и организации правильного питания. Комплексный подход позволит добиться надежного результата.
Как заниматься на эллиптическом тренажере правильно?
Занятия на эллиптическом тренажере (орбитреке) безопасны и приятны, а результаты достигаются быстрее, чем при занятиях на других домашних тренажерах. Выполнение всех рекомендаций позволит вам:сохранить драгоценное время;
сделать тренировки безопасными и наиболее эффективными;
научиться правильной технике.
Советы по тренировкам, содержащиеся в статье, помогут вам правильно выбрать цели и программы занятий.
Польза тренировок
Дополнительные результаты от хорошо сбалансированной регулярной тренировки:
1. Потеря веса.
2. Улучшение формы и рельефности фигуры.
3. Увеличение мышечной массы, силы, выносливости.
4. Увеличение гибкости.
5. Улучшение обмена веществ.
6. Предотвращение травм.
7. Возможность самоутверждения.
8. Улучшение аэробной выносливости.
9. Улучшение координации, развитие ловкости.
Регулярная тренировка придает силы и замедляет процесс старения. Пятнадцать или тридцать минут три раза в неделю (полтора часа в неделю) – это небольшая плата за огромную пользу от регулярных тренировок.
Медицинские предупреждения и безопасность
Несоблюдение нижеприведенных правил по безопасности может привести к травмам или иметь более тяжелые последствия.
1. Прежде чем начать тренировку, обязательно прочтите инструкцию, всю информацию о мерах безопасности и познакомьтесь с основными особенностями тренажера.
2. До начала тренировок проконсультируйтесь у вашего врача. Он поможет определить ваш уровень физической подготовленности, подобрать программу тренировок, соответствующую вашему возрасту и физической форме.
3. Если во время тренировки у вас появится боль или щемление в области груди, неровное сердцебиение, одышка, слабость или вы почувствуете дискомфорт, то немедленно прекратите тренировку и проконсультируйтесь с врачом.
4. Взрослые должны присматривать за детьми, занимающимися на тренажере, или находиться рядом с ними.
5. Следите за тем, чтобы части тела, свободные концы одежды и волосы не попадали в движущиеся части тренажера.
6. Перед каждой тренировкой проверяйте тренажер. Ни в коем случае не используйте оборудование, если есть неисправности.
7. Соблюдайте осторожность при выполнении упражнений, будьте осторожны, когда вы становитесь на тренажер или сходите с него.
8. Используйте только те аксессуары и принадлежности, которые рекомендованы производителем.
9. Тренажер должен быть установлен на твердой и ровной поверхности.
Эксплуатация тренажера
Обратите внимание на следующие правила эксплуатации:
1. Тренажер предназначен только для использования в помещении. Запрещается хранить или использовать тренажер в сыром помещении. Протирайте тренажер после каждого занятия.
2. Эллиптический тренажер следует регулярно чистить и протирать, чтобы предотвратить накопление пыли. Для протирки тренажера используйте чистящие средства на алкогольной основе. Нельзя использовать абразивные вещества и /или средства для полировки, т.к. это может повредить поверхность.
3. Регулярно проверяйте затяжку резьбовых соединений.
Как работает эллиптический тренажер
При занятии на эллиптическом тренажере ноги двигаются по эллиптической, естественной траектории, что снижает до минимума нагрузку на коленный и голеностопный суставы.
Конструкция эллиптического тренажера обеспечивает плавность, бесшумность и разнообразие выполняемых упражнений. Это достигается за счет:
1. Простой системы изменения нагрузки,
2. Подвижных поручней для тренировки всех групп мышц,
3. Неподвижного поручня для устойчивости,
4. Больших педалей для изменения интенсивности тренировки в зависимости от положения стопы.
Изменения нагрузки на тренажере
Нагрузка на эллиптическом тренажере изменяется с помощью вращения регулятора. Поверните регулятор нагрузки против часовой стрелке для уменьшения нагрузки и по часовой — для увеличения. Если же у вас орбитрек с электронным изменением нагрузки-то нажатием клавиш на компьютере. Первые тренировки рекомендуется проводить с небольшими нагрузками.
Расположение ступней на педалях
вы можете располагать ступни в зависимости от вашего желания и удобства. Чем дальше к краю вы располагаете ступни, тем больше вертикальное перемещение и интенсивность тренировки.
Поручни эллиптического тренажера
Эллиптический тренажер оснащен двумя типами поручней: подвижными и неподвижными. Важно: всегда держитесь за неподвижный поручень, когда вы встаете на педали или сходите с них. Во время первых тренировок пользуйтесь неподвижным поручнем. В дальнейшем вы можете использовать подвижные поручни для более интенсивной проработки мышц плечевого пояса. Располагайте руки на подвижных поручнях в соответствии с ростом и длиной рук. Важно: при занятиях с подвижными поручнями не тяните их с силой (просто двигайте руками, немного прилагая усилия). Не забывайте о том, что орбитрек является кардиотренажером, а не силовым.
Как становиться на тренажер и сходить с него
Будьте внимательны, когда вы встаете на педали или сходите с них. Для безопасности, следуйте нижеприведенной последовательности.
Убедитесь, что педаль, на которую вы собираетесь становиться, находится в нижнем положении, затем возьмитесь обеими руками за неподвижный поручень. Поставьте ногу на педаль, сохраняя равновесие.
Перенесите вторую ногу через тренажер и поставьте ее на педаль. Поддерживайте равновесие и начните тренировку. Важно: движения при тренировке на орбитреке должны быть плавными, без рывков. Не переносите вес с одной ноги на другую, не переваливайтесь. Перед тем, как сойти с тренажера, полностью остановитесь и повторите вышеописанные операции в обратной последовательности.
Для тренировок надевайте обувь на каучуковой/резиновой подошве (например, теннисные туфли).
Рекомендуется держаться хотя бы одной рукой за неподвижный поручень, когда вы становитесь или сходите с тренажера.
Если вы выполняете упражнение, не держась за поручни, сохраняйте равновесие.
Тренажер следует располагать на ровной и твердой поверхности.
Правильное положение при занятиях:
Тело должно быть расположено вертикально так, чтобы спина была прямая, не опускайте голову вниз, чтобы снизить нагрузку на мышцы шеи и верхней части спины.
Использование эллиптического тренажера
Старайтесь, чтобы движения были ритмичными и плавными. Во время тренировок на эллиптическом тренажере вы можете использовать либо подвижные поручни, либо неподвижный. Далее приведены 3 основных положения тела во время тренировки для наилучшей проработки мышц нижней части тела.
Основное положение:
В данном положении задействованы все основные группы мышц. Тело должно быть расположено вертикально, не опускайте голову вниз.
Положение для тренировки мышц бедра и икроножных:
Наибольшую нагрузку на мышцы бедра (квадрицепсы) и икроножные можно обеспечить, наклонив корпус вперед и держась за неподвижный поручень.
Положение для тренировки ягодичных мышц и растяжки подколенного сухожилия:
Для наибольшей нагрузки на ягодичные мышцы и для растяжки подколенного сухожилия возьмитесь за неподвижный поручень и отклонитесь назад, приняв положение, близкое к положению сидя.
Руководства по тренировкам
Упражнения
Физические упражнения – это один из важнейших факторов для здоровья человека. Польза от упражнений:
Повышение работоспособности (увеличение выносливости)
Улучшение работы сердечно-сосудистой (сердца и артерий/вен) и дыхательной систем
Уменьшение риска возникновения коронарной болезни сердца
Изменения в процессе обмена веществ, например, потеря веса
Замедление физиологического процесса старения
Физиологические эффекты, например уменьшение стрессового состояния, повышение самоуверенности и т.д.
Уникальная конструкция эллиптического тренажера предоставляет великолепную возможность заниматься фитнессом на высоком уровне.
Основные составляющие физического состояния
Есть четыре всеобъемлющих составляющих, характеризующих физическое состояние и нам необходимо коротко охарактеризовать каждую и разъяснить их роль.
Сила
Это способность мышц преодолевать нагрузку. Сила способствует физической мощи и скорости и очень важна для спортсменов.
Выносливость
Это способность прилагать силу многократно в течение периода времени, например, способность пробежать 10 км без остановки.
Гибкость
Это амплитуда движения суставов. Увеличивая гибкость, вы растягиваете мышцы и сухожилия, что способствует снижению вероятности травм или болезненных ощущений.
Выносливость сердечно-сосудистой и дыхательной систем
Это самая важна составляющая физического состояния организма, характеризующая эффективность работы сердца и легких.
Аэробное состояние организма
Максимальным поглощением кислорода называется наибольшее количество кислорода, которое вы потребляете в минуту в течение тренировки. Это часто называется аэробной способностью вашего организма.
Усилие, которое вы можете прилагать в течение длительного периода времени, ограничивается вашей способностью снабжать мышцы кислородом во время тренировки. Регулярные энергичные упражнения могут увеличить аэробную способность организма на 20 или 30%. Увеличение поглощения кислорода указывает на увеличение способности сердца качать кровь, легких – насыщать ее кислородом и мышц — поглощать кислород.
Анаэробная тренировка
Это означает “без кислорода”, т.е. выработка энергии происходит, когда кислорода недостаточно для удовлетворения долговременной потребности в энергии. (Например, при спринте на 100 м).
Начальный уровень тренировки
Это минимальный уровень упражнения, который требуется для достижения существенного улучшения любого фитнеспараметра.
Прогресс
По мере того, как вы становитесь более натренированным, требуется большая интенсивность упражнения, чтобы достичь предела возможностей и, следовательно, обеспечить дальнейшее улучшение.
Предельные возможности
Тренироваться на пределе возможного – значит с уровнем, превышающем состояние комфорта. Интенсивность, продолжительность и частота упражнений должна быть выше начального уровня и постепенно увеличиваться по мере того, как тело привыкает к увеличивающейся нагрузке. Начальный уровень должен расти, по мере улучшения вашей физической формы. Важно заниматься по программе и постепенно увеличивать предельный уровень.
Различные формы упражнения дают различные результаты. От типа выполняемого упражнения зависит, и какие группы мышц включены в работу, и источник энергии (жиры или углеводы).
Обратимость
Если вы прекратите тренировки или не будете выполнять их должным образом, то постепенно потеряете результаты, которых достигли. Регулярные тренировки – вот ключ к успеху.
Разминка
Каждую тренировку следует начинать с разминки для того, чтобы подготовить тело к последующей работе. Разминка должна быть легкой и предпочтительно задействовать те мышцы, которые будут включены в тренировку.
Растяжку для мышц следует включать и в разминку и в упражнения на расслабление после тренировки. Производите растяжку после выполнения дыхательных упражнений в течении 3—5 минут.
Расслабление после тренировки
Расслабление подразумевает постепенное снижение интенсивности тренировки. Выполняя упражнения, большое количество крови остается в задействованных мышцах. И если не вернуть кровь в систему кровообращения, то давление крови может вызвать болезненные ощущения в мышцах.
Частота пульса
Во время тренировки, частота пульса увеличивается. Это часто используют как параметр для определения необходимой интенсивности тренировки. Вы должны заниматься с достаточной нагрузкой, чтобы тренировать сердечно-сосудистую систему, но так, чтобы не было перегрузки на сердце.
Начальный уровень тренированности важен для разработки индивидуальной программы упражнений. Если вы начинающий, вы можете достичь хороших результатов с частотой пульса 110—120 ударов в минуту. Если вы в хорошей физической форме, то вам необходим более высокий уровень.
Во время первых занятий частота пульса должна составлять около 65 – 70% от максимального значения. Может это покажется слишком легко, и вы захотите увеличить интенсивность, но лучше придерживаться традиционных методов.
Максимальное значение частоты пульса можно рассчитать по формуле 220 минус ваш возраст. С возрастом снижается работоспособность сердца, также как и других мышц. Что-то можно компенсировать за счет физических упражнений.
Подсчет пульса
Подсчет пульса (на запястье или сонной артерии на шее, с помощью указательного и среднего пальцев) производится в течение 10 секунд сразу же после завершения тренировки. Для такого измерения есть 2 причины: а) 10 секунд – это достаточный промежуток времени для точного измерения, б) подсчет пульса – это приблизительный расчет количества ударов в минуту во время тренировки. Частота пульса снижается по мере того, как вы успокаиваетесь, и длительный подсчет частоты пульса не будет точным.
Контрольное значение – это не магическое число, а основной ориентир для тренировок. Если физическая подготовка у вас выше среднего, то вы можете чувствовать себя вполне комфортно, занимаясь на уровне немного выше, чем рекомендованный для вашей возрастной группы.
Значение частоты пульса для людей с хорошей физической подготовкой во время тренировки составляет приблизительно 80% от максимального значения.
Не следует перенапрягаться для достижения значений. Вы будете чувствовать себя не комфортно, если переусердствуете. Лучше, чтобы вы достигли их естественным образом, занимаясь по своей программе. Помните, что контрольное значение – это лишь рекомендация, а не правило, и незначительные отклонения в ту или иную сторону допустимы.
Два заключительных комментария:
1) не беспокойтесь об изменении частоты пульса каждый день, которое может быть вызвано изменением давления;
2) значение частоты пульса – это ориентир, не становитесь ее рабом.
Тренировка на выносливость
Выносливость сердечно-сосудистой и дыхательной системы, сила мышц, гибкость и координация – это важные характеристики хорошей физической формы. Основной принцип тренировки на выносливость — обеспечение одновременной тренировки вышеперечисленных характеристик при помощи быстрой смены упражнений. Это увеличивает значение частоты пульса и поддерживает его на достигнутом уровне, что улучшает физическую форму. Не приступайте к выполнению упражнений данного вида, пока не достигнете достаточно хорошего уровня физической формы.
Тренировка силы
Основной принцип – это тренировка с перегрузкой. При данном виде тренировки мышцы работают с большей нагрузкой, чем обычно. Это достигается увеличением нагрузки, которую нужно преодолевать во время тренировки.
Периодичность
Это варьирование внутри вашей тренировочной программы для достижения максимальных физических и психологических результатов. Вы можете изменять нагрузку, частоту и интенсивность во время выполнения программы. Тело лучше реагирует на разнообразие. В дополнение, когда вы чувствуете, что переутомились, то перейдите к более легким упражнениям для того, чтобы восстановить силы. В результате этого вы будете получать больше удовольствия от тренировок, и чувствовать себя лучше.
Мышечная боль
В первую неделю занятий или около того, это может быть единственным показателем того, что вы начали тренировочную программу. Это, конечно, зависит от вашего первоначального физического уровня подготовки. Доказательством того, что вы правильно составили программу тренировок, будет незначительная мышечная боль в большинстве основных групп мышц. Это нормально и в будущем это ощущение исчезнет. Если вы испытываете значительный дискомфорт, то, возможно, вы тренируетесь по программе высокого уровня или увеличиваете уровень программы слишком быстро.
Если вы испытываете БОЛЬ в течение или после упражнения, значит что-то не в порядке. Поэтому прекратите тренировку и проконсультируйтесь у врача.
Что одевать для тренировки
Одежда, которую вы используете для тренировки, не должна ограничивать ваши движения при выполнении упражнения. Одежда должна быть достаточно легкой, позволяющая дышать телу. Большое количество одежды будет причиной большего, чем обычно, потоотделения. Дополнительная потеря веса — это жидкость и она будет восполнена с выпитым вами стаканом воды. Рекомендуется надевать специальную обувь для спорта или бега.
Дыхание во время упражнений
Не задерживайте дыхание во время выполнения упражнения. Дышите обычно, как всегда. Помните, что дыхание подразумевает вдох и распределение кислорода, который питает мышцы.
Передышка
Начав тренировку, продолжайте ее до конца. Не следует останавливаться на полпути, а затем продолжать тренировку с момента остановки без разминки. Передышка необходима между силовыми тренировками, при чем для каждого человека индивидуально. Это в основном будет зависеть от вашего уровня физической подготовки и программы, которую вы выбрали. Отдыхайте между упражнениями, но отдых не должен превышать две минуту. Большинству людей для отдыха достаточно от половины до одной минуты.
Программы
Выбранная вами программа тренировок должна зависеть от уровня вашей физической подготовки, свободного времени и целей. Мы очень рекомендуем перечитать рекомендации, приведенные выше, для того, чтобы вы могли определить ваши способности и интенсивности тренировок.
Первое время следует придерживаться тренировок по программе № 1 и постепенно увеличивать как время, так и интенсивность тренировок. Если вы уже достигли определенного уровня и занимаетесь регулярно, то вы можете тренироваться по программе № 2. Всегда помните о разминке и упражнениях на расслабление; умеренность и последовательность — это секрет постоянных результатов.
Программа № 1 для начинающих
Периодичность: 3—4 раза в неделю
Продолжительность: 20—30 минут
Интенсивность: 60—70% от максимальной частоты пульса
Частота шагов: менее 50 шагов в минуту
В первое время внимание следует уделить постепенному увеличению непрерывной активности в течение 20—30 минут, а не на достижении и поддержании заданной интенсивности тренировки. Когда вы уже сможете непрерывно тренироваться 20—30 минут, постепенно увеличивайте время выполнения упражнения на рекомендованном уровне интенсивности. Данной программы следует придерживаться в течение первых 6—8 недель тренировок.
Программа № 2 промежуточная
Периодичность: 3—5 раза в неделю
Продолжительность: 20—45 минут
Интенсивность: 70—80% от максимальной частоты пульса
Частота шагов: 50—60 шагов в минуту
В большинстве случаев, эта программа будет давать желаемые результаты, в соответствии с целями тренировок, для основной массы занимающихся спортом. Тренировка с более высокими параметрами частоты, продолжительности и интенсивности предназначена для спортсменов.
Программа № 3 для подготовленных
Частота: 4—6 раза в неделю
Продолжительность: 30—60 минут
Интенсивность: 80—90% от максимальной частоты пульса
Частота шагов: 60—80 шагов в минуту
Эта программа рекомендуется только для нуждающихся в развитии и поддержании наивысшего уровня тренировки сердечно-сосудистой и дыхательной систем. Альтернативой продолжительной тренировки с высокой интенсивностью, может служить тренировка с интервалами, в которой работа с большей интенсивностью (с большей частотой шагов) в течение 30—60 секунд чередуется с работой с меньшей интенсивностью в течение 1—2 минут.
Упражнения на растяжку
Растяжку для мышц следует включать и в разминку и в упражнения на расслабление после тренировки. Производите растяжку после выполнения дыхательных упражнений в течении 3—5 минут.
Движения следует выполнять медленно и плавно без подпрыгиваний и рывков. Растягивайтесь до возникновения незначительного напряжения, но не боли, в мышцах и задержитесь в этом положении на 20—30 секунд. Дышите медленно, ритмично, не задерживайте дыхание.
как правильно заниматься чтобы похудеть
Если вы недовольны своим телом и начинаете подыскивать выход из ситуации, ваш вариант – эллипсоид для похудения. Конечно, вы можете поддаться соблазну и приобрести в телемагазине тот замечательный пояс, который сделает всю работу за вас. А можете пойти по действительно эффективному пути и начать заниматься на лучшем кардиотренажёре для похудения – эллипсоиде. Давайте узнаем, как похудеть на эллипсоиде.
Эллипсоид, он же эллиптический тренажёр, он же орбитрек, являет собой универсальный тренажёр, имитирующий множество обыденных для человека движений: бег, ходьбу, езду на велосипеде, хождение по лестнице. Его главной особенностью является его способность равномерно нагружать всё тело. Именно поэтому занятия на этом устройстве идеально подойдут тем, кто хочет сбросить парочку-другую лишних килограмм.
Об эффективности эллипсоида в один голос заявляют как опытные спортсмены, так и рядовые посетители фитнес-центров. Чтобы повысить эффективность тренировки на эллиптическом тренажере для похудения, надо знать и выполнять несколько основных правил. О них и пойдет речь далее.
Как правильно заниматься на эллиптическом тренажёре, чтобы похудеть
Сперва объясним, что нет абсолютно бесполезных тренировок. Любая физическая активность влечет за собой затраты энергии. Чем больше энергии требуется организму, что большее количество калорий он должен затратить. Занятия на эллиптическом тренажере также не лишены бесполезности. Даже неправильные. Главный вопрос в эффективности проведенного на тренажёре времени.
В любом случае для получения результата вам придется скорректировать принцип своего питания и рацион. Сегодня можно просто заказать сбалансированную еду под определенную программу питания.Целью должна стать отрицательная разница между поступившей с едой энергии и затраченной во время бодрствования. Сами занятия проводите спустя 1,5-2 часа после последнего приема пищи. Правила питания для похудения на эллипсоиде можно узнать по ссылке.
Кроме того новичкам необходимо научиться правильной технике тренировок. Необходимо держать корпус и голову прямо, стараться втягивать живот и выполнять шаг на всю стопу. А также стоит изучить методы тренировок и определить индивидуальный уровень нагрузки. Обязательно посмотрите, как правильно заниматься на эллипсе.
Длительная тренировка
Длительная тренировка, это классический вариант занятия на эллиптическом тренажёре для похудения. Такой подход оказывает несколько позитивных влияний на организм:
- происходит сжигание жировых клеток,
- приведение мышц в тонус,
- оздоровление органов дыхания,
- сердца и сосудов.
Длительная тренировка выполняется в течение часа. Всё это время вы поддерживаете заданный темп средней интенсивности. Поэтому важно подобрать подходящую нагрузку. Целью этой тренировки должно стать сжигание 500-600 ккал.
Как эффективно заниматься на эллиптическом тренажере
Программа для похудения:
- Занятие первое. Провести разминку в первые пять минут. Далее в среднем темпе провести основную сессию тренировки. В течение всего этого времени пульс не должен превышать 50-60% от максимума. Ниже можно рассчитать эти показатели.
- Второе занятие. Провести разминку около пяти минут. Далее следует пятиминутка среднего темпа. Затем провести около трех минут в темпе выше среднего. Повторять предыдущие 2 пункта занятия в процессе всей тренировки. Последняя пятиминутка отводится на движения в медленном темпе.
- Занятие три. Начало тренировки – пять минут в умеренном темпе. Далее на протяжении 15 минут постепенно увеличивается нагрузка. В течение последующих 15 минут нагрузка уменьшается. В конце занятия заминка.
- Занятие четыре. Тренировка занимает 30 минут. Все время отводится на занятие в среднем темпе с малым сопротивлением.
- Занятие пять. Пятиминутная разминка. Основная фаза тренировки: увеличение нагрузки до максимальной (индивидуальный показатель) в течение трех минут. Затем две минуты прорабатывается с максимальным показателем нагрузки. Провести процедуру 4 раза. Завершающий этап — заминка в течении пяти минут.
Интервальная тренировка на эллиптическом тренажере
Такой тип тренировки намного более эффективен, чем длительная тренировка. Однако использовать метод интервальной тренировки рекомендуется не чаще двух занятий в неделю.
По существу, интервальная тренировка есть поочередная смена силовой и кардиотренировки на эллипсоиде. Такой подход существенно увеличивает нагрузку на организм за счет чего и ускоряется процесс жиросжигания.
Вот, к примеру, интервальная программа тренировки на эллиптическом тренажёре для похудения:
- Первые пять минуть уделить медленному темпу. Достаточно 110-115 шаг/мин;
- Далее интервалы по одной минуте: 125 шагов, 130, 135. Завершающая минута — 115 шагов. Всего необходимо сделать так 6 раз.
- В конце тренировки надо провести 2 минуты по 140 шагов и 5 минут в спокойном темпе — 110 шагов в минуту.
Более подробно про интервальную тренировку на эллиптическом тренажере можно узнать в этой статье.
Сколько нужно заниматься на эллипсоиде, чтобы похудеть
Невозможно однозначно сказать, как похудеть на эллипсоиде. Показатели порой значительно различаются, тем не менее можно выделить определенные тенденции.
Новичкам, например, рекомендуют заниматься не более получаса три-четыре раза в неделю. При этом надо совершать около 50 шагов в минуту, а нагрузку удерживать в районе 60-70% от максимального возрастного пульса.
На первых порах стоит задача адаптировать организм к возникающей нагрузке и последующее ее увеличение. Продолжительность этапа 6-8 недель.
После прохождения первого этапа идет увеличение нагрузки. В этот промежуток надо провести от трех до пяти занятий за неделю. Продолжительность каждого занятия должна составить 20-45 мин., при этом интенсивность должна достигать 80% от МВП. В процессе этих тренировок вы закрепите прогресс от первых шести-восьми недель и сможете поддерживать набранную физическую форму.
Дальше занятия только для продвинутых пользователей. На этом этапе вам надо заниматься шесть, а то и семь раз в неделю. Каждое занятие длится от 30 до 60 минут с увеличением интенсивности до 80-90%. Достижение такого уровня считается прекрасным показателем. Но его достигнуть могут не все. Для тех, кто ищет альтернативный вариант, подойдут интервальные тренировки, о которых мы писали выше.
Как видите, занятия на эллиптическом тренажере требуют от вас дисциплины и умелого планирования графика. Вам надо определить время на занятия, чтобы процесс стал регулярным.
Сколько калорий сжигается на эллиптическом тренажере
Количество сожженных во время тренировки калорий показатель сугубо индивидуальный. На его величину влияют сразу несколько факторов, среди которых анатомические особенности организма, скорость шагов во время занятия, установленный уровень нагрузки. Естественно, показатель будет разный у мужчин и у женщин. А вот есть ли отличия в тренировках на эллипсоиде у мужчин и женщин, моно узнать перейдя по ссылке.
Усредненные показатели часовой тренировки указывают на значения в 500-600 ккал. У новичков может быть поменьше, а у пользователей со стажем, это значением может быть увеличенным по сравнению со средним.
На сколько можно похудеть на эллипсоиде
При соблюдении регулярности тренировок и правильного питания вы сможете сбросить первые килограммы уже по истечению первого месяца тренировок.
Изучение форумов-обсуждений эллипсоидов дает ясную картину того, сколько калорий сжигает эллиптический тренажёр. За месяц вы можете потерять и 1 килограмм, и 3,5 и 6. Точно сказать насколько похудеете вы — нельзя.
Можно утверждать лишь то, что при регулярных занятиях, продолжительностью 25-45 минут, частотой пульса 120-140 ударов минуту, результаты не заставят себя ждать. Как правильно питаться при похудении на эллиптическом тренажере, мы писали ранее.
Дневник тренировок для худеющих, что туда заносить
Важной частью похудения и тренировок на эллипсоиде является дневник тренировок. Похожий дневник стоит завести и для питания. Дневник тренировок помогает вам отслеживать достигнутый прогресс и соблюдать важнейший принцип тренировок: для прогресса вам надо увеличивать нагрузку.
Все запомнить невозможно, но если у вас под рукой будет дневник, где вы записываете всю необходимую информацию, вы облегчите себе тренировочный процесс.
Что записывать в дневник? В дневник стоит помещать такую информацию как:
- продолжительность занятия;
- интенсивность;
- пульс;
- количество сожженных ккал;
- точную дату тренировки;
- вес.
Все эти значения позволят вам отслеживать собственные успехи. Если пропустили тренировку, дневник все будет знать. Не доработали до конца? Все отразится в дневнике. Если нет прогресса, вы сможете понять почему. Происходит это из-за пропущенных тренировок или стоит изменить подход к занятиям. Вы поймете, эффективен ли эллиптический тренажёр и сколько калорий сжигается в процессе тренировок.
Видео. Как похудеть на эллипсоиде
Занятия на эллиптическом тренажере – наиболее эффективный способ похудеть. Занятия противопоказаны малой группе людей, так что начать заниматься можно хоть завтра. Вы вправе сами выбирать тип тренировок, важно лишь соблюдать регулярность занятий, плавно увеличивать нагрузку и результат незамедлительно настигнет вас в виде уменьшающихся показателей вашего веса, талии и живота.
как правильно заниматься на тренажере, эффективность кардио тренировок и польза упражнений
Автор ВладимирВремя чтения 12 мин.Просмотры 813
Приветствую вас, уважаемые читатели моего блога! Сегодня хотелось бы поговорить с вами о такой душещипательной теме, как снижение веса. И помогут нам в этом занятия на эллипсоиде для похудения. Как я думаю, вам известно, что секрет быстрого избавления от лишнего жира прост: нужно мало есть и много заниматься. Все достаточно просто. Но по тем или иным причинам, вы можете либо не иметь возможности, либо не хотеть заниматься классическим кардио. То есть, бегом.
Признаюсь, я и сам не из любителей бега. Это вид кардио мне кажется не только достаточным утомительным, но для людей с большим избыточным весом он может быть даже вредным. Поэтому, я считаю своим профессиональным долгом познакомить вас с другим, гораздо более безопасным, но не менее эффективным упражнением.
Что такое эллипсоид
По причине болезней суставов, или же из-за лишнего веса, некоторым людям противопоказано бегать. Но как же избавляться от лишнего веса в такой ситуации? Об этом задумались и инженеры спортивной индустрии.
Сначала они изобрели велотренажер. Идея была в том, чтобы позволить заниматься кардио людям даже в домашних условиях. Но, для эффективности тренировки простого кручения педалей мало. И тогда, они пошли еще дальше.
Они изобрели тренажер, который по своей интенсивности не уступает, а даже превосходит классический бег. И самое главное, что он подходит даже новичкам и людям, далеким от спорта. Это и есть эллипсоид. В нем сочетаются и вращение педалей, и движения руками. А самое главное в том, что его конструкция полностью исключает воздействие ударной нагрузки на суставы. Таким образом, можно сжигать калории без малейшего риска для здоровья.
Какие мышцы работают
По технике движений, занятия на эллипсоиде можно сравнить со скандинавской ходьбой. За счет своей уникальной конструкции, он позволяет нагрузить множество мышечных групп по всему телу, что позволяет достичь высокой интенсивности тренировки.
- Во время вдавливания педалей пол, активно нагружаются мышцы бедра и ягодицы.
- Для вращения и толкания ручек, активную работу в движении выполняют мышцы рук, спины, груди и даже плечевого пояса.
- За счет того, что вы не сидите, а находитесь в постоянном движении (хоть и на одном месте) большую работу выполняют мышцы кора, стабилизируя положение тела.
Польза и вред
Эллипсоид используют в первую очередь в качестве кардионагрузки. Он повышает частоту сердечных сокращений, что приводит к активному сжиганию калорий организмом. Поэтому, непосредственным эффектом от занятий на эллипсоиде будет в первую очередь похудение.
Как правило, такие тренажеры могут настраиваться в соответствии с уровнем подготовки человека. То есть скорость и сопротивление могут быть подобраны как для опытных спортсменов, так и для начинающих. При необходимости вы можете задать даже такие настройки, которые были бы сопоставимы, например, с лыжным кроссом.
Помимо похудения и укрепления целевых мышц, занятия на эллипсоиде также стимулируют развитие сердечно-сосудистой системы. Всего 5-10 минут тренировок эффективно разогреют ваше тело, заставляя разгоняться ваш метаболизм. Занимайтесь 30-40 минут каждый день, и уже буквально через месяц вы увидите первые результаты.
Противопоказания
В отличие от большинства видов кардионагрузок, эллипсоид можно считать вполне безопасным. Он не перегружает суставы, а интенсивность вы всегда можете уменьшить в настройках.
Вредными могут быть занятия только в том случае, если у вас:
- Сердечная недостаточность.
- Нарушения сердечного ритма.
- Сахарный диабет.
- Гипертония.
В остальных случаях, ходьба на эллипсоиде не способна нанести человеку вреда.
Что лучше для похудения
Если сравнивать эллипсоид с большинством видом других кардионагрузок, то победа все же достанется именно ему. Он выигрывает не только по тому, что заставляет тело активнее сжигать калории, но и из соображений безопасности.
Эллипсоид или беговая дорожка
Занятия на беговой дорожке мало чем отличаются от классического бега. Можно сказать, что это одно и то же, если бы не ряд мелких отличий. На беговой дорожке вы не встретите никаких препятствий на трассе, да и занимаетесь в закрытом помещении. А если говорить начистоту – то это все та же ударная нагрузка на суставы, которой нужно стараться избегать.
С другой стороны эллипсоид – здесь вы не рискуете здоровьем своих суставов. Да и кроме того, заниматься на эллипсоиде даже намного веселее, чем просто бегать на дорожке.
Эллипсоид или велотренажер
Если же сравнивать занятия на эллипсоиде и занятия на велотренажере, то тут предпочтение тоже отдается первому. Конечно, велотренажер не посягает на здоровье ваших коленей. Однако, такая езда сжигает катастрофически мало калорий.
Если примерное время тренировки на эллипсоиде должно составлять 30-40 минут, то чтобы добиться того же эффекта от бега следует потратить 70-80 минут. То есть заниматься придется в два раза дольше. Не самая радужная перспектива, не правда ли?
Бег или эллипсоид
Единственным преимуществом бега в таком случае будет лишь то, что он проводится на открытом воздухе. Это позволяет телу потреблять большее количество свежего воздуха. В остальном же, как я говорил и ранее – скучно, долго, вредно. Так что занимайтесь лучше на эллипсе.
Какой выбрать эллипсоид
Как правило, основная функция у всех моделей эллиптических тренажеров одинаковая. А это значит, что различаться будут лишь дополнительные функции, ну и некоторая электроника в тренажере. То есть не самые значимые вещи. Но есть некоторые и важные моменты, поэтому нужно подходить к выбору правильно, иначе занятия будут для вас неудобными.
Советы по выбору
Во-первых, нужно учитывать вас вес. Чем больше будет вес, тем прочнее должна быть конструкция тренажера. Несмотря ни на что, работа на нем подразумевает движение элементов тренажера. А если приплюсовать к этому нагрузку, которую вы будете оказывать своим весом, то неудивительно, что он однажды сломается. Вам же нужно постараться максимально отсрочить это.
Во-вторых, рост. От роста зависит такой показатель, как длина шага. Чем выше вы, тем больше будет ваша длина шага. Соответственно, тем больше шаг должен быть и на вашем тренажере.
Рейтинг лучших эллипсоидов для дома для похудения
Здесь приведем список из 5-ти самых лучших моделей (исходя из отзывов клиентов) эллипсоидов для дома. Итак, поехали.
- №1 — Svensson Body Labs ComfortLine ESA. Выделяется среди других тем, что обладает лучшим соотношением цена-качество. Интуитивно понятный интерфейс настроек, которые, кстати, имеют приличный диапазон. При эксплуатации скрипов нет, шум минимальный.
- AeroFIT E500. Профессиональный эллипсоид для тех, кто решил заниматься серьезно. Огромный выбор программ и режимов делают этот тренажер чуть ли не домашним фитнесс-залом. Сам по себе достаточно тяжелый, но зато может выдерживать вес любого человека, без ущерба для состояния агрегата.
- Infiniti XT7. Эллипс, который отлично подходит для высоких людей. Благодаря большому шагу, интенсивность тренировок на нем возрастает в разы. Плюсом является еще и то, что его большие размеры обеспечиваются его высотой, а не длиной – сам по себе он достаточно удобный и компактный.
- Infiniti VG30. Эллипс для полупрофессиональных занятий. Пользуется огромной популярностью за счет своего удобства. Нельзя ни отметить и его надежность – не скрипит и не расшатывается даже спустя несколько лет эксплуатации.
- Oxygen Cariba II. Простой и достаточно легкий – он отлично подходит для любительских занятий. Лучше всего подходит для женщин – имеет большую вариативность программ для похудения, и достаточно небольшую длину шага.
Если хотите узнать более подробно о том, какой выбрать эллипсоид и на что обращать внимание при покупке, то можете найти в Интернете множество видео обзоров.
Техника выполнения и виды упражнений на эллипсоиде
Как я говорил ранее, движения на эллипсе сходны со скандинавской ходьбой. Вам нужно будет поочередно вдавливать ногами педали в пол, одновременно с этим одной рукой притягивая к себе рычаг, а второй отталкивая от себя. Если вы будете выполнять все это движение правильно, то есть в непрерывном темпе, то на выходе вы получите один из самых эффективных вариантов кардионагрузки.
Помимо классической ходьбы, есть еще несколько вариантов занятий с помощью эллиптического тренажера.
- Ходьба назад – в таком случае вам следует слегка наклонять корпус тела вперед, а колени сгибать больше, по сравнению с классическим вариантом. Это позволяет акцентировать нагрузку на ягодицах.
- Ходьба с наклоном вперед – возьмитесь руками за неподвижные поручни, и чуть сильнее наклонитесь вперед. Во время ходьбы старайтесь как можно сильнее «вдавить» педали в пол. Так, нагрузка с рук перейдет на ноги, и они получат более интенсивную проработку.
- Ходьба сидя. Держитесь за неподвижные поручни вытянутыми руками. Корпус тела отклоните назад, но спину держите выпрямленной. Ноги поднимайте так, чтобы в верхней точке бедро было параллельно полу, а голень перпендикулярна. Этот метод предназначен для девушек и женщин, кто хочет хорошо проработать область ягодиц.
Пример тренировки
Включать занятия на эллиптическом тренажере можно и в конец обычной тренировки, или же заниматься ей ежедневно. Как правило, в программе тренажера уже заложено несколько десятков различных методик занятий, которые подстроены под определенную цель и уровень подготовки.
Для похудения лучше всего использовать интервальные тренировки. Под ними подразумевается то, что вам следует небольшой промежуток времени работать в полную силу, затем на такой же промежуток времени отдыхать, снижая нагрузку до минимума. Например, это может выглядеть так:
- Сессии по 45 секунд работы на предельной мощности, затем 45 секунд ан минимальной. Тренировка продолжается в таком стиле на протяжении 30 минут.
- Максимальный показатель пульса, за который не рекомендуется выходить, составляет: 220 – ваш возраст. Если вы выходите за рамки этого показателя, то уменьшите время сессии.
- Продолжительная тренировка, нацеленная на жиросжигание, должна проводиться на отметке 60-70% от максимальной частоты пульса. Такая тренировка длиться 40-50 минут.
В домашних условиях
Если вы приобрели эллипс себе домой, то вы можете посвящать тренировкам в каждый день минут по 40. Это поможет всегда держать тело в тонусе, а также быстро избавляться от лишнего веса.
Лучшим вариантом будет интервальная тренировка – чередуйте быструю ходьбу с низким сопротивлением, и размеренный шаг на режиме высокого сопротивления.
В тренажерном зале
Если вы занимаетесь в тренажерном зале, то эллипсу следует уделять время после силовой тренировки. Это эффективно по двум причинам.
Во-первых, вы сможете эффективно провести силовой тренинг. Если заниматься кардио до аэробной тренировки, то это истощит запасы энергии вашего организма и вы не сможете работать на максимуме возможностей.
Во-вторых, если вы будете заниматься кардио после силового тренинга, то тогда вы увеличите объем израсходованных калорий. Другими словами – вы потратите почти всю энергию на первую часть тренировки, а для эллипса организму придется извлекать ее, сжигая собственный жир.
Советы по тренировкам
По мере того, как ваши результаты будут улучшаться, а к телу возвращаться тонус – повышайте интенсивность тренировок. Это поможет сделать их эффективнее, и еще больше повышать возможности вашего организма.
Не забывайте следить за пульсом – он должен быть не слишком низким, чтобы эффективно сжигались калории, но и не слишком высоким, чтобы перегружать организм.
Разминка и растяжка
Не забывайте уделять достаточно времени на разминку перед тренировкой, и растяжку после нее. Это позволит избежать травм и добиться максимальной эффективности от тренировки.
Подходы и повторения
Кардионагрузки, по крайней мере для сжигания жира, должны быть продолжительными. То есть вы должны за один раз проводить тренировку длительностью порядка 40 минут. Занимаясь по 10 минут 4 раза в день вы получите гораздо меньше толка. Гораздо меньше – практически нисколько.
Сколько времени заниматься
Занятия должны проходить в таком темпе, чтобы интенсивно поднимать вашу частоту сердечных сокращений. И в таком режиме нужно проводить беспрерывное занятие на протяжении 40 минут.
Как питаться чтобы похудеть
Правила питания такие же, как и при классической, спортивной диете. То есть как можно меньше жареного, копченого, вяленого, сладкого мучного – то есть никакой вредной пищи.
Предпочтение нужно отдавать белкам, в частности животным – мясо птицы и морская рыба, а также яйца. Не забывайте и о пользе растительной пищи – фруктов и овощей. Вообще, основное внимание старайтесь уделять приготовлению пищи. Жарка на масле делает пищу очень жирной и калорийной, поэтому на время похудения забудьте об этом.
Лучше всего употреблять в пищу вареное мясо и овощи. Так они сохраняют свои полезные свойства и не вредят организму.
Спортивные добавки для похудения
Для похудения в спортивном питании чаще всего применяют L-карнитин, а также аминокислоты BCAA. Не помешает употреблять и протеин, так как продолжительные тренировки стимулируют организм на выработку кортизола – гормона, разрушающего мышцы. Чтобы этого не допустить, следует принять порцию протеина сразу после тренировочной сессии.
Частые ошибки
Наиболее часто встречающейся ошибкой является то, что спортсмен при занятиях на эллипсе не выпрямляется. То есть он стоит, упершись в подлокотники, и практически не использует верхнюю часть тела для выполнения упражнения.
Кроме того, старайтесь подбирать правильное сопротивление. Вы должны испытывать некоторые затруднения при осуществления движения. Некоторые же люди выстраивают такие настройки, что буквально не успевают успевать конечностями в такт тренажеру.
Вывод
Итак, подводим итоги нашей статьи. Эллипс – одно из лучших изобретений для занятий спортом. Говорю вам абсолютно серьезно. Он помогает держать в тонусе все тело, и при том абсолютно безопасен для здоровья суставов.
И это не говоря уже о том, что включив подходящую музыку в наушниках, от занятий на эллипсе можно получить еще и удовольствие. Если хотите еще больше узнать о том, как сбросить вес, или же расширить свои знания о спорте и качалке как таковых – подписывайтесь на мой канал! Здесь вы найдете уйму интересной и полезной информации.
Как похудеть, занимаясь на эллиптическом тренажере? | Zonasporta.com | Статьи | Zonasporta.com
Калории тратятся во время физической активности: чем быстрее человек двигается, тем больше сжигает. Прыжки, бег, отжимания и даже обычная ходьба позволяют избавиться от лишних килограмм. Велотренажеры, беговая дорожка или эллиптический тренажер – для похудения подойдет любое спортивное оборудование. Достоинства эллипса в том, что он не акцентирует внимание только на нижней части тела, а прорабатывает многие группы мышц. В результате уменьшается объем бедер, исчезает целлюлит, разгоняется жир с живота.
Тренировки на эллиптическом тренажере для похудения и тонуса
Главное в упражнениях – правильно рассчитать интенсивность и длительность. Не стоит сразу же выкладываться на сто процентов, доводя организм до изнеможения. Ударные короткие занятия только нагружают сердечно-сосудистую систему, но не приносят пользы для тела.
Входить в ритм следует постепенно. Сначала тренироваться по 5-10 минут в медленном темпе, осваивая орбитрек и его возможности. Затем менять режимы, программы кардиотренировок, продолжительность. В течение месяца можно увеличить длительность подхода до получаса.
Длительная тренировка
Долгое использование кардиотренажера запускает обмен веществ, ускоряет кровообращение, затрачивает больше энергии. Жировые клетки сжигаются, мышцы подтягиваются, выносливость увеличивается. Достаточно бегать на орбитреке в течение часа, чтобы добиться заметного жиросжигания.
Аэробные нагрузки положительно влияют на дыхательную систему и развивают легкие. Умеренные кардиотренировки укрепляют стенки сосудов, нормализуют работу сердца. Эллипсоид будет полезен пожилым людям, которые стремятся привести давление в норму.
Повышение эффективности занятий
Сначала нужно выбрать степень кардионагрузки, в которой спортсмену будет комфортно тренироваться. Для этого от 220 следует отнять возраст человека, от полученного числа вычислить 60-70%. К примеру, для 45-летнего пользователя приемлемый пульс составит 105-123 ударов (220-45=175, 175х0,6=105). Упражнения в данном интервале дадут самые лучшие результаты.
Если плоды тренировок малозаметны, можно разнообразить подходы на эллиптическом тренажере, повысить его эффективность для похудения:
- Изменить угол. Педали могут стоять ровно или наклоняться друг к другу, напрягая разные мышцы ног. Некоторые эллипсоиды имитируют подъем в гору и спуск вниз.
- Поменять положение тела. При наклоне корпуса вперед прорабатываются только бедра и голени, но если держать его прямо, можно задействовать мышцы спины, плеч и рук.
- Двигаться не только вперед, но и назад. Обратное кручение педалей включает другие мышечные группы.
- Использовать подвижные рукоятки. Они развивают трицепсы и бицепсы, грудные и дельтовидные мышцы.
Не стоит зацикливаться на одном виде упражнений, даже если они направлены на проблемные зоны – следует чередовать кардионагрузку.
Интервальная кардиотренировка
Другой вариант тренировок высокой интенсивности, подходящих для сжигания жира – скорость и тип движений разделены на несколько интервалов, которые следуют поочередно. Пример программы:
- медленная ходьба – 5 мин.;
- умеренный бег – 3-5 мин., обязательный контроль пульса в пределах 60-70% от верхней границы;
- быстрый бег – 30-60 сек.;
- возвращение к медленному темпу – 5 мин.
Любой эллиптический тренажер для дома подходит для похудения, особенно если использовать интервальные методы кардиозанятий. В конце обязательно проводится заминка, она позволяет восстановить дыхание и самочувствие.
Сколько времени нужно заниматься на эллипсоиде, чтобы сбросить лишние килограммы
Для поддержания тонуса и оздоровления достаточно заниматься трижды в неделю по четверть часа, а чтобы похудеть – 5 раз в неделю по 45-60 минут. Для новичков и профессиональных спортсменов режим кардиотренировок различается.
Кол-во занятий в неделю | Длительность в минутах | Допустимая частота пульса от максимума | |
Начинающие | 3 | 15-20 | 60-70% |
Освоившиеся | 3-5 | 20-45 | 70-80% |
Продвинутые | 6 | 45-60 | 80-90% |
Начальный этап занимает 1-1,5 месяца, торопиться не стоит. Необходимо внимательно отслеживать частоту сердечных сокращений и самочувствие, беговые движения не должны выматывать и вызывать болезненность в теле.
Сколько калорий сжигается на орбитреке за одну тренировку
Количество зависит от того, сколько длились упражнения, какой интенсивности были, сочетались ли с другой физической активностью. Также влияет подготовленность людей: у новичков жиросжигание проходит медленнее, чем у профессиональных спортсменов.
Если нагрузка умеренная, за 1 час можно израсходовать 400-500 ккал, если нагрузку увеличить, возможно сжечь до 800 ккал. Поэтому эллиптический тренажер активно применяется для похудения, отзывы пользователей подтверждают его способность уменьшать жировые отложения и проявления целлюлита.
На сколько килограмм можно похудеть
Регулярные кардиозанятия приносят результаты уже в первый месяц. Чем дольше человек бегает на эллипсе, тем больше калорий сжигает. Людям со склонностью к ожирению легче сбросить первые килограммы: вместе с жиром уходит застоявшаяся в тканях жидкость.
Эллиптический тренажер и правильная программа для похудения позволят сбросить от 1 до 6 кг в течение месяца. Если подойти к вопросу серьезно, прибегать к орбитреку ежедневно, можно повысить результативность до 2,5-3 кг еженедельно.
Дневник тренировок для худеющих, что туда записывать
Дневник – это записи, по которым удобно отслеживать прогресс. Он наводит порядок, делает подход к спорту более рациональным. Если пользователь видит отсутствие прогресса, он сравнивает свои показатели и увеличивает кардионагрузку.
Что стоит вносить:
- даты проведения кардиотренировок;
- продолжительность;
- частоту сердечных сокращений;
- текущий вес;
- интенсивность или комплекс упражнений;
- объем талии, бедер;
- потраченные калории (показатель отображается на дисплее эллипсоида).
Держать информацию в голове сложно, а на листке легко заметить изменения и закономерности. Например, старый комплекс позволял сжигать больше калорий, а новый только вызывает усталость. Значит, нужно скорректировать программу.
Дополнить можно дневником питания – отслеживать съеденные продукты, протекание диеты и ее влияние на организм. Комплексный подход сделает занятия на эллиптическом тренажере эффективными для похудения, поддержания формы и оздоровления.
Ответы на часто задаваемые вопросы
1. Что лучше: велотренажер или эллиптический тренажер для похудения?
Оба устройства задействуют ноги, разгоняют кровь по телу и создают небольшой рельеф. Беговой и велотренажер ограничиваются только нижней частью тела, тогда как орбитрек прорабатывает спину, плечевой пояс, грудь, пресс и руки. Если нужна равномерная кардионагрузка, стоит выбирать эллипсоид.
2. Можно ли получить травму на тренировке?
Эллипс максимально безопасный из всех кардиотренажеров, он не нагружает суставы, позвоночник и колени. Рекомендован для пожилых и ослабленных людей. Тем не менее, неправильное использование или тренировки во время болезни могут навредить здоровью.
3. Что делать, если результата не видно?
Стоит увеличить продолжительность упражнений, сменить программу или заниматься чаще. Важно скорректировать питание – потреблять малокалорийные продукты, пить больше чистой воды. Можно совмещать кардиозанятия с другой физической активностью.
Заключение
Орбитрек позволяет сделать фигуру подтянутой, избавиться от жировых отложений на животе и ягодицах, вернуть ногам стройность. Также он укрепляет сердце, легкие и сосуды, повышает выносливость организма.
Лучший эллиптический тренажер для похудения – тот, который соответствует индивидуальным параметрам спортсмена, обеспечивая комфортные кардиотренировки. Подойдут любые модели, особенно полезны эллипсы с датчиками и анализаторами, а встроенные программы помогут разнообразить занятия, прокачать слабые мышечные группы.
Полезное видео
Эллипсоид (float rad, int nbrSegs, int nbrSlices) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
08 radipsoid , int nbrSegs, int nbrSlices) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Эллипсоид (float radX, float radY, float radZ, int nbrSegs, int nbrSlices, ориентация ориентации) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getThis () | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D () | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
void | addPickHandler | 000300030003||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
выбирается (логическое значение) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
логическое | выбирается () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
int | nbrParts () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Тег Shape3D | (Строковый тег) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Тег Shape3D | (Строковый тег, целые части) [ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Форма3D | 9001 0 drawMode (режим int)|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | drawMode (режим int, части int) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
int [] | drawModes () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
заполнитель (внутренний столбец) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | заполнитель (внутренний столбец, внутренние части) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
внутренний [] | заполнитель () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ход (int col) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | ход (int col, int parts) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
int [] | штрихов () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | ход Вес (вес поплавка) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | ход Вес (вес поплавка , int parts) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
float [] | strokeWeights () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | шкала (шкала float) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | фильм (PApplet pApplet, PImage Movie) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | фильм (PApplet pApplet, PImage Movie 9 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000 9000) | текстура (приложение PApplet, имя файла String) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | Текстура(текстура PImage) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | текстура (приложение PApplet 9000), 9000 имя файла String (приложение PApplet 9000), 9000 имя файла String (приложение PApplet 9000), 9000 имя файла | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | текстура (PImage texture, int parts) 9000 5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PImage [] | текстуры () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | uv (float u0, float u1, float v0, float v1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
uv (float u0, float u1, float v0, float v1, int parts) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | uvt (трансформатор TransformUV) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
form 9000D | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | УФ-пленка (внутренняя пленка) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | УФ-пленка (внутренняя пленка, внутренние части) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
сетка (int nbrColSlices, int nbrRowSlices) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | сетка (int nbrColSlices, int nbrRowSlices, int parts) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | видимый (логический видимый) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
boolean [] | visibles () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | moveTo (PVector pos) | 4 9000 float | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | moveTo (float [] xyz) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
с плавающей запятой | x () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
с плавающей запятой | y () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
с плавающей запятой | z () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PVector | getPosVec () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PVector | getPosVec | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
getPosArray () | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
с плавающей запятой [] | getPosArray (с плавающей запятой [] target) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
PVector | PVector | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
float [] | getRotArray () | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
float [] | getRotArray (float | 0003||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
rotateTo (углы PVector) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | rotateTo (углы с плавающей запятой []) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | rotateTo (с плавающей запятой x, с плавающей точкой y, с плавающей точкой z) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Shape3D | rotateToY (с плавающей запятой y) | ||
Shape3D | rotateToZ (float z) | ||
с плавающей запятой | с плавающей точкой )|||
Shape3D | rotateBy (float [] angle) | ||
Shape3D | rotateBy (PVector angles) | ||
Shape3D | rotateByY (float y) | ||
Shape3D | rotateByZ (float z) | ||
void | draw (PGraphics pg) | ||
void | drawPickBuffer (PGraphics pg) | ||
PVector [] [] | Координаты | ||
PVector [] [] | нормали | ||
УФ [] [] | uv01 | ||
int | nbrSlices | ||
внутренний | nbrSegs | ||
с плавающей запятой | radX | ||
Ориентация | Ориентация | ||
PGraphics | on_canvas | ||
PMatrix | on_canvas_matrix | ||
PVector | pos = новый PVector (0,0,0) | ||
PVector | rot = новый PVector (0,0,0) | ||
PVector | вверх = новый PVector (0,1,0) | ||
PVector | centerRot = новый PVector (0,0,0) | ||
float | shapeScale = 1.0f | ||
_ShapePart [] | shapeParts = новый _ShapePart [0] | ||
int | useParts = ВСЕ | ||
int | pickColor | ||
логическое | выбирается = true | ||
Объект | eventHandlerObject = null | ||
Метод | eventHandlerMethod = null | ||
Строка | eventHandlerMethodName | ||
static void | showSurfaceNormals () | ||
static void | showSurfaceNormals (цвет int, вес float, длина float) | ||
статическая пустота | hideSurfaceNormals () | ||
static int | nextPickColor () | ||
static Picked | pick (приложение PApplet, холст PGraphics, int x, int y) | ||
static Picked (Приложение PApplet, холст PGraphics, int x0, int y0, int x1, int y1) | |||
static Picked [] | mergePicks (Picked [] selected) | ||
static | static | ||
keepPickBufferImage (логическое значение keep) | |||
статическое PImage | pickBufferImage () | ||
static int | 6 9000 | 0003 9000||
int | tagNo = 0 | ||
int | ПРОВОД = 0x00000011 | ||
int | ТВЕРДЫЙ = 0x00000012 | ||
int | ТЕКСТУРА = 0x00000014 | ||
int | ЧЕРТЕЖ = ПРОВОД | ТВЕРДЫЙ | ТЕКСТУРА | ||
int | БЕЛЫЙ = 0xFFFFFFFF | ||
int | ЧЕРНЫЙ = 0xFF000000 | ||
int | СЕРЫЙ = 0xFFC0C0C0 | ||
int | КРАСНЫЙ = 0xFFFF0000 | ||
int | ЗЕЛЕНЫЙ = 0xFF00FF00 | ||
int | СИНИЙ = 0xFF0000FF | ||
int | ЖЕЛТЫЙ = 0xFFFFFF00 | ||
int | ФИОЛЕТОВЫЙ = 0xFFFF00FF | ||
int | CYAN = 0xFF00FFFF | ||
int | ОРАНЖЕВЫЙ = 0xFFFFC000 | ||
внутренний | CW = 1 | ||
int | CCW = 2 | ||
int | ВСЕ = 0b11111111 | ||
int | НИЖНИЙ = 0b00000001 | ||
int | TOP = 0b00000010 | ||
внутренний | ПЕРЕДНИЙ = 0b00000100 | ||
int | НАЗАД = 0b00001000 | ||
int | ЛЕВЫЙ = 0b00010000 | ||
int | СПРАВА = 0b00 | ||
int | ТЕЛО = 0b00000001 | ||
int | END0 = 0b00000010 | ||
int | END1 = 0b00000100 | ||
с плавающей запятой | ONE_DEG_T = (с плавающей запятой) (Math.PI / 180.0) | ||
PathOrthogonal | ORTHO_X = новый PathOrthogonal.PathNormalX () | ||
PathOrthogonal | ORTHO_Y = новый PathOrthogonal.PathNormalY () | ||
PathOrthogonal | ORTHO_Z = новый PathOrthogonal.PathNormalZ () | ||
PathOrthogonal | ORTHO_A = новый PathOrthogonal.PathNormalAMC () | ||
TransformUV | ROT_0 = TransformUV.ROT0 | ||
TransformUV | ROT_90 = TransformUV.ROT90 | ||
TransformUV | ROT_180 = TransformUV.ROT180 | ||
TransformUV | ROT_270 = TransformUV.ROT270 | ||
TransformUV | FLIP_H = TransformUV.FLIPH | ||
TransformUV | FLIP_V = TransformUV.FLIPV | ||
Вращение | ROTATION_ZERO = новое Вращение () | ||
внутренний | T_BOX = 0x1001 | ||
int | T_DOME = 0x1002 | ||
внутренний | T_CONE = 0x1003 | ||
int | T_ELLIPSOID = 0x1004 | ||
int | T_EXTRUSION = 0x1005 | ||
int | T_LATHESTOCK = 0x1006 | ||
внутренний | T_MD2 = 0x1007 | ||
внутренний | T_SKYBOX = 0x1008 | ||
int | T_SKYDOME = 0x1009 | ||
int | T_TERRAIN = 0x100A | ||
внутренний | T_TUBE = 0x100B | ||
внутренний | C_LATHESURFACE = 0x2001 | ||
внутренний | C_OVAL = 0x2002 | ||
внутренний | C_POLYGON = 0x2003 | ||
внутренний | P_BCURVE2D = 0x3001 | ||
внутренний | P_BCURVE3D = 0x3002 | ||
внутренний | P_BSPLINE2D = 0x3003 | ||
внутренний | P_BSPLINE3D = 0x3004 | ||
внутренний | P_LINEAR = 0x3005 | ||
внутренний | P_LISSAJOUS = 0x3006 | ||
int | P_RING = 0x3007 | ||
внутренний | P_SPIRAL = 0x3008 | ||
static HashMap | mapColor2Shape = new HashMap | ||
статический HashMap | mapCanvas2ColorBuffer = new HashMap | ||
статический список | shapeMade = новый ArrayList | ||
static Set | marqueeSelection = new HashSet | ||
статическое логическое | show_normals = false | ||
статический int | normal_color = 0xFFFF00FF | ||
static float | normal_weight = 1.0f | ||
статическое поплавок | normal_length = 10 | ||
статический int | nextPickColor = 0xFF000000 | ||
статическое логическое | keepCopy = false | ||
static PImage | pbImage = null | ||
Имя | Описание | |
---|---|---|
ApparentAngularSize | Обеспечивает минимальный и максимальный видимый угловой размер эллипсоида, как если смотреть с предоставленной точки. Точка должна быть вне эллипсоида. | |
Декартово-картографическое (декартово) | Преобразует движение, заданное в декартовых координатах, в движение в картографических координатах. | |
Декартово-картографическое (MotionCartesian, Int32) | Преобразует движение, заданное в декартовых координатах, в движение в картографических координатах. | |
Картографический-картографический (картографический) | Преобразует движение, заданное в планетодетических картографических координатах, в движение в декартовых координатах. | |
Картографический к картезианскому (двойной, двойной) | Преобразует указанное положение планетодетической поверхности в декартов вектор в фиксированной системе отсчета эллипсоида. | |
Картографический-картографический (MotionCartographic, Int32) | Преобразует движение, заданное в планетодетических картографических координатах, в движение в декартовых координатах. | |
CartographicToUniversalPolarStereographic (Картографический) | Преобразует местоположение, указанное в планетодетических картографических координатах, в универсальные полярные стереографические координаты (UPS). | |
Картографический для универсального полярного стереографического (двойной, двойной) | Преобразует местоположение, указанное в терминах планетодетической долготы и широты, в универсальные полярные стереографические координаты (UPS). | |
CartographicToUniversalTransverseMercator (Картографический) | Преобразует местоположение, указанное в планетодетических картографических координатах, в координаты универсальной поперечной проекции Меркатора (UTM). | |
CartographicToUniversalTransverseMercator (двойной, двойной) | Преобразует местоположение, указанное в терминах планетодетической долготы и широты, в координаты универсальной поперечной проекции Меркатора (UTM). | |
ComputeApproximateHeight | Вычислите приблизительное значение высоты над поверхностью. | |
ComputeSurfaceArea (CartographicExtent) | Вычисляет аппроксимацию площади заданного картографического экстента на поверхности этого эллипсоида. с использованием квадратуры 10-го порядка Гаусса-Лежандра. | |
ComputeSurfaceArea (Двойной, Двойной, Двойной, Двойной) | Вычисляет аппроксимацию площади данного участка поверхности эллипсоида, используя Квадратура Гаусса Лежандра 10-го порядка. | |
EastNorthUpTransformation | Возвращает кватернионное преобразование между осями x-y-z эллипсоида к осям, ориентированным на картографическое изображение. Оси восток-север-вверх в заданном положении на поверхности. | |
EllipsoidSeparationDistance (эллипсоид, декартово, матрица3By3) | Если данный эллипсоид не пересекается с этим эллипсоидом, этот метод возвращает минимальное расстояние между поверхностями двух эллипсоидов. Если эллипсоиды пересекаются, результирующее отрицательное разделение будет глубина, на которую другой эллипсоид пересекает этот эллипсоид (вычисляется как расстояние между двумя точками на эллипсоиде выбирается так же, как и в непересекающемся случае). | |
EllipsoidSeparationDistance (эллипсоид, декартово, матрица3By3, декартово, декартово) | Если данный эллипсоид не пересекается с этим эллипсоидом, этот метод возвращает минимальное расстояние между поверхностями двух эллипсоидов. Если эллипсоиды пересекаются, результирующее отрицательное разделение будет глубина, на которую другой эллипсоид пересекает этот эллипсоид (вычисляется как расстояние между двумя точками на эллипсоиде выбирается так же, как и в непересекающемся случае). | |
Равно | Определяет, равен ли указанный объект текущему объекту. (Унаследовано от Object.) | |
Завершить | Позволяет объекту попытаться освободить ресурсы и выполнить другие операции очистки, прежде чем он будет восстановлен сборкой мусора. (Унаследовано от Object.) | |
GetDefinitionHashCode | Получает хэш-код, представляющий определение этого объекта. | |
GetDegreeOfObstruction (декартово, декартово) | Получает значение препятствия для двух позиций. | |
GetDegreeOfObstruction (декартово, декартово, двойное) | Получает значение препятствия для двух позиций. | |
GetHashCode | Служит хеш-функцией по умолчанию. (Унаследовано от Object.) | |
GetType | Получает тип текущего экземпляра. (Унаследовано от Object.) | |
Градиент | Градиент эллипсоида оценивается в заданной позиции. | |
Выпас Высота (декартово, декартово) | Обеспечивает ближайшее расстояние между эллипсоидом и отрезком линии. между начальной и конечной точками.Отрезок считается конечной по длине. Это означает, что возможно более близкие точки, которые не находятся между начальные и конечные баллы не сообщаются. | |
Выпас Высота (декартова, единица декартовой) | Обеспечивает ближайшее расстояние между эллипсоидом и отрезком линии. от предусмотренного положения и в указанном направлении.Отрезок считается бесконечным по длине, но начинается с предоставленное положение. Это означает, что возможно меньшие высоты выпаса в обратном направлении не сообщается. | |
Выпас Высота (картографическая, картографическая) | Обеспечивает ближайшее расстояние между эллипсоидом и отрезком линии. от предоставленного места и в указанном направлении.Отрезок считается бесконечным по длине, но начинается с предоставленное место. Это означает, что возможно меньшие высоты выпаса в обратном направлении не сообщается. | |
Выпас Высота над уровнем моря (картографическая, единица декартовой) | Обеспечивает ближайшее расстояние между эллипсоидом и отрезком линии. от предоставленного места и в указанном направлении.Отрезок считается бесконечным по длине, но начинается с предоставленное место. Это означает, что возможно меньшие высоты выпаса в обратном направлении не сообщается. | |
Выпас Высота Местоположение (декартово, декартово) | Указывает точку на отрезке линии между начальной и конечной точками. ближайший к эллипсоиду.Отрезок считается конечной по длине. Это означает, что возможно более близкие точки, которые не находятся между начальные и конечные баллы не сообщаются. | |
Выпас Высота локации (декартова, единица декартова) | Предоставляет точку на линейном сегменте от заданной позиции и вдоль указанное направление, ближайшее к эллипсоиду.Отрезок считается бесконечным по длине, но начинается с предоставленное положение. Это означает, что о возможно более близких точках в противоположном направлении не сообщается. | |
Выпас Выпас Высота Местоположение (картографическое, картографическое) | Указывает точку на отрезке линии между начальной и конечной точками. ближайший к эллипсоиду.Отрезок считается конечной по длине. Это означает, что возможно более близкие точки, которые не находятся между начальные и конечные баллы не сообщаются. | |
Выпас Высота локации (картографическая, единица декартовой) | Предоставляет точку на линейном сегменте от указанного места и вдоль указанное направление, ближайшее к эллипсоиду.Отрезок считается бесконечным по длине, но начинается с предоставленное место. Это означает, что о возможно более близких точках в противоположном направлении не сообщается. | |
Выпас Угол Местоположение | Обеспечивает две точки на конце эллипсоида с наименьшим и наибольшим видимым угловое разделение относительно указанного направления, если смотреть со стороны предоставленного точка.Точка должна быть вне эллипсоида. | |
Выпас Углы | Обеспечивает углы от указанного направления к двум точкам на конечности. эллипсоида с наименьшим и наибольшим кажущимся угловым разделением, как если смотреть с предоставленной точки. Точка должна быть вне эллипсоида. | |
Перекрестки | Вычисляет пересечение вектора прямой видимости, исходящего из данной внешней точки, с эллипсоидом. | |
IsAtCenter | Получает значение, показывающее, находится ли указанная позиция в пределах CenterTolerance центра эллипсоида. CenterTolerance выражается в процентах по отношению к единичной сфере, представляющей масштабированный эллипсоид. | |
IsAtOrBeneathSurface | Получает значение, показывающее, находится ли указанная позиция в пределах SurfaceTolerance поверхности эллипсоида, или находится под поверхностью эллипсоида. | |
IsAtSurface | Получает значение, показывающее, находится ли указанное положение в пределах SurfaceTolerance поверхности эллипсоида. | |
IsSameDefinition (Object) | Определяет, имеет ли этот объект то же определение, что и другой объект. | |
IsSameDefinition (эллипсоид) | Определяет, имеет ли этот объект то же определение, что и другой объект. | |
MemberwiseClone | Создает мелкую копию текущего объекта. (Унаследовано от Object.) | |
Norm | Норма эллипсоида оценивается в указанной позиции. | |
NormSquared | Квадрат нормы эллипсоида (декартовой), вычисленный в заданной позиции. | |
NorthEastDownTransformation | Возвращает кватернионное преобразование между осями x-y-z эллипсоида к осям, ориентированным на картографическое изображение. оси северо-восток-вниз в данной позиции на поверхности. | |
Расстояние между точками (декартово) | Если данная декартова шкала не лежит в пределах этого эллипсоида, этот метод возвращает минимальное расстояние между этим эллипсоидом в данной точке. Если точка внутри эллипсоида действительно пересекается, результирующее отрицательное разделение будет глубина, на которой точка лежит внутри поверхности этого эллипсоида. | |
Расстояние между точками (декартово, декартово) | Если данная декартова шкала не лежит в пределах этого эллипсоида, этот метод возвращает минимальное расстояние между этим эллипсоидом в данной точке.Если точка внутри эллипсоида действительно пересекается, результирующее отрицательное разделение будет глубина, на которой точка лежит внутри поверхности этого эллипсоида. | |
Радиальное выступ | Вычисляет радиальную проекцию вектора положения на поверхность эллипсоида. | |
SurfaceDistance | Вычисляет кратчайшее расстояние, измеренное на поверхности эллипсоида между двумя планетодетическими картографическими положениями. | |
Поверхность Нормальная (картографическая) | Единичный декартов вектор, направленный по нормали к поверхности в заданной картографической позиции. | |
Поверхность Нормальный (двойной, двойной) | Единичный декартов вектор, направленный по нормали к поверхности на заданных картографических долготе и широте. | |
SurfaceNormalMotion (декартово) | Преобразует положение точки поверхности в вектор нормали к поверхности. | |
SurfaceNormalMotion (MotionCartesian, Int32) | Преобразует движение, заданное точкой поверхности, в движение вектора нормали к поверхности. | |
SurfacePosition | Вычисляет положение второй точки поверхности вдоль геодезической, проходящей через предоставленный точка поверхности с указанным заголовком в указанной точке поверхности и расположенная в указанное расстояние от указанной точки поверхности. | |
SurfaceProjection (декартово) | Вычисляет проекцию декартовой позиции на поверхность эллипсоида. | |
Проекция поверхности (картографическая) | Вычисляет проекцию картографического положения на поверхность эллипсоида. | |
SurfaceProjection (MotionCartesian, Int32) | Вычисляет проекцию декартового движения на поверхность эллипсоида. | |
SurfaceProjection (MotionCartographic, Int32) | Вычисляет проекцию картографического движения на поверхность эллипсоида. | |
Касательные (декартовы, единицы) | Из указанной позиции обеспечивает точки касания на эллипсоиде, которые также лежат в плоскость, определяемая указанной нормалью. | |
Касательные (декартовы, единицы, декартовы, двойные) | Из указанной позиции обеспечивает точки касания на эллипсоиде, которые также лежат на осесимметричный конус, определяемый указанной осью и половинным углом. | |
TangentTotal | Определяет, исходит ли конус, исходящий от датчика в заданном положении и с заданным курс и половина угла полностью касаются эллипсоида. | |
ToString | Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object.) | |
UniversalPolarStereographicToCartographic (UniversalPolarStereographic) | Преобразует местоположение, указанное в универсальных полярных стереографических координатах (UPS). в планетодетические картографические координаты. | |
Универсальный полярный стереограф-картографический (PoleIndicator, Double, Double) | Преобразует местоположение, указанное в полушарии универсальной полярной стереографии (UPS), восточном и северном направлениях. в планетодетические картографические координаты. | |
UniversalTransverseMercatorToCartographic (UniversalTransverseMercator) | Преобразует местоположение, указанное в координатах универсальной поперечной проекции Меркатора (UTM). в планетодетические картографические координаты. | |
UniversalTransverseMercatorToCartographic (Int32, PoleIndicator, Double, Double) | Преобразует местоположение, указанное в зоне универсальной поперечной проекции Меркатора (UTM), полушарии, восточном и северном направлениях. в планетодетические картографические координаты. | |
UpEastNorthTransformation | Возвращает кватернионное преобразование между осями x-y-z эллипсоида к осям, ориентированным на картографическое изображение. оси вверх-восток-север в данной позиции на поверхности. |
(PDF) Онлайн-обучение по эллипсоидному методу
Онлайн-обучение по эллипсоидному методу
3. Оценка
Мы сосредоточены на оценке улучшенного метода эллипсоида
для онлайн-обучения.Это связано с тем, что классический метод эллипсоида
для онлайн-обучения теоретически неспособен
справиться с неотделимыми случаями, как указывалось ранее. Это
дополнительно подтверждается нашим эмпирическим исследованием, которое показало, что
классический метод эллипсоидов обычно лучше, чем
улучшенная версия. Таким образом, мы опускаем обсуждение классического метода эллипсоидов
из-за нехватки места.
Для IELLIP мы инициализируем P1 как единичную матрицу с масштабом 0
.1; вектор w инициализируется случайным образом вокруг начала координат
. Мы установили b = 0,3 для всех экспериментов, за исключением эксперимента
, который посвящен изучению роли корзины в предложенном алгоритме онлайн-обучения
. Обратите внимание, что, поскольку только
относительная шкала между P1 и c является полезной, установив
шкалу P, нам не нужно устанавливать c в реализации
IELLIP.
3.1. Наборы данных
Эксперименты проводятся с набором рукописных цифр USPS —
и тремя наборами данных UCI multiclass
(http: // archive.ics.uci.edu/ml/
data-sets.html). Информация о данных обобщена в таблице 1. Для наборов данных UCI Isolet и Letter мы
выбираем 80% из каждого класса, чтобы сформировать обучающий набор данных,
, а остальные использовали в качестве данных тестирования. Для набора данных USPS и UCI
Shuttle мы применяем разделение между обучением и тестированием
, как это предусмотрено в исходных пакетах данных.
3.2. Базовые методы и показатели оценки
Чтобы продемонстрировать эффективность и действенность IELLIP
для многоклассного обучения, мы сравниваем его с двумя базовыми алгоритмами
.Первым базовым уровнем является агрессивный алгоритм (PA) Online Passive-
(Crammer et al., 2006). Мы
реализуем алгоритм PA, используя параметр агрессивности
, соответствующий лучшей оценке производительности —
, приведенной в (Crammer et al., 2006). Как указано в (Cram-
mer, 2004), PA в целом работает лучше, чем общие
алгоритмы Perceptron из-за агрессивности
(т. Е. Большой маржи). Второй базовый алгоритм — это расслабленный алгоритм
с добавлением маржи (MIRA) (Crammer &
Singer, 2003), алгоритм онлайн-обучения для мультиклассовых классификаторов
с большой маржой с хорошей производительностью обобщения —
человек.В нашем эксперименте мы используем реализацию
MIRA, загруженную с http: //www.cis.upenn.
edu / ˜crammer / code-index.html. Для честного сравнения
parison, все методы ограничены использованием линейных классификаторов.
С этой целью для MIRA мы установили степень полинома равной
равной 1. Параметр запаса был установлен равным 0,1 для всех ритмов алгоритма
и для всех наборов данных. Ошибка теста (Crammer & Singer,
2003) используется в качестве основного показателя оценки в нашем исследовании.
Определяется как количество ошибок предсказания, сделанных на
данной последовательности примеров, нормированных на длину
последовательности. Традиционная концепция «эпохи» принята
как упорядочение (случайные перестановки) всех примеров
в обучающей выборке. Например, в наших экспериментах с тремя эпохами
мы циклически перебираем все обучающие примеры
три раза, с разными случайными перестановками для каждой эпохи
, прежде чем вызывать онлайн-ученика.Мы сообщаем о повторных результатах
, усредненных по трем случайным перестановкам для всех четырех наборов данных
.
3.3. Результаты многоклассовой классификации
На рис. 1 показаны результаты классификации трех онлайн-алгоритмов обучения
для наборов данных USPS, UCI Letter, UCI
Isolet и UCI Shuttle: первая строка показывает ошибки теста,
и вторая строка. показывает количество обновлений; три столбца
слева направо соответствуют результатам
первой, второй и третьей эпох соответственно.
Во-первых, как показано в первой строке рис. 1, мы замечаем, что
тестовая ошибка IELLIP либо сравнима, либо лучше
, чем лучшая производительность между PA и MIRA. Вторая строка
на рис. 1 показывает, что в целом IELLIP требует меньшее количество обновлений
для достижения тестовой ошибки
, которая либо сравнима, либо лучше, чем у PA и
MIRA. Например, для набора данных UCI Shuttle мы обнаружили
, что и PA, и IEELIP достигают одинаковых ошибок тестирования в течение
трех эпох.Но количество обновлений, сделанных IEL-
LIP, значительно меньше, чем у PA. Одним из исключений является набор данных UCI Letter, в котором количество обновлений
, выполненных IELLIP и PA, значительно больше, чем
MIRA для второй и третьей эпох. Однако также важно отметить, что ошибки теста IELLIP и PA
значительно ниже, чем у MIRA для обоих эпох.
Когда мы сравниваем IELLIP с PA в наборе данных UCI Let-
ter, мы все еще наблюдаем заметное сокращение числа
обновлений IELLIP.Таким образом, мы делаем вывод, что предложенный
алгоритм онлайн-обучения более эффективен, чем два базовых уровня
. Кроме того, поскольку количество обновлений
тесно связано с количеством примеров, используемых для конструирования
классификатора, приведенный выше анализ показывает, что предлагаемый подход
имеет тенденцию отдавать предпочтение разреженному решению, чем PA
и MIRA, желаемая собственность.
3.4. Роль параметра b: компромисс между точностью
и разреженностью
Как указано в предыдущем анализе, параметр b управляет
«памятью» предложенного алгоритма.Чтобы исследовать роль параметра b, мы следуем (Crammer & Singer,
2003), в котором был обнаружен естественный компромисс между точностью и разреженностью решений для семейства дополнительных
. онлайн-учащиеся. На рис. 2 показано количество обновлений по сравнению с
тестовыми ошибками IELLIP для всех четырех наборов данных в 3-ю эпоху
Класс drasys.or.geom.geo.Ellipsoid
Класс drasys.or.geom.geo.EllipsoidВсе пакеты Иерархия классов Этот пакет Предыдущий Следующий Индекс
драсис.или.geom.geo.Ellipsoid
- общественный класс Эллипсоид
- реализует EllipsoidI
Ссылки:
Картографические проекции: Справочное руководство
Лев М. Бугаевский, Джон П. Снайдер / Твердый переплет / Опубликовано в 1995 г.
Сглаживание Земли: две тысячи лет картографических проекций
Джон П. Синдер, Джон П. Снайдер / Мягкая обложка / Опубликовано в 1997 г.
Copyright (C) 1998 DRA Systems, все права защищены.
- Эллипсоид (Строка, двойная, двойная)
- Создайте собственный эллипсоид.
- getEccentricity ()
- Возвращает эксцентриситет эллипсоида.
- getEccentricitySquared ()
- Возвращает квадрат эксцентриситета эллипсоида.
- getEllipsoidNames ()
- Возвращает массив, содержащий имена доступных эллипсоидов.
- getEquatorialRadius ()
- Возвращает экваториальный радиус эллипсоида.
- getFlattening ()
- Возвращает сглаживание эллипсоида.
- getInstance (строка)
- Возвращает экземпляр стандартного эллипсоида по имени.
- getInverseMeridinalDistance (двойной)
- Возвращает широту в радианах, которая является «расстоянием» от экватора.
- getMeanRadius ()
- Возвращает средний радиус эллипсоида.
- getMeridinalDistance (двойной)
- Возвращает меридиональное расстояние от экватора до широты, выраженное в радианах.
- getMeridinalDistance (двойной, двойной, двойной)
- Возвращает меридиональное расстояние от экватора до широты.
- getName ()
- Возвращает имя, используемое для идентификации эллипсоида.
- getPolarRadius ()
- Возвращает полярный радиус эллипсоида.
- greatCircleAngle (PointI, PointI)
- Возвращает угол большого круга в радианах.
- greatCircleSphericalDistance (PointI, PointI)
- Возвращает расстояние по большому кругу в единицах эллипсоида.
общедоступный эллипсоид (имя строки, двойной экваториальный радиус двойное сплющивание)
- Создайте собственный эллипсоид.
общедоступный статический эллипсоид getInstance (имя строки)
- Возвращает экземпляр стандартного эллипсоида по имени.
Значения радиуса указаны в метрах.
Доступные эллипсоиды:
«WGS 84», 6378137.000, 1.0 / 298.257223563
«WGS 72», 6378135.000, 1.0 / 298.26
«WGS 66», 6378145.000, 1.0 / 298,25
«WGS 60», 6378165.000, 1.0 / 298.30
«Южная Америка 1969», 6378160.000, 1.0 / 298.25
«Krassovsky 1940», 6378245.000, 1.0 / 298.30
«Hough 1956», 6378270.000, 1.0 / 297.00
«GRS 1980», 6378137.000, 1.0 / 298.257222101
«GRS 1975», 6378140.000, 1.0 / 298.257
«GRS 1967», 6378160.000, 1.0 / 298.247167427
«Fischer 1968», 6378150.000, 1.0 / 298.30
«Fischer 1960», 6378166.000, 1.0 / 298.30
«Everest 183082», 6377276.345, 1.0 / 300.8017
«Clarke 1880», 6378249.145, 1.0 / 293.465
«Clarke 1866», 6378206.400, 1.0 / 294.82
«Bessel 1841», 6377397.155, 1.0 / 299.1528128
«Airy75 930.396»,
общедоступная статическая строка [] getEllipsoidNames ()
- Возвращает массив, содержащий имена доступных эллипсоидов.
общедоступная строка getName ()
- Возвращает имя, используемое для идентификации эллипсоида.
общедоступный двойной getFlattening ()
- Возвращает сглаживание эллипсоида.
общедоступный двойной getEccentricity ()
- Возвращает эксцентриситет эллипсоида.
общедоступный двойной getEccentricitySquared ()
- Возвращает квадрат эксцентриситета эллипсоида.
общедоступный двойной getPolarRadius ()
- Возвращает полярный радиус эллипсоида.
общедоступный двойной getEquatorialRadius ()
- Возвращает экваториальный радиус эллипсоида.
общедоступный двойной getMeanRadius ()
- Возвращает средний радиус эллипсоида.
public double getMeridinalDistance (двойные радианы)
- Возвращает меридиональное расстояние от экватора до широты, выраженной в радианах. Аргументы — это грех и косяк широты.
public double getMeridinalDistance (двойные радианы, двойной грех, двойной cos)
- Возвращает меридиональное расстояние от экватора до широты.Аргументы — это грех и косяк широты.
public double getInverseMeridinalDistance (двойное расстояние)
- Возвращает широту в радианах, которая является «расстоянием» от экватора.
public double greatCircleSphericalDistance (PointI point1, PointI point2)
- Возвращает расстояние по большому кругу в единицах эллипсоида.
public static double greatCircleAngle (PointI point1, PointI point2)
- Возвращает угол большого круга в радианах.
Все пакеты Иерархия классов Этот пакет Предыдущий Следующий Индекс
ActualHeight | Получает визуализированную высоту этого элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ActualWidth | Получает визуализированную ширину этого элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
AllowDrop | Получает или задает значение, указывающее, можно ли использовать этот элемент в качестве цели операции перетаскивания.Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
AreAnyTouchesCaptured | Получает значение, указывающее, зафиксировано ли хотя бы одно прикосновение к этому элементу. (Унаследовано от UIElement) |
AreAnyTouchesCapturedWithin | Получает значение, указывающее, зафиксировано ли хотя бы одно касание к этому элементу или к любым дочерним элементам в его визуальном дереве. (Унаследовано от UIElement) |
AreAnyTouchesDirectlyOver | Получает значение, указывающее, было ли выполнено хотя бы одно касание к этому элементу. (Унаследовано от UIElement) |
AreAnyTouchesOver | Получает значение, указывающее, было ли нажато хотя бы одно касание над этим элементом или над любыми дочерними элементами в его визуальном дереве. (Унаследовано от UIElement) |
BindingGroup | Получает или задает группу BindingGroup, используемую для элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BitmapEffect | Устарело. Устарело. Получает или задает эффект растрового изображения, который применяется непосредственно к визуализированному содержимому для этого элемента. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
BitmapEffectInput | Устарело. Устарело. Получает или задает источник ввода для эффекта растрового изображения, который применяется непосредственно к визуализированному содержимому для этого элемента. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
CacheMode | Получает или задает кэшированное представление UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
Клип | Получает или задает геометрию, используемую для определения контура содержимого элемента.Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
ClipToBounds | Получает или задает значение, указывающее, следует ли вырезать содержимое этого элемента (или содержимое, поступающее из дочерних элементов этого элемента), чтобы оно соответствовало размеру содержащего элемента. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
CommandBindings | Получает коллекцию объектов CommandBinding, связанных с этим элементом.CommandBinding включает обработку команд для этого элемента и объявляет связь между командой, ее событиями и обработчиками, прикрепленными этим элементом. (Унаследовано от UIElement) |
Контекстное меню | Получает или задает элемент контекстного меню, который должен появляться всякий раз, когда контекстное меню запрашивается через пользовательский интерфейс (UI) внутри этого элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Курсор | Получает или задает курсор, который отображается, когда указатель мыши находится над этим элементом. (Унаследовано от FrameworkElement) |
DataContext | Получает или задает контекст данных для элемента, когда он участвует в привязке данных. (Унаследовано от FrameworkElement) |
DefaultStyleKey | Получает или задает ключ, используемый для ссылки на стиль для этого элемента управления, когда стили темы используются или определены. (Унаследовано от FrameworkElement) |
DefiningGeometry | Получает значение, представляющее геометрию фигуры. (Унаследовано от Shape) |
DependencyObjectType | Получает DependencyObjectType, который является оболочкой для типа среды CLR этого экземпляра. (Унаследовано от DependencyObject) |
Желаемый размер | Получает размер, вычисленный этим элементом во время прохода измерения процесса макета. (Унаследовано от UIElement) |
Диспетчер | Получает диспетчер, с которым связан этот объект DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
Эффект | Получает или задает эффект растрового изображения для применения к UIElement. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
Наполнять | Получает или задает кисть, определяющую способ закрашивания внутренней части фигуры. (Унаследовано от Shape) |
Направление потока | Получает или задает направление потока текста и других элементов пользовательского интерфейса (UI) в любом родительском элементе, который управляет их макетом. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Фокусируемый | Получает или задает значение, указывающее, может ли элемент получить фокус. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
FocusVisualStyle | Получает или задает свойство, которое позволяет настраивать внешний вид, эффекты или другие характеристики стиля, которые будут применяться к этому элементу при захвате фокуса клавиатуры. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ForceCursor | Получает или задает значение, указывающее, должен ли этот FrameworkElement заставлять пользовательский интерфейс (UI) отображать курсор, как объявлено свойством Cursor. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ГеометрияПреобразование | Получает значение любых преобразований идентичности, которые применяются к геометрии эллипса перед его визуализацией. |
HasAnimatedProperties | Получает значение, показывающее, есть ли у этого элемента какие-либо анимированные свойства. (Унаследовано от UIElement) |
HasEffectiveKeyboardFocus | Получает значение, указывающее, имеет ли UIElement фокус. (Унаследовано от UIElement) |
Высота | Получает или задает предлагаемую высоту элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Горизонтальное выравнивание | Получает или задает характеристики горизонтального выравнивания, применяемые к этому элементу, когда он входит в состав родительского элемента, такого как панель или элемент управления элементами. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Наследование | Получает или задает пределы области для наследования значений свойств, поиска ключа ресурса и поиска RelativeSource FindAncestor. (Унаследовано от FrameworkElement) |
InputBindings | Получает коллекцию привязок ввода, связанных с этим элементом. (Унаследовано от UIElement) |
InputScope | Получает или задает контекст для ввода, используемый этим FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
IsArrangeValid | Получает значение, показывающее, действительны ли вычисленный размер и положение дочерних элементов в макете этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
Включен | Получает или задает значение, показывающее, включен ли этот элемент в пользовательском интерфейсе (UI). Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsEnabledCore | Получает значение, которое становится возвращаемым значением IsEnabled в производных классах. (Унаследовано от UIElement) |
Сфокусирован | Получает значение, определяющее, имеет ли этот элемент логический фокус.Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsHitTestVisible | Получает или задает значение, которое объявляет, может ли этот элемент быть возвращен в качестве результата проверки попадания из некоторой части его визуализированного содержимого. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsInitialized | Получает значение, указывающее, был ли этот элемент инициализирован: либо во время обработки процессором XAML, либо путем явного вызова его метода EndInit (). (Унаследовано от FrameworkElement) |
IsInputMethodEnabled | Получает значение, указывающее, разрешена ли система методов ввода, например редактор метода ввода (IME), для обработки ввода для этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
IsKeyboardFocused | Получает значение, показывающее, имеет ли этот элемент фокус клавиатуры. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsKeyboardFocusWithin | Получает значение, показывающее, находится ли фокус клавиатуры где-либо внутри элемента или его дочерних элементов визуального дерева. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsLoaded | Получает значение, указывающее, был ли этот элемент загружен для презентации. (Унаследовано от FrameworkElement) |
IsManipulationEnabled | Получает или задает значение, указывающее, разрешены ли события манипуляции для этого UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
IsMeasureValid | Получает значение, показывающее, действителен ли текущий размер, возвращаемый мерой макета. (Унаследовано от UIElement) |
IsMouseCaptured | Получает значение, показывающее, зафиксирована ли мышь на этом элементе. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsMouseCaptureWithin | Получает значение, определяющее, удерживается ли захват мыши этим элементом или дочерними элементами в его визуальном дереве.Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsMouseDirectlyOver | Получает значение, указывающее, соответствует ли положение указателя мыши результатам проверки нажатия, которые учитывают композицию элементов. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsMouseOver | Получает значение, показывающее, находится ли указатель мыши над этим элементом (включая дочерние элементы в визуальном дереве).Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsSealed | Получает значение, указывающее, является ли данный экземпляр в настоящее время запечатанным (только для чтения). (Унаследовано от DependencyObject) |
IsStylusCaptured | Получает значение, показывающее, захватывается ли перо этим элементом. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsStylusCaptureWithin | Получает значение, определяющее, удерживается ли захват пера этим элементом или элементом в границах элемента и его визуальным деревом.Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsStylusDirectlyOver | Получает значение, указывающее, соответствует ли положение пера результатам проверки нажатия, которые учитывают композицию элементов. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsStylusOver | Получает значение, показывающее, находится ли курсор пера над этим элементом (включая визуальные дочерние элементы).Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
IsVisible | Получает значение, показывающее, отображается ли этот элемент в пользовательском интерфейсе (UI). Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
Язык | Получает или задает информацию о языке локализации / глобализации, которая применяется к элементу. (Унаследовано от FrameworkElement) |
LayoutTransform | Получает или задает преобразование графики, которое должно применяться к этому элементу при выполнении макета. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Логический | Получает перечислитель для логических дочерних элементов этого элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Поле | Получает или задает внешнее поле элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Максимальная высота | Получает или задает ограничение максимальной высоты элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Максимальная ширина | Получает или задает ограничение максимальной ширины элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MinHeight | Получает или задает ограничение минимальной высоты элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MinWidth | Получает или задает ограничение минимальной ширины элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Имя | Получает или задает идентифицирующее имя элемента. Имя предоставляет ссылку, чтобы код программной части, например код обработчика событий, мог ссылаться на элемент разметки после того, как он был создан во время обработки процессором XAML. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Непрозрачность | Получает или задает коэффициент непрозрачности, применяемый ко всему UIElement, когда он отображается в пользовательском интерфейсе (UI).Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
OpacityMask | Получает или задает маску непрозрачности как реализацию Brush, которая применяется к любой маскировке альфа-канала для визуализированного содержимого этого элемента. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
OverridesDefaultStyle | Получает или задает значение, указывающее, включает ли этот элемент свойства стиля из стилей темы. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Родитель | Получает логический родительский элемент этого элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
PersistId | Устарело. Получает значение, однозначно идентифицирующее этот элемент. (Унаследовано от UIElement) |
RenderedGeometry | Получает окончательную визуализированную геометрию эллипса. |
RenderSize | Получает (или задает) окончательный размер визуализации этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
RenderTransform | Получает или задает информацию о преобразовании, которая влияет на позицию визуализации этого элемента. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
RenderTransformOrigin | Получает или задает центральную точку любого возможного преобразования рендеринга, объявленного RenderTransform, относительно границ элемента.Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
Ресурсы | Получает или задает локально определенный словарь ресурсов. (Унаследовано от FrameworkElement) |
SnapsToDevicePixels | Получает или задает значение, определяющее, следует ли при визуализации этого элемента использовать параметры пикселей, зависящие от устройства, во время визуализации. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
Протяжение | Получает или задает значение перечисления Stretch, которое описывает, как фигура заполняет выделенное пространство. (Унаследовано от Shape) |
Инсульт | Получает или задает кисть, определяющую способ рисования контура фигуры. (Унаследовано от Shape) |
StrokeDashArray | Получает или задает коллекцию значений Double, которые указывают образец штрихов и пробелов, который используется для контуров фигур. (Унаследовано от Shape) |
StrokeDashCap | Получает или задает значение перечисления PenLineCap, указывающее, как отрисовываются концы тире. (Унаследовано от Shape) |
StrokeDashOffset | Получает или задает значение типа Double, указывающее расстояние в шаблоне тире, где начинается тире. (Унаследовано от Shape) |
StrokeEndLineCap | Получает или задает значение перечисления PenLineCap, которое описывает фигуру в конце строки. (Унаследовано от Shape) |
StrokeLineJoin | Получает или задает значение перечисления PenLineJoin, которое указывает тип соединения, которое используется в вершинах Shape. (Унаследовано от Shape) |
StrokeMiterLimit | Получает или задает предел отношения длины скоса к половине StrokeThickness элемента Shape. (Унаследовано от Shape) |
StrokeStartLineCap | Получает или задает значение перечисления PenLineCap, которое описывает фигуру в начале штриха. (Унаследовано от Shape) |
Инсульт | Получает или задает ширину контура фигуры. (Унаследовано от Shape) |
Стиль | Получает или задает стиль, используемый этим элементом при его визуализации. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Стилус | Получает коллекцию всех объектов плагина стилуса (настройки), связанных с этим элементом. (Унаследовано от UIElement) |
Тег | Получает или задает произвольное значение объекта, которое можно использовать для хранения пользовательской информации об этом элементе. (Унаследовано от FrameworkElement) |
TemplatedParent | Получает ссылку на родительский шаблон этого элемента. Это свойство не актуально, если элемент не был создан с помощью шаблона. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Подсказка | Получает или задает объект всплывающей подсказки, отображаемый для этого элемента в пользовательском интерфейсе (UI). (Унаследовано от FrameworkElement) |
Прикосновения | Получает все сенсорные устройства, захваченные в этот элемент. (Унаследовано от UIElement) |
Прикосновения | Получает все сенсорные устройства, захваченные этим элементом или любыми дочерними элементами в его визуальном дереве. (Унаследовано от UIElement) |
Прикосновения | Получает все сенсорные устройства, которые находятся над этим элементом. (Унаследовано от UIElement) |
TouchesOver | Получает все сенсорные устройства, которые находятся над этим элементом или любыми дочерними элементами в его визуальном дереве. (Унаследовано от UIElement) |
Триггеры | Получает коллекцию триггеров, установленных непосредственно для этого элемента или в дочерних элементах. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Uid | Получает или задает уникальный идентификатор (для локализации) для этого элемента. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
UseLayoutRounding | Получает или задает значение, указывающее, следует ли применять округление макета к размеру и положению этого элемента во время макета. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Вертикальное выравнивание | Получает или задает характеристики вертикального выравнивания, применяемые к этому элементу, когда он входит в состав родительского элемента, такого как панель или элемент управления элементами. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Видимость | Получает или задает видимость пользовательского интерфейса (UI) этого элемента. Это свойство зависимости. (Унаследовано от UIElement) |
VisualBitmapEffect | Устарело. Устарело. Получает или задает значение BitmapEffect для Visual. (Унаследовано от Visual) |
VisualBitmapEffectInput | Устарело. Устарело. Получает или задает значение BitmapEffectInput для Visual. (Унаследовано от Visual) |
VisualBitmapScalingMode | Получает или задает BitmapScalingMode для Visual. (Унаследовано от Visual) |
VisualCacheMode | Получает или задает кэшированное представление Visual. (Унаследовано от Visual) |
VisualChildrenCount | Получает количество визуальных дочерних элементов в этом элементе. (Унаследовано от FrameworkElement) |
VisualClearTypeHint | Получает или задает ClearTypeHint, определяющий, как ClearType отображается в Visual. (Унаследовано от Visual) |
VisualClip | Получает или задает область отсечения визуала как значение Geometry. (Унаследовано от Visual) |
VisualEdgeMode | Получает или задает краевой режим визуала как значение EdgeMode. (Унаследовано от Visual) |
Визуальный эффект | Получает или задает эффект растрового изображения для применения к Visual. (Унаследовано от Visual) |
VisualOffset | Получает или задает значение смещения визуального объекта. (Унаследовано от Visual) |
VisualOpacity | Получает или задает непрозрачность визуала. (Унаследовано от Visual) |
VisualOpacityMask | Получает или задает значение кисти, представляющее маску непрозрачности визуала. (Унаследовано от Visual) |
VisualParent | Получает родительское дерево визуального объекта визуального объекта. (Унаследовано от Visual) |
VisualScrollableAreaClip | Получает или задает обрезанную прокручиваемую область для Visual. (Унаследовано от Visual) |
VisualTextHintingMode | Получает или задает TextHintingMode объекта Visual. (Унаследовано от Visual) |
VisualTextRenderingMode | Получает или задает TextRenderingMode объекта Visual. (Унаследовано от Visual) |
VisualTransform | Получает или задает значение преобразования для визуального элемента. (Унаследовано от Visual) |
VisualXSnappingРуководства | Получает или задает коллекцию направляющих x-координат (вертикальных). (Унаследовано от Visual) |
VisualYSnappingРуководства | Получает или задает коллекцию направляющих по координате Y (по горизонтали). (Унаследовано от Visual) |
Ширина | Получает или задает ширину элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
AddHandler (RoutedEvent, делегат) | Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, добавляя обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента. (Унаследовано от UIElement) |
AddHandler (RoutedEvent, делегат, логическое значение) | Добавляет обработчик перенаправленного события для указанного перенаправленного события, добавляя обработчик в коллекцию обработчиков текущего элемента.Укажите |
AddLogicalChild (объект) | Добавляет предоставленный объект в логическое дерево этого элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
AddToEventRoute (EventRoute, RoutedEventArgs) | Добавляет обработчики к указанному EventRoute для текущей коллекции обработчиков событий UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
AddVisualChild (визуальный) | Определяет отношения родитель-потомок между двумя визуальными элементами. (Унаследовано от Visual) |
ApplyAnimationClock (DependencyProperty, AnimationClock) | Применяет анимацию к указанному свойству зависимости этого элемента. Любая существующая анимация останавливается и заменяется новой анимацией. (Унаследовано от UIElement) |
ApplyAnimationClock (DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior) | Применяет анимацию к указанному свойству зависимости этого элемента с возможностью указать, что произойдет, если свойство уже имеет запущенную анимацию. (Унаследовано от UIElement) |
ApplyTemplate () | При необходимости строит визуальное дерево текущего шаблона и возвращает значение, указывающее, было ли визуальное дерево перестроено этим вызовом. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Упорядочить (Прямоугольник) | Располагает дочерние элементы и определяет размер UIElement. Родительские элементы вызывают этот метод из своей реализации ArrangeCore (Rect) (или эквивалента уровня платформы WPF) для формирования рекурсивного обновления макета. Этот метод представляет собой второй этап обновления макета. (Унаследовано от UIElement) |
ArrangeCore (Rect) | Реализует ArrangeCore (Rect) (определенный как виртуальный в UIElement) и закрепляет реализацию. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ArrangeOverride (размер) | Упорядочивает фигуру, оценивая ее свойства RenderedGeometry и Stretch. (Унаследовано от Shape) |
BeginAnimation (DependencyProperty, AnimationTimeline) | Запускает анимацию для указанного анимированного свойства этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
BeginAnimation (DependencyProperty, AnimationTimeline, HandoffBehavior) | Запускает определенную анимацию для указанного анимированного свойства этого элемента с возможностью указать, что произойдет, если свойство уже имеет запущенную анимацию. (Унаследовано от UIElement) |
BeginInit () | Запускает процесс инициализации этого элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BeginStoryboard (Раскадровка) | Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BeginStoryboard (Раскадровка, HandoffBehavior) | Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке, с параметрами, указывающими, что должно произойти, если свойство уже анимировано. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BeginStoryboard (Раскадровка, HandoffBehavior, Boolean) | Начинает последовательность действий, содержащихся в предоставленной раскадровке, с заданным состоянием для управления анимацией после ее запуска. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BringIntoView () | Пытается отобразить этот элемент в любых прокручиваемых областях, в которых он содержится. (Унаследовано от FrameworkElement) |
BringIntoView (Rect) | Пытается отобразить указанный размер области этого элемента в пределах любых прокручиваемых областей, в которых он содержится. (Унаследовано от FrameworkElement) |
CaptureMouse () | Пытается принудительно захватить указатель мыши на этот элемент. (Унаследовано от UIElement) |
CaptureStylus () | Попытки принудительно захватить стилусом этот элемент. (Унаследовано от UIElement) |
CaptureTouch (сенсорное устройство) | Пытается принудительно захватить прикосновение к этому элементу. (Унаследовано от UIElement) |
CheckAccess () | Определяет, имеет ли вызывающий поток доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
ClearValue (DependencyProperty) | Очищает локальное значение свойства.Очищаемое свойство указывается идентификатором DependencyProperty. (Унаследовано от DependencyObject) |
ClearValue (DependencyPropertyKey) | Очищает локальное значение свойства только для чтения. Очищаемое свойство указывается в DependencyPropertyKey. (Унаследовано от DependencyObject) |
CoerceValue (DependencyProperty) | Принуждает значение указанного свойства зависимости.Это достигается путем вызова любой функции CoerceValueCallback, указанной в метаданных свойства для свойства зависимости, как оно существует в вызывающем DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
EndInit () | Указывает, что процесс инициализации элемента завершен. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Равно (объект) | Определяет, эквивалентен ли предоставленный DependencyObject текущему DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
FindCommonVisualAncestor (DependencyObject) | Возвращает общего предка двух визуальных объектов. (Унаследовано от Visual) |
FindName (строка) | Находит элемент с указанным именем идентификатора. (Унаследовано от FrameworkElement) |
FindResource (объект) | Выполняет поиск ресурса с указанным ключом и выдает исключение, если запрошенный ресурс не найден. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Фокус () | Пытается установить фокус на этот элемент. (Унаследовано от UIElement) |
GetAnimationBaseValue (DependencyProperty) | Возвращает базовое значение свойства для указанного свойства этого элемента, игнорируя любое возможное анимированное значение из запущенной или остановленной анимации. (Унаследовано от UIElement) |
GetBindingExpression (DependencyProperty) | Возвращает BindingExpression, представляющее привязку к указанному свойству. (Унаследовано от FrameworkElement) |
GetHashCode () | Получает хэш-код для этого DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetLayoutClip (размер) | Возвращает геометрию для обтравочной маски. Маска применяется, если система макета пытается расположить элемент, размер которого превышает доступное отображаемое пространство. (Унаследовано от FrameworkElement) |
GetLocalValueEnumerator () | Создает специализированный перечислитель для определения того, какие свойства зависимостей имеют локально установленные значения для этого DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetTemplateChild (строка) | Возвращает именованный элемент в визуальном дереве созданного экземпляра ControlTemplate. (Унаследовано от FrameworkElement) |
GetType () | Получает тип текущего экземпляра. (Унаследовано от Object) |
GetUIParentCore () | Возвращает альтернативный логический родительский элемент для этого элемента, если нет визуального родительского элемента. (Унаследовано от FrameworkElement) |
GetValue (DependencyProperty) | Возвращает текущее эффективное значение свойства зависимости для этого экземпляра DependencyObject. (Унаследовано от DependencyObject) |
GetVisualChild (Int32) | Переопределяет GetVisualChild (Int32) и возвращает дочерний элемент по указанному индексу из коллекции дочерних элементов. (Унаследовано от FrameworkElement) |
HitTestCore (GeometryHitTestParameters) | Реализует HitTestCore (GeometryHitTestParameters) для обеспечения поведения проверки попадания базового элемента (возвращает GeometryHitTestResult). (Унаследовано от UIElement) |
HitTestCore (PointHitTestParameters) | Реализует HitTestCore (PointHitTestParameters) для обеспечения поведения проверки попадания базового элемента (возвращает HitTestResult). (Унаследовано от UIElement) |
InputHitTest (точка) | Возвращает элемент ввода в текущем элементе, который находится в указанных координатах относительно начала координат текущего элемента. (Унаследовано от UIElement) |
InvalidateArrange () | Делает недействительным состояние компоновки (макет) элемента. После признания недействительности макет элемента будет обновлен, что будет происходить асинхронно, если впоследствии не будет принудительно с помощью UpdateLayout (). (Унаследовано от UIElement) |
InvalidateMeasure () | Делает недействительным состояние измерения (макет) элемента. (Унаследовано от UIElement) |
InvalidateProperty (DependencyProperty) | Повторно оценивает действующее значение для указанного свойства зависимости. (Унаследовано от DependencyObject) |
InvalidateVisual () | Делает отрисовку элемента недействительной и вызывает полный проход нового макета.OnRender (DrawingContext) вызывается после завершения цикла макета. (Унаследовано от UIElement) |
IsAncestorOf (DependencyObject) | Определяет, является ли визуальный объект предком визуального объекта-потомка. (Унаследовано от Visual) |
IsDescendantOf (DependencyObject) | Определяет, является ли визуальный объект потомком визуального объекта-предка. (Унаследовано от Visual) |
Измерение (размер) | Обновляет DesiredSize элемента UIElement. Родительские элементы вызывают этот метод из своих собственных реализаций MeasureCore (Size) для формирования рекурсивного обновления макета. Вызов этого метода составляет первый проход (этап «Измерение») обновления макета. (Унаследовано от UIElement) |
MeasureCore (размер) | Реализует базовое поведение системы макета шага измерения для FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
MeasureOverride (размер) | Измеряет форму во время первого прохода макета перед ее расположением. (Унаследовано от Shape) |
MemberwiseClone () | Создает мелкую копию текущего объекта. (Унаследовано от Object) |
MoveFocus (TraversalRequest) | Перемещает фокус клавиатуры с этого элемента на другой в указанном направлении обхода. (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnAccessKey (AccessKeyEventArgs) | Обеспечивает обработку класса при вызове ключа доступа, имеющего значение для этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
OnApplyTemplate () | При переопределении в производном классе вызывается всякий раз, когда код приложения или внутренние процессы вызывают ApplyTemplate (). (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnChildDesiredSizeChanged (UIElement) | Поддерживает поведение макета при изменении размера дочернего элемента. (Унаследовано от UIElement) |
OnContextMenuClosing (ContextMenuEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие ContextMenuClosing достигает этого класса на своем пути. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnContextMenuOpening (ContextMenuEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие ContextMenuOpening достигает этого класса на своем пути. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnCreateAutomationPeer () | Возвращает зависящие от класса реализации AutomationPeer для инфраструктуры Windows Presentation Foundation (WPF). (Унаследовано от UIElement) |
OnDpiChanged (DpiScale, DpiScale) | Вызывается при изменении DPI, при котором отображается это представление. (Унаследовано от Visual) |
OnDragEnter (DragEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragEnter встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnDragLeave (DragEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragLeave встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnDragOver (DragEventArgs) | Вызывается, когда необработанное присоединенное событие DragOver встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnDrop (DragEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие DragEnter встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnGiveFeedback (GiveFeedbackEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие GiveFeedback встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnGotFocus (RoutedEventArgs) | Вызывается, когда необработанное событие GotFocus достигает этого элемента на своем пути. (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnGotKeyboardFocus (KeyboardFocusChangedEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotKeyboardFocus встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnGotMouseCapture (MouseEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotMouseCapture встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnGotStylusCapture (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие GotStylusCapture встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnGotTouchCapture (TouchEventArgs) | Обеспечивает обработку класса для перенаправленного события GotTouchCapture, которое происходит при захвате касания к этому элементу. (Унаследовано от UIElement) |
OnInitialized (EventArgs) | Вызывает событие Initialized.Этот метод вызывается всякий раз, когда IsInitialized имеет внутреннее значение |
OnIsKeyboardFocusedChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs) | Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsKeyboardFocusedChanged. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnIsKeyboardFocusWithinChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs) | Вызывается непосредственно перед тем, как этот элемент вызывает событие IsKeyboardFocusWithinChanged.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnIsMouseCapturedChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs) | Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsMouseCapturedChanged. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnIsMouseCaptureWithinChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs) | Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsMouseCaptureWithinChanged.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnIsMouseDirectlyOverChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs) | Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsMouseDirectlyOverChanged. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnIsStylusCapturedChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs) | Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsStylusCapturedChanged.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnIsStylusCaptureWithinChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs) | Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsStylusCaptureWithinChanged. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnIsStylusDirectlyOverChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs) | Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное событие IsStylusDirectlyOverChanged.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnKeyDown (KeyEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyDown встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnKeyUp (KeyEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие KeyUp встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnLostFocus (RoutedEventArgs) | Вызывает перенаправленное событие LostFocus, используя предоставленные данные события. (Унаследовано от UIElement) |
OnLostKeyboardFocus (KeyboardFocusChangedEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostKeyboardFocus встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnLostMouseCapture (MouseEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostMouseCapture встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnLostStylusCapture (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие LostStylusCapture встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnLostTouchCapture (TouchEventArgs) | Обеспечивает обработку класса для перенаправленного события LostTouchCapture, которое происходит, когда этот элемент теряет захват касания. (Унаследовано от UIElement) |
OnManipulationBoundaryFeedback (ManipulationBoundaryFeedbackEventArgs) | Вызывается при возникновении события ManipulationBoundaryFeedback. (Унаследовано от UIElement) |
OnManipulationCompleted (ManipulationCompletedEventArgs) | Вызывается при возникновении события ManipulationCompleted. (Унаследовано от UIElement) |
OnManipulationDelta (ManipulationDeltaEventArgs) | Вызывается при возникновении события ManipulationDelta. (Унаследовано от UIElement) |
OnManipulationInertiaStarting (ManipulationInertiaStartingEventArgs) | Вызывается при возникновении события ManipulationInertiaStarting. (Унаследовано от UIElement) |
OnManipulationStarted (ManipulationStartedEventArgs) | Вызывается при возникновении события ManipulationStarted. (Унаследовано от UIElement) |
OnManipulationStarting (ManipulationStartingEventArgs) | Обеспечивает обработку класса для перенаправленного события ManipulationStarting, которое происходит при первом создании процессора манипуляции. (Унаследовано от UIElement) |
OnMouseDown (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseDown встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnMouseEnter (MouseEventArgs) | Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное вложенное событие MouseEnter.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnMouseLeave (MouseEventArgs) | Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное вложенное событие MouseLeave. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnMouseLeftButtonDown (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда для этого элемента возникает необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonDown.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnMouseLeftButtonUp (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnMouseMove (MouseEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseMove встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnMouseRightButtonDown (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonDown достигает на своем маршруте элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnMouseRightButtonUp (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnMouseUp (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие MouseUp достигает на своем маршруте элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnMouseWheel (MouseWheelEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие MouseWheel встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewDragEnter (DragEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragEnter встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewDragLeave (DragEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragLeave встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewDragOver (DragEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDragOver встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewDrop (DragEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewDrop встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewGiveFeedback (GiveFeedbackEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGiveFeedback встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewGotKeyboardFocus (KeyboardFocusChangedEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewGotKeyboardFocus встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewKeyDown (KeyEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyDown встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewKeyUp (KeyEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyUp встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewLostKeyboardFocus (KeyboardFocusChangedEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewKeyDown встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewMouseDown (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное вложенное событие PreviewMouseDown встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonDown (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonDown достигает на своем маршруте элемента, производного от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewMouseLeftButtonUp (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseLeftButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewMouseMove (MouseEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseMove встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonDown (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonDown достигает на своем маршруте элемента, производного от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewMouseRightButtonUp (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие PreviewMouseRightButtonUp встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewMouseUp (MouseButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseUp встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewMouseWheel (MouseWheelEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewMouseWheel встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewQueryContinueDrag (QueryContinueDragEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewQueryContinueDrag встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewStylusButtonDown (StylusButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonDown встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewStylusButtonUp (StylusButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusButtonUp встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewStylusDown (StylusDownEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusDown встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewStylusInAirMove (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInAirMove встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewStylusInRange (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusInRange встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewStylusMove (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusMove встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewStylusOutOfRange (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusOutOfRange встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewStylusSystemGesture (StylusSystemGestureEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusSystemGesture встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewStylusUp (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewStylusUp встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewTextInput (TextCompositionEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие PreviewTextInput встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewTouchDown (TouchEventArgs) | Обеспечивает обработку класса для перенаправленного события PreviewTouchDown, которое происходит при касании этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewTouchMove (TouchEventArgs) | Обеспечивает обработку класса для перенаправленного события PreviewTouchMove, которое происходит при перемещении касания внутри этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
OnPreviewTouchUp (TouchEventArgs) | Обеспечивает обработку класса для маршрутизируемого события PreviewTouchUp, которое происходит при отпускании касания внутри этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
OnPropertyChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs) | Вызывается всякий раз, когда обновляется действующее значение любого свойства зависимости в этом FrameworkElement.Конкретное измененное свойство зависимости указывается в параметре arguments. Переопределяет OnPropertyChanged (DependencyPropertyChangedEventArgs). (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnQueryContinueDrag (QueryContinueDragEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryContinueDrag встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnQueryCursor (QueryCursorEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие QueryCursor встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnRender (контекст рисования) | Предоставляет средства для изменения внешнего вида элемента Shape по умолчанию. (Унаследовано от Shape) |
OnRenderSizeChanged (SizeChangedInfo) | Вызывает событие SizeChanged, используя указанную информацию как часть данных возможного события. (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnStyleChanged (Стиль, Стиль) | Вызывается, когда стиль, используемый для этого элемента, изменяется, что делает макет недействительным. (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnStylusButtonDown (StylusButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonDown встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnStylusButtonUp (StylusButtonEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusButtonUp встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnStylusDown (StylusDownEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusDown встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnStylusEnter (StylusEventArgs) | Вызывается, когда этим элементом инициируется необработанное вложенное событие StylusEnter. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnStylusInAirMove (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInAirMove встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnStylusInRange (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusInRange встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnStylusLeave (StylusEventArgs) | Вызывается, когда этим элементом инициируется необработанное вложенное событие StylusLeave.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnStylusMove (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusMove встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnStylusOutOfRange (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusOutOfRange встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnStylusSystemGesture (StylusSystemGestureEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusSystemGesture встречает на своем пути элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnStylusUp (StylusEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие StylusUp встречает на своем пути элемент, производный от этого класса.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnTextInput (TextCompositionEventArgs) | Вызывается, когда необработанное вложенное событие TextInput встречает на своем маршруте элемент, производный от этого класса. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от UIElement) |
OnToolTipClosing (ToolTipEventArgs) | Вызывается, когда необработанное перенаправленное событие ToolTipClosing достигает этого класса на своем пути.Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnToolTipOpening (ToolTipEventArgs) | Вызывается, когда перенаправленное событие ToolTipOpening достигает этого класса на своем пути. Реализуйте этот метод, чтобы добавить обработку класса для этого события. (Унаследовано от FrameworkElement) |
OnTouchDown (TouchEventArgs) | Обеспечивает обработку класса для перенаправленного события TouchDown, которое происходит при нажатии сенсорного экрана внутри этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
OnTouchEnter (TouchEventArgs) | Обеспечивает обработку класса для перенаправленного события TouchEnter, которое происходит, когда касание перемещается извне внутрь границ этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
OnTouchLeave (TouchEventArgs) | Обеспечивает обработку класса для перенаправленного события TouchLeave, которое происходит, когда касание перемещается изнутри за пределы этого UIElement. (Унаследовано от UIElement) |
OnTouchMove (TouchEventArgs) | Обеспечивает обработку класса для перенаправленного события TouchMove, которое происходит, когда касание перемещается внутри этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
OnTouchUp (TouchEventArgs) | Обеспечивает обработку класса для перенаправленного события TouchUp, которое происходит при отпускании касания внутри этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
OnVisualChildrenChanged (DependencyObject, DependencyObject) | Вызывается при изменении VisualCollection визуального объекта. (Унаследовано от Visual) |
OnVisualParentChanged (DependencyObject) | Вызывается при изменении родительского элемента этого элемента в визуальном дереве. Переопределяет OnVisualParentChanged (DependencyObject). (Унаследовано от FrameworkElement) |
ParentLayoutInvalidated (UIElement) | Поддерживает инкрементные реализации макета в специализированных подклассах FrameworkElement. ParentLayoutInvalidated (UIElement) вызывается, когда дочерний элемент делает недействительным свойство, помеченное в метаданных как влияющее на проходы измерения или упорядочивания родителя во время компоновки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
PointFromScreen (точка) | Преобразует точку в экранных координатах в точку, которая представляет текущую систему координат визуала. (Унаследовано от Visual) |
PointToScreen (точка) | Преобразует точку, представляющую текущую систему координат визуала, в точку в экранных координатах. (Унаследовано от Visual) |
PredictFocus (FocusNavigationDirection) | Определяет следующий элемент, который получит фокус относительно этого элемента для заданного направления перемещения фокуса, но фактически не перемещает фокус. (Унаследовано от FrameworkElement) |
RaiseEvent (RoutedEventArgs) | Вызывает конкретное перенаправленное событие. Событие RoutedEvent, которое нужно вызвать, идентифицируется в предоставленном экземпляре RoutedEventArgs (как свойство RoutedEvent этих данных события). (Унаследовано от UIElement) |
ReadLocalValue (DependencyProperty) | Возвращает локальное значение свойства зависимости, если оно существует. (Унаследовано от DependencyObject) |
RegisterName (строка, объект) | Предоставляет средство доступа, упрощающее доступ к методу регистрации NameScope. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ReleaseAllTouchCaptures () | Освобождает от этого элемента все захваченные сенсорные устройства. (Унаследовано от UIElement) |
ReleaseMouseCapture () | Освобождает захват мыши, если этот элемент удерживал захват. (Унаследовано от UIElement) |
ReleaseStylusCapture () | Освобождает захват устройства стилусом, если этот элемент удерживал захват. (Унаследовано от UIElement) |
ReleaseTouchCapture (TouchDevice) | Пытается освободить указанное сенсорное устройство от этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
RemoveHandler (RoutedEvent, Делегат) | Удаляет указанный обработчик перенаправленного события из этого элемента. (Унаследовано от UIElement) |
RemoveLogicalChild (объект) | Удаляет указанный объект из логического дерева этого элемента. FrameworkElement обновляет затронутые родительские указатели логического дерева, чтобы синхронизироваться с этим удалением. (Унаследовано от FrameworkElement) |
RemoveVisualChild (визуальный) | Удаляет родительско-дочерние отношения между двумя визуальными элементами. (Унаследовано от Visual) |
SetBinding (DependencyProperty, BindingBase) | Присоединяет привязку к этому элементу на основе предоставленного объекта привязки. (Унаследовано от FrameworkElement) |
SetBinding (DependencyProperty, String) | Присоединяет привязку к этому элементу на основе предоставленного имени свойства источника в качестве квалификации пути к источнику данных. (Унаследовано от FrameworkElement) |
SetCurrentValue (DependencyProperty, объект) | Устанавливает значение свойства зависимости без изменения его источника значения. (Унаследовано от DependencyObject) |
SetResourceReference (DependencyProperty, объект) | Выполняет поиск ресурса с указанным именем и устанавливает ссылку на ресурс для указанного свойства. (Унаследовано от FrameworkElement) |
SetValue (DependencyProperty, объект) | Устанавливает локальное значение свойства зависимости, заданное его идентификатором свойства зависимости. (Унаследовано от DependencyObject) |
SetValue (DependencyPropertyKey, объект) | Устанавливает локальное значение свойства зависимости только для чтения, заданное идентификатором DependencyPropertyKey свойства зависимости. (Унаследовано от DependencyObject) |
ShouldSerializeCommandBindings () | Возвращает, должны ли процессы сериализации сериализовать содержимое свойства CommandBindings в экземплярах этого класса. (Унаследовано от UIElement) |
ShouldSerializeInputBindings () | Возвращает, должны ли процессы сериализации сериализовать содержимое свойства InputBindings в экземплярах этого класса. (Унаследовано от UIElement) |
ShouldSerializeProperty (DependencyProperty) | Возвращает значение, указывающее, должны ли процессы сериализации сериализовать значение для предоставленного свойства зависимости. (Унаследовано от DependencyObject) |
ShouldSerializeResources () | Возвращает, должны ли процессы сериализации сериализовать содержимое свойства Resources. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ShouldSerializeStyle () | Возвращает, должны ли процессы сериализации сериализовать содержимое свойства Style. (Унаследовано от FrameworkElement) |
ShouldSerializeTriggers () | Возвращает, должны ли процессы сериализации сериализовать содержимое свойства Triggers. (Унаследовано от FrameworkElement) |
Нанизывать() | Возвращает строку, представляющую текущий объект. (Унаследовано от Object) |
TransformToAncestor (визуальный) | Возвращает преобразование, которое можно использовать для преобразования координат визуала в заданного визуального предка визуального объекта. (Унаследовано от Visual) |
TransformToAncestor (Visual3D) | Возвращает преобразование, которое можно использовать для преобразования координат визуального объекта в заданного предка Visual3D визуального объекта. (Унаследовано от Visual) |
TransformToDescendant (визуальный) | Возвращает преобразование, которое можно использовать для преобразования координат визуала в заданный потомок визуального объекта. (Унаследовано от Visual) |
TransformToVisual (визуальный) | Возвращает преобразование, которое можно использовать для преобразования координат визуала в указанный визуальный объект. (Унаследовано от Visual) |
TranslatePoint (точка, UIElement) | Преобразует точку относительно этого элемента в координаты относительно указанного элемента. (Унаследовано от UIElement) |
TryFindResource (объект) | Выполняет поиск ресурса с указанным ключом и возвращает этот ресурс, если он найден. (Унаследовано от FrameworkElement) |
UnregisterName (строка) | Упрощает доступ к методу отмены регистрации NameScope. (Унаследовано от FrameworkElement) |
UpdateDefaultStyle () | Повторно применяет стиль по умолчанию к текущему FrameworkElement. (Унаследовано от FrameworkElement) |
UpdateLayout () | Обеспечивает правильное обновление всех визуальных дочерних элементов этого элемента для макета. (Унаследовано от UIElement) |
VerifyAccess () | Обеспечивает, чтобы вызывающий поток имел доступ к этому DispatcherObject. (Унаследовано от DispatcherObject) |
Создайте эллипсоид с помощью VTK
Создайте эллипсоид с помощью VTK
Вы можете создать эллипсоид с помощью класса VTKParametricfunctionSource с помощью класса VTKParametricfunctionsource.
Давайте познакомимся с классом VTKParametricellipsoID. Класс vtkparametricellipsoid наследуется от класса VTKParametricFunction, где, как мне кажется, общие функции-члены:
SetXRadius (двойной)
SetYRadius (двойной)
SetZRadius (двойной)
Три функции использовались для установки эллипсоида по длине оси X, оси Y, оси Z, и входящие параметры были двойного типа.
Когда z ≠ x = y, это эллипсоид. Конкретная короткая ось длинной оси определяется в соответствии с набором XYZ. Когда z = x = y — сфера.
По сравнению с VTKSphereSource эти классы, VTKParaMellipsoId не может установить центральную точку эллипсоида. Если вам нужно установить центральную точку, вам нужно установить setPosition в заднем классе VTKActor, а направление эллипсоида и его положение должны быть в классе vtkactor. Набор.
После установки параметров эллипсоида с помощью класса vtkparametricellipsoid необходимо передать его в класс VTKParametricFunctionsSource, который аналогичен исходным данным, конкретный метод (Python):
#vtkparametricellipsoID Настройка класса Параметры Ellipsole
эллипсоид = vtk.vtkParametricEllipsoid ()
эллипсоид.SetXRadius (50)
эллипсоид.SetYRadius (30)
эллипсоид.SetZRadius (30)
# Получить параметры в классе ParametricellipSoID и сгенерировать исходные данные
ellipsoid_source = vtk.vtkParametricFunctionSource ()
ellipsoid_source.SetParametricFunction (эллипсоид)
ellipsoid_source.Update ()
Процесс, полученный традиционным процессом обработки VTK Источник (Источник геометрических данных) — Фильтр — MAPPER (Отображение геометрических данных) — Актер — Визуализация (Визуализатор) — Визуализация (Визуализатор) получает эллипсоид.
Отображается VTK:
Код в этом методе написан с использованием Python. Если он используется с C ++, все будет в порядке.
Класс vtkparametricellipsoid унаследован от vtkparametricfunction, который здесь выделен жирным шрифтом, если вы создаете геометрию с классом, унаследованным от класса VTKParametricFunction, это похоже на процесс создания эллипсоида.
С классом VTKParametricEction, классом VTKParametricFunction, классом VTKParametricFunctionSource Ссылка на справочное руководство:
VtkParametricellipsoID класс
vtkпараметрический класс функции
vtkparametricfunctionsource class
ChBodyEasyEllipsoid (ChVector <> radius, double density, bool visualize = true, bool collide = false, std :: sharedaterial_ptrface , std :: shared_ptr | |||||
Создайте ChBody с дополнительной визуализацией эллипсоида и / или формой столкновения.Подробнее … | |||||
ChBodyEasyEllipsoid (ChVector <> radius, double density, std :: shared_ptr | 6 | 6 ChCollisionSystemType с типом столкновения) | 6 визуализация эллипсоида и форма столкновения с использованием указанного типа модели столкновения. Подробнее … | ||
Функции публичных членов, унаследованные от chrono :: ChBody | |||||
ChBody (collision :: ChCollisionSystemType collision_type = collision :: ChCollisionSystemType :: BULLET) | |||||
Постройте твердое тело. | |||||
ChBody (std :: shared_ptr | |||||
Постройте твердое тело с другой моделью столкновения. | |||||
ChBody (const ChBody и другие) | |||||
виртуальный | ~ ChBody () | ||||
Деструктор. | |||||
virtual ChBody * | Clone () const override | ||||
«Виртуальный» конструктор копирования (ковариантный возвращаемый тип). | |||||
void | SetBodyFixed (логическое состояние) | ||||
Устанавливает «фиксированное» состояние тела. Подробнее … | |||||
bool | GetBodyFixed () const | ||||
Вернуть true, если это тело закреплено на земле. | |||||
void | SetEvalContactCn (bool state) | ||||
Если true, нормальный коэффициент восстановления оценивается из канала окрашенного материала. | |||||
bool | GetEvalContactCn () const | ||||
void | SetEvalContactCt (bool state) | ||||
Если true, тангенциальный коэффициент восстановления оценивается из канала окрашенного материала. | |||||
bool | GetEvalContactCt () const | ||||
void | SetEvalContactKf (bool state) | ||||
Если true, кинетический коэффициент трения оценивается по каналу окрашенного материала. | |||||
bool | GetEvalContactKf () const | ||||
void | SetEvalContactSf (bool state) | ||||
Если true, коэффициент статического трения оценивается по каналу окрашенного материала. | |||||
bool | GetEvalContactSf () const | ||||
void | SetCollide (bool state) | ||||
Включение / отключение коллизии для этого твердого тела. Подробнее … | |||||
virtual bool | GetCollide () const override | ||||
Возвращает true, если для этого тела разрешена коллизия. | |||||
void | SetShowCollisionMesh (bool state) | ||||
Показывать сетку столкновений в 3D-видах. | |||||
bool | GetShowCollisionMesh () const | ||||
Вернуть true, если сетка столкновения отображается в 3D-видах. | |||||
void | SetLimitSpeed (логическое состояние) | ||||
Включить ограничение максимальной линейной скорости (за пределами этого предела оно будет ограничено).Подробнее … | |||||
bool | GetLimitSpeed () const | ||||
Вернуть true, если максимальная линейная скорость ограничена. | |||||
void | SetNoGyroTorque (логическое состояние) | ||||
Отключение гироскопического момента (квадратичный член). Подробнее … | |||||
bool | GetNoGyroTorque () const | ||||
Вернуть true, если гироскопический момент отключен. | |||||
void | SetUseSleeping (логическое состояние) | ||||
Включение / отключение опции для установки тел в «спящий» режим. Подробнее … | |||||
bool | GetUseSleeping () const | ||||
Возвращает true, если активирован «спящий» режим. | |||||
void | SetSleeping (bool state) | ||||
Принудительно переводить тело в спящий режим или нет (обычно это изменение состояния не обрабатывается пользователями, так как это в основном автоматическое). | |||||
bool | GetSleeping () const | ||||
Вернуть true, если тело в настоящий момент находится в «спящем» режиме. | |||||
bool | TrySleeping () | ||||
Проверить, может ли тело перейти в спящее состояние, если требования выполнены. Подробнее … | |||||
bool | IsActive () | ||||
Возвращает true, если тело активно; я.е. Подробнее … | |||||
void | SetId (int id) | ||||
Установить идентификатор тела для индексации (только для внутреннего использования) | |||||
unsigned int | GetId () | ||||
Установить идентификатор тела для индексации (только для внутреннего использования) | |||||
void | SetGid (unsigned int id) | ||||
Установить глобальный индекс тела (только для внутреннего использования) | |||||
unsigned int | GetGid () const | ||||
Получение глобального индекса тела (только для внутреннего использования) | |||||
virtual int | GetDOF () override | ||||
Число координат тела: 7, потому что для вращения используются кватернионы. | |||||
virtual int | GetDOF_w () override | ||||
Количество координат тела: 6, потому что производные используют угловую скорость. | |||||
virtual ChVariables & | Variables () override | ||||
Возвращает ссылку на инкапсулированный ChVariablesBody, представляющий состояния (положение, скорость или ускорение) и силы.Подробнее … | |||||
void | SetNoSpeedNoAcceleration () override | ||||
Не устанавливать ни скорость, ни ускорения (но не меняет положение) | |||||
void | SetCollisionModel (std :: shared_ptr | ||||
Измените модель столкновения. | |||||
std :: shared_ptr | GetCollisionModel () | ||||
Доступ к модели столкновений для механизма столкновений.Подробнее … | |||||
virtual void | SyncCollisionModels () override | ||||
Синхронизирует координату coll.model и ограничивающий прямоугольник с положением тела. | |||||
virtual void | AddCollisionModelsToSystem () override | ||||
Если этот физический элемент содержит одну или несколько моделей столкновений, добавьте их в механизм столкновений системы. | |||||
virtual void | RemoveCollisionModelsFromSystem () override | ||||
Если этот физический элемент содержит одну или несколько моделей столкновений, удалите их из механизма столкновений системы. | |||||
virtual const ChFrameMoving & | GetFrame_COG_to_abs () const | ||||
Получите систему координат твердого тела, которая представляет GOG (центр тяжести).Подробнее … | |||||
virtual const ChFrameMoving & | GetFrame_REF_to_abs () const | ||||
Получите систему координат твердого тела, которая используется для определения форм столкновения и объектов ChMarker. Подробнее … | |||||
virtual ChFrame | GetAssetsFrame (unsigned int nclone = 0) override | ||||
Получить главную систему координат для активов (это вернет основную систему координат твердого тела) | |||||
virtual void | GetTotalAABB (ChVector <> & bbmin, ChVector <> & bbmax) override | ||||
Получить всю выровненную по оси ограничивающую рамку объекта AABB, как определено моделью столкновений (если есть). | |||||
virtual void | StreamINstate (ChStreamInBinary & mstream) override | ||||
Метод десериализации только состояния (позиции, скорости) | |||||
virtual void | StreamOUTstate (ChStreamOutBinary & mstream) override | ||||
Метод сериализации только состояния (позиции, скорости) | |||||
void | с плотностью | с плавающей запятой | Плотность твердого тела как [масса] / [единица объема].Подробнее … | ||
void | AddMarker (std :: shared_ptr | ||||
Прикрепите маркер к этому телу. | |||||
void | AddForce (std :: shared_ptr | ||||
Приложите силу к этому телу. | |||||
void | RemoveMarker (std :: shared_ptr | ||||
Удалить определенный маркер из этого тела.Предупреждение: линейный поиск по времени. | |||||
void | RemoveForce (std :: shared_ptr | ||||
Удалите определенную силу из этого тела. Предупреждение: линейный поиск по времени. | |||||
void | RemoveAllForces () | ||||
Удалить все маркеры сразу. Подробнее … | |||||
void | RemoveAllMarkers () | ||||
Удалить сразу все маркеры.Подробнее … | |||||
std :: shared_ptr | SearchMarker (const char * m_name) | ||||
Находит маркер по его имени ChObject. | |||||
std :: shared_ptr | SearchForce (const char * m_name) | ||||
Находит силу по его имени ChObject. | |||||
const std :: vector | GetMarkerList () const | ||||
Получает список дочерних маркеров.Подробнее … | |||||
const std :: vector | GetForceList () const | ||||
Получает список дочерних сил. Подробнее … | |||||
ChVector | Point_World2Body (const ChVector <> & mpoint) | ||||
ChVector | Point_Body2World (const ChVector <> & mpoint) | ||||
ChVector | Dir_World2Body (const ChVector <> & dir) | ||||
ChVector | Dir_Body2World (const ChVector <> & dir) | ||||
ChVector | RelPoint_AbsSpeed (const ChVector <> & mrelpoint) | ||||
ChVector | RelPoint_AbsAcc (const ChVector <> & mrelpoint) | ||||
void | SetMass (double newmass) | ||||
Установить массу тела.Подробнее … | |||||
double | GetMass () | ||||
Получите массу тела. | |||||
void | SetInertia (const ChMatrix33 <> & newXInertia) | ||||
Задайте тензор инерции тела. Подробнее … | |||||
const ChMatrix33 & | GetInertia () const | ||||
Получите тензор инерции, выраженный в локальной системе координат.Подробнее … | |||||
const ChMatrix33 & | GetInvInertia () const | ||||
Получить инерцию матрицы инерции. | |||||
void | SetInertiaXX (const ChVector <> & iner) | ||||
Задайте диагональную часть тензора инерции (значения Ixx, Iyy, Izz). Подробнее … | |||||
ChVector | GetInertiaXX () const | ||||
Получите диагональную часть тензора инерции (значения Ixx, Iyy, Izz).Подробнее … | |||||
void | SetInertiaXY (const ChVector <> & iner) | ||||
Задайте недиагональную часть тензора инерции (значения Ixy, Ixz), Iyz. Подробнее … | |||||
ChVector | GetInertiaXY () const | ||||
Получите внедиагональную часть тензора инерции (значения Ixy, Ixz, Iyz). Подробнее … | |||||
void | SetMaxSpeed (float m_max_speed) | ||||
Установите максимальную линейную скорость (при превышении этого предела она будет ограничена).Подробнее … | |||||
float | GetMaxSpeed () const | ||||
void | SetMaxWvel (float m_max_wvel) | ||||
Установите максимальную угловую скорость (за пределами этого предела). Подробнее … | |||||
float | GetMaxWvel () const | ||||
void | ClampSpeed () | ||||
Зафиксируйте скорость тела до указанных пределов.Подробнее … | |||||
void | SetSleepTime (float m_t) | ||||
Установите количество времени, которое должно пройти до автоматического перехода в спящий режим, когда тело совершает очень небольшие движения. | |||||
float | GetSleepTime () const | ||||
void | SetSleepMinSpeed (float m_t) | ||||
Установите максимальную линейную скорость, которая будет сохраняться в течение ‘sleep_time’ перед замораживанием. | |||||
float | GetSleepMinSpeed () const | ||||
void | SetSleepMinWvel (float m_t) | ||||
Задайте максимальную линейную скорость, которая будет сохраняться в течение ‘sleep_time’ перед замораживанием. | |||||
float | GetSleepMinWvel () const | ||||
void | ComputeQInertia (ChMatrix44 <> & mQInertia) | ||||
При необходимости вычисляет тензор инерции 4×4 в кватернионном пространстве. | |||||
void | ComputeGyro () | ||||
Вычисляет гироскопический крутящий момент. Подробнее … | |||||
void | Accumulate_force (const ChVector <> & force, const ChVector <> & appl_point, bool local) | ||||
Добавьте приложенную силу (в качестве аккумулятора тела приращение). Подробнее … | |||||
void | Accumulate_torque (const ChVector <> & Torque, bool local) | ||||
Добавьте приложенный крутящий момент к гидроаккумулятору кузова (как приращение).Подробнее … | |||||
void | Empty_forces_accumulators () | ||||
Очистите аккумуляторы силы и момента. | |||||
const ChVector & | Get_accumulated_force () const | ||||
Возвращает текущее значение силы аккумулятора. Подробнее … | |||||
const ChVector & | Get_accumulated_torque () const | ||||
Возвращает текущее значение крутящего момента аккумулятора.Подробнее … | |||||
void | UpdateMarkers (double mytime) | ||||
Обновить все дочерние маркеры твердого тела в текущем состоянии тела. | |||||
void | UpdateForces (double mytime) | ||||
Обновить все дочерние силы твердого тела в текущем состоянии тела. | |||||
void | UpdateTime (double mytime) | ||||
Обновление местного времени твердого тела и данных, зависящих от времени. | |||||
virtual void | Обновление (double mytime, bool update_assets = true) override | ||||
Обновить все вспомогательные данные твердого тела и его дочерних элементов (маркеры, силы ..) в заданное время. | |||||
virtual void | Обновить (bool update_assets = true) override | ||||
Обновить все вспомогательные данные твердого тела и его дочерних элементов (маркеры, силы..) | |||||
ChVector | GetAppliedForce () | ||||
Возвращает результирующую силу, приложенную к телу. Подробнее … | |||||
ChVector | GetAppliedTorque () | ||||
Возвращает результирующий крутящий момент на корпусе. Подробнее … | |||||
ChVector | GetContactForce () | ||||
Получите результирующую силу контакта, действующую на это тело. | |||||
ChVector | GetContactTorque () | ||||
Получите результирующий контактный момент, действующий на это тело. | |||||
virtual ChPhysicsItem * | GetPhysicsItem () переопределить | ||||
Это только для обратной совместимости. | |||||
virtual void | ArchiveOUT (ChArchiveOut & marchive) override | ||||
Метод, позволяющий сериализовать временные данные в архивы. | |||||
virtual void | ArchiveIN (ChArchiveIn & marchive) override | ||||
Метод, позволяющий десериализовать временные данные из архивов. Подробнее … | |||||
virtual void | LoadableGetVariables (std :: vector | ||||
Получить указатели на содержащиеся ChVariables, добавленные к вектору mvars. | |||||
virtual void | LoadableStateIncrement (const unsigned int off_x, ChState & x_new, const ChState & x, const unsigned int off_v, const ChStateDelta & Dv) override | ||||
Увеличивает все DOF с использованием дельты. | |||||
virtual void | LoadableGetStateBlock_x (int block_offset, ChState & mD) override | ||||
Получает все DOF, упакованные в один вектор (позиционная часть) | |||||
virtual void | LoadableGetStateBlock_w (int block_offset, ChStateDelta & mD) override | ||||
Получает все DOF, упакованные в один вектор (часть скорости) | |||||
10 virtual double UDB | 10 , const double V, const double W, ChVectorDynamic <> & Qi, double & detJ, const ChVectorDynamic <> & F, ChVectorDynamic <> * state_x, ChVectorDynamic <> * state_w) переопределить | ||||
Evaluate Q = N ‘ для обобщенной лагранжевой нагрузки Q, где N — это матрица некоторого типа, оцениваемая в точке P (U, V, W), принимаемая в абсолютных координатах, а F — нагрузка, принимаемая в абсолютных координатах.Подробнее … | |||||
ChPhysicsItem (const ChPhysicsItem и другие) | |||||
ChSystem * | GetSystem () const | ||||
Получить указатель на родительский ChSystem () | |||||
virtual void | SetSystem (ChSystem * m_system) | ||||
Установить указатель на родительский ChSystem (), а также добавить в новую систему столкновений / удалить из старого столкновения.система. | |||||
void | AddAsset (std :: shared_ptr | ||||
Добавьте дополнительный актив (его можно использовать для определения форм визуализации, например, ChSphereShape, или текстур, или настраиваемых прикрепленных свойств, которые пользователь может определять с помощью создавая свой класс, унаследованный от ChAsset) | |||||
std :: vector | GetAssets () | ||||
Доступ к списку дополнительных ресурсов. | |||||
std :: shared_ptr | GetAssetN (unsigned int num) | ||||
Доступ к N-му активу в списке дополнительных активов. | |||||
virtual unsigned int | GetAssetsFrameNclones () | ||||
Дополнительно ChPhysicsItem может возвращать несколько систем координат активов; это может быть полезно, если, например, ChPhysicsItem содержит клоны с такими же активами (например,Подробнее … | |||||
virtual void | GetCenter (ChVector <> & mcenter) | ||||
Получите символический «центр» объекта. Подробнее … | |||||
virtual void | Setup () | ||||
Это может пересчитать количество координат, степеней свободы, ограничений, в случае их изменения (например, в ChAssembly), а также смещения состояний содержащихся элементов (например, в ChMesh) | |||||
virtual int | GetDOC () | ||||
Получить количество скалярных ограничений, если таковые имеются, в этом элементе. | |||||
virtual int | GetDOC_c () | ||||
Получить количество скалярных ограничений, если таковые имеются, в этом элементе (только двустороннее констр.). Дочерние классы могут переопределить это. | |||||
virtual int | GetDOC_d () | ||||
Получить количество скалярных ограничений, если таковые имеются, в этом элементе (только одностороннее построение). Дочерние классы могут переопределить это. | |||||
unsigned int | GetOffset_x () | ||||
Получить смещение в векторе состояния (часть позиции) | |||||
unsigned int | GetOffset_w () | ||||
Получить смещение в векторе состояния (часть скорости) | |||||
unsigned int | GetOffset_L () | ||||
Получить смещение в лагранжевых множителях. | |||||
void | SetOffset_x (const unsigned int moff) | ||||
Установить смещение в векторе состояния (часть положения) Примечание: это должно использоваться только функцией ChSystem :: Setup. | |||||
void | SetOffset_w (const unsigned int moff) | ||||
Установить смещение в векторе состояния (часть скорости) Примечание: это должно использоваться только функцией ChSystem :: Setup. | |||||
void | SetOffset_L (const unsigned int moff) | ||||
Установить смещение в лагранжевых множителях Примечание: это должно использоваться только функцией ChSystem :: Setup. | |||||
virtual void | IntStateGatherReactions (const unsigned int off_L, ChVectorDynamic <> & L) | ||||
От сил реакции элемента до глобального вектора реакции.Подробнее … | |||||
virtual void | IntStateScatterReactions (const unsigned int off_L, const ChVectorDynamic <> & L) | ||||
От глобального вектора реакции до сил реакции элемента. Подробнее … | |||||
virtual void | IntLoadResidual_CqL (const unsigned int off_L, ChVectorDynamic <> & R, const ChVectorDynamic <> & L, const double c) | ||||
virtual void | IntLoadConstraint_C (const unsigned int off, ChVectorDynamic <> & Qc, const double c, bool do_clamp, double recovery_clamp) | ||||
Takes the term масштабируется и прибавляется к Qc при заданном смещении: Qc + = c * C. Подробнее … | |||||
virtual void | IntLoadConstraint_Ct (const unsigned int off, ChVectorDynamic <> & Qc, const double c) | ||||
Добавляет термин QC в масштабе заданное смещение: Qc + = c * Ct.Подробнее … | |||||
virtual void | InjectConstraints (ChSystemDescriptor & mdescriptor) | ||||
Сообщает системному дескриптору, что в этом объекте есть ограничения типа ChConstraint (для дальнейшей передачи его в решатель) В основном ничего не делает, но, возможно, унаследованные классы могут специализироваться это. | |||||
virtual void | ConstraintsBiReset () | ||||
Обнуляет известный член (b_i) инкапсулированных ChConstraints. | |||||
virtual void | ConstraintsBiLoad_C (double factor = 1, double recovery_clamp = 0.1, bool do_clamp = false) | ||||
Добавляет текущий C (нарушение ограничения) к известному члену (b_i) инкапсулированных ChConstraints. | |||||
virtual void | ConstraintsBiLoad_Ct (двойной коэффициент = 1) | ||||
Добавляет текущий Ct (частную t-производную, как в C_dt = 0-> [Cq] * q_dt = -Ct) к известному члену (b_i) инкапсулированных ChConstraints. | |||||
virtual void | ConstraintsBiLoad_Qc (двойной коэффициент = 1) | ||||
Добавляет текущий Qc (вектор C_dtdt = 0 -> [Cq] * q_dtdt = Qc) к известному члену (b_i) инкапсулированных ChConstraints. | |||||
virtual void | ConstraintsFbLoadForces (двойной коэффициент = 1) | ||||
Добавляет текущие силы связи, если они есть (вызванные пружинами и т. д.)) к векторам ‘fb’ переменных ChVariables, на которые ссылаются инкапсулированные ChConstraints. | |||||
virtual void | ConstraintsLoadJacobians () | ||||
Добавляет текущие якобианы в инкапсулированные ChConstraints. | |||||
виртуальная пустота | ConstraintsFetch_react (двойной коэффициент = 1) | ||||
Получает реакции из лагранжевого множителя (l_i) инкапсулированных ChConstraints.Подробнее … | |||||
virtual void | InjectKRMmatrices (ChSystemDescriptor & mdescriptor) | ||||
Сообщает системному дескриптору, что в этом объекте есть элементы типа ChKblock (для дальнейшей передачи его решателю) В основном ничего не делает, но, возможно, унаследованные классы могут специализироваться это. | |||||
virtual void | KRMmatricesLoad (двойной K-фактор, двойной R-фактор, двойной M-фактор) | ||||
Суммирует текущую жесткость K и матрицы демпфирующего элемента R и массы M Kb если есть.Подробнее … | |||||
ChObj (const ChObj и другие) | |||||
int | GetIdentifier () const | ||||
Получает числовой идентификатор объекта. | |||||
void | SetIdentifier (int id) | ||||
Задает числовой идентификатор объекта. | |||||
double | GetChTime () const | ||||
Получает время моделирования этого объекта. | |||||
void | SetChTime (double m_time) | ||||
Устанавливает время моделирования этого объекта. | |||||
const char * | GetName () const | ||||
Получает имя объекта в виде строки C Ascii с завершающим нулем — только для чтения! | |||||
void | SetName (const char myname []) | ||||
Устанавливает имя этого объекта в виде строки ascii. | |||||
std :: string | GetNameString () const | ||||
Получает имя объекта в виде строки C Ascii с завершающим нулем. | |||||
void | SetNameString (const std :: string & myname) | ||||
Устанавливает имя этого объекта как std :: string. | |||||
void | MFlagsSetAllOFF (int & mflag) | ||||
пусто | MFlagsSetAllON (int & mflag) | ||||
void | MFlagSetON (int & mflag, int mask) | ||||
void | MFlagSetOFF (int & mflag, int mask) | ||||
int | MFlagGet (int & mflag, int mask) | ||||
virtual std :: string & | ArchiveContainerName () | ||||
Общедоступные функции-члены, унаследованные от chrono :: ChBodyFrame | |||||
ChBodyFrame (const ChBodyFrame & other) | |||||
void | To_abs_forcetorque (const ChVector <> & force, const ChVector <> & appl_point, bool local & ChVector <> & appl_point, bool local & ChVector 9> result> | ||||
Преобразуйте силу, приложенную к точке на теле, в силу и момент, приложенные к COM и выраженные в абсолютной системе отсчета.Подробнее … | |||||
ChFrameMoving (const ChVector | |||||
Построить из поз и гнили (как кватернион) | |||||
ChFrameMoving (const ChVector | |||||
Построение из pos и вращения (как матрица 3×3) | |||||
ChFrameMoving (const ChCoordsys | |||||
Построить из coordsys. | |||||
ChFrameMoving (const ChFrame | |||||
Построить из кадра. | |||||
ChFrameMoving (const ChFrameMoving | |||||
Конструктор копирования, построение из другого движущегося кадра. | |||||
виртуальный | ~ ChFrameMoving () | ||||
Деструктор. | |||||
ChFrameMoving | operator = (const ChFrameMoving | ||||
Оператор присваивания: копирование из другого движущегося кадра. | |||||
ChFrameMoving | operator = (const ChFrame | ||||
Оператор присваивания: копирование из другого кадра. | |||||
bool | operator == (const ChFrameMoving | ||||
Возвращает истину для идентичных кадров. | |||||
bool | operator! = (const ChFrameMoving | ||||
Возвращает true для разных кадров. | |||||
ChFrameMoving | operator >> (const ChFrameMoving | ||||
Оператор ‘>>’ преобразует систему координат, поэтому преобразования могут быть представлены с этот синтаксис: new_frame = old_frame >> tr_frame; Для последовательности преобразований, т.е.е. Подробнее … | |||||
ChFrameMoving | оператор * (const ChFrameMoving | ||||
Оператор ‘*’ преобразует систему координат, поэтому преобразования могут быть представлен следующим синтаксисом: new_frame = tr_frame * old_frame; Для последовательности преобразований, т.е. Подробнее … | |||||
ChFrameMoving | operator >> = (const ChFrameMoving | ||||
Выполняет предварительное умножение этого кадра на другой кадр, например: A >> = T означает A ‘= T * А; или A ‘= A >> T. | |||||
ChFrameMoving | operator >> = (const ChVector | ||||
Выполняет предварительное умножение этого кадра на вектор D для «перемещения» смещением D: | |||||
ChFrameMoving | operator >> = (const ChQuaternion | ||||
Выполняет предварительное умножение этого кадра на кватернион R, чтобы «повернуть» его на R: | |||||
ChFrameMoving | operator >> = (const ChCoordsys | ||||
Выполняет предварительное умножение этого кадра на ChCoordsys F: | |||||
ChFrameMoving | operator >> = (const ChFrame | ||||
Выполняет предварительное умножение этого кадра на ChFrame F: | |||||
ChFrameMoving | operator% = (const ChFrameMoving | ||||
Выполняет предварительное умножение этого кадра на другой кадр, например: A% = T означает A ‘= T * A; или A ‘= A >> T Примечание: УСТАРЕЛО, используйте >> =. | |||||
ChFrameMoving | operator * = (const ChFrameMoving | ||||
Выполняет постмножение этого кадра на другой кадр, например: A * = T означает A ‘= A * T; или A ‘= T >> A. | |||||
ChCoordsys | GetCoord_dt () | ||||
Возвращает текущие скорости вращения и трансляции как объект системы координат, с вектором и кватернионом. | |||||
const ChCoordsys <двойной> & | GetCoord_dt () const | ||||
ChCoordsys | GetCoord_dtdt () | ||||
Возвращает текущие ускорения вращения и перемещения как объект системы координат, с вектором и кватернионом. | |||||
const ChCoordsys <двойной> & | GetCoord_dtdt () const | ||||
ChVector | GetPos_dt () | ||||
Возвращает текущую скорость как трехмерный вектор. | |||||
const ChVector <двойной> & | GetPos_dt () const | ||||
ChVector | GetPos_dtdt () | ||||
Возвращает текущее ускорение как трехмерный вектор. | |||||
const ChVector <двойной> & | GetPos_dtdt () const | ||||
ChQuaternion | GetRot_dt () | ||||
Возвращает текущую скорость вращения в виде кватерниона. | |||||
const ChQuaternion <двойной> & | GetRot_dt () const | ||||
ChQuaternion | GetRot_dtdt () | ||||
Возвращает текущее ускорение вращения в виде кватерниона. | |||||
const ChQuaternion <двойной> & | GetRot_dtdt () const | ||||
ChVector | GetWvel_loc () const | ||||
Вычисляет фактическую угловую скорость (выраженную в локальных координатах) | |||||
ChVector | GetWvel_par () const | ||||
Вычисляет фактическую угловую скорость (выраженную в родительских координатах) | |||||
ChVector | GetWacc_loc () const | ||||
Вычисляет фактическое угловое ускорение (выраженное в локальных координатах) | |||||
ChVector | GetWacc_par () const | ||||
Вычисляет фактическое угловое ускорение (выраженное в родительских координатах) | |||||
virtual void | SetCoord_dt (const ChCoordsys | ||||
Задайте линейную скорость и скорость вращения как одну производную ChCoordsys. | |||||
virtual void | SetPos_dt (const ChVector | ||||
Установите линейную скорость. | |||||
virtual void | SetRot_dt (const ChQuaternion | ||||
Установите скорость вращения как кватернион. Подробнее … | |||||
virtual void | SetWvel_loc (const ChVector | ||||
Устанавливает скорость вращения относительно заданной угловой скорости (выраженной в локальных CSYS) | |||||
virtual void | SetWvel_par (const ChVector | ||||
Устанавливает скорость вращения относительно заданной угловой скорости (выраженной в родительском csys) | |||||
virtual void | SetCoord_dtdt (const ChCoordsys | ||||
Задайте линейное ускорение и ускорение вращения как одну производную ChCoordsys. | |||||
virtual void | SetPos_dtdt (const ChVector | ||||
Установите линейное ускорение. | |||||
virtual void | SetRot_dtdt (const ChQuaternion | ||||
Установите ускорение вращения как производную кватерниона. Подробнее … | |||||
virtual void | SetWacc_loc (const ChVector | ||||
Устанавливает ускорение вращения от заданного углового ускорения (выраженного в локальных CSYS) | |||||
virtual void | SetWacc_par (const ChVector | ||||
Устанавливает скорость вращения относительно заданной угловой скорости (выраженной в родительском csys) | |||||
void | Compute_Adt (ChMatrix33 | ||||
Вычисляет производную по времени матрицы вращения, mAdt. | |||||
void | Compute_Adtdt (ChMatrix33 | ||||
Вычисляет вторую производную по времени матрицы вращения, mAdtdt. | |||||
ChMatrix33 | GetA_dt () | ||||
Вычисляет и возвращает матрицу Adt (-note: предпочитайте использовать Compute_Adt () напрямую для повышения производительности) | |||||
ChMatrix33 | GetA_dtdt () | ||||
Вычисляет и возвращает матрицу Adt (-note: для повышения производительности лучше использовать Compute_Adtdt ()) | |||||
Примените преобразование (вращение и перенос), представленное другим ChFrameMoving T.Подробнее … | |||||
void | ConcatenatePostTransformation (const ChFrameMoving | ||||
Примените преобразование (вращение и перемещение), представленное другим ChFrameMoving T в локальной координате. Подробнее … | |||||
ChVector | PointSpeedLocalToParent (const ChVector | ||||
Учитывая положение точки в локальных координатах кадра и предполагая, что она привязана к кадру, вернуть скорость в родительских координатах. | |||||
ChVector | PointSpeedLocalToParent (const ChVector | ||||
Задано местное положение точки в локальной системе отсчета, предполагая, что точка перемещается в локальной системе координат. ссылочный кадр с localspeed, вернуть скорость в родительском ссылочном кадре. | |||||
ChVector | PointAccelerationLocalToParent (const ChVector | ||||
Учитывая положение точки в локальных координатах кадра и предполагая, что она привязана к кадру, вернуть ускорение в родительских координатах. | |||||
ChVector | PointAccelerationLocalToParent (const ChVector | ||||
Учитывая положение точки в координатах локального фрейма и имеет относительную скорость localspeed и ускорение localacc относительно кадра, возвращает ускорение в родительских координатах. | |||||
ChVector | PointSpeedParentToLocal (const ChVector | ||||
Учитывая положение точки в координатах родительского кадра и при условии, что она имеет абсолютную скорость parentpeed, return скорость в местных координатах. | |||||
ChVector | PointAccelerationParentToLocal (const ChVector | ||||
Учитывая положение точки в координатах родительского кадра, имеет абсолютную скорость parentpeed и абсолютное ускорение parentacc, возвращая ускорение в локальных координатах. | |||||
void | TransformLocalToParent (const ChFrameMoving | ||||
Эта функция преобразует координату системы в локальную координату ‘this’. система, а также преобразует скорость и ускорение кадра. Подробнее … | |||||
void | TransformParentToLocal (const ChFrameMoving | ||||
Эта функция преобразует системный фрейм в ‘ это ‘местная система координат кадра.Подробнее … | |||||
bool | Equals (const ChFrameMoving | ||||
Возвращает true, если coordsys идентичен другим coordsys. | |||||
bool | Equals (const ChFrameMoving | ||||
Возвращает true, если coordsys равно другим coordsys, в пределах допуска tol. | |||||
virtual void | Invert () override | ||||
Преобразование (также для скоростей, ускорений) инвертируется на месте. Подробнее … | |||||
ChFrameMoving <двойной> | GetInverse () const | ||||
ChFrame (const ChVector | |||||
Конструктор по умолчанию или конструкция из pos и rot (как кватернион) | |||||
ChFrame (const ChVector | |||||
Построение из pos и вращения (как матрица 3×3) | |||||
ChFrame (const ChCoordsys | |||||
Построить из coordsys. | |||||
ChFrame (const ChVector | |||||
Построение из позиции mv и поворота угла альфа вокруг единичного вектора mu. | |||||
ChFrame (const ChFrame | |||||
Конструктор копирования, построение из другого кадра. | |||||
ChFrame | operator = (const ChFrame | ||||
Оператор присваивания: копирование из другого кадра. | |||||
bool | operator == (const ChFrame | ||||
Возвращает истину для идентичных кадров. | |||||
bool | operator! = (const ChFrame | ||||
Возвращает true для разных фреймов. | |||||
ChFrame | оператор >> (const ChFrame | ||||
Оператор ‘>>’ преобразует систему координат, поэтому преобразования могут быть представлены с этот синтаксис: new_frame = old_frame >> tr_frame; Для последовательности преобразований, т.е. Подробнее … | |||||
ChFrame | operator * (const ChFrame | ||||
Оператор ‘>>’ преобразует вектор, поэтому преобразования могут быть представлены с помощью этого синтаксиса: new_v = old_v >> tr_frame; Для последовательности преобразований, т.е.е. Подробнее … | |||||
ChVector | operator * (const ChVector | ||||
Оператор ‘*’ преобразует вектор, поэтому преобразования могут быть представлены с таким синтаксисом: new_v = tr_frame * old_v; Для последовательности преобразований, т.е. Подробнее … | |||||
ChVector | operator / (const ChVector | ||||
‘/’ похож на Оператор ‘*’ (см.), но использует обратное преобразование для A в A / b.Подробнее … | |||||
ChFrame | operator >> = (const ChFrame | ||||
Выполняет предварительное умножение этого кадра на другой кадр, например: A >> = T означает A ‘= T * А; или A ‘= A >> T. | |||||
ChFrame | operator >> = (const ChVector | ||||
Выполняет предварительное умножение этого кадра на вектор D для «перемещения» смещением D: | |||||
ChFrame | operator >> = (const ChQuaternion | ||||
Выполняет предварительное умножение этого кадра на кватернион R, чтобы «повернуть» его на R: | |||||
ChFrame | operator >> = (const ChCoordsys | ||||
Выполняет предварительное умножение этого кадра на ChCoordsys F, чтобы преобразовать его: | |||||
ChFrame | operator% = (const ChFrame | ||||
Выполняет предварительное умножение этого кадра на другой кадр, например: A% = T означает A ‘= T * A; или A ‘= A >> T Примечание: УСТАРЕЛО, используйте >> =. | |||||
ChFrame | operator * = (const ChFrame | ||||
Выполняет пост-умножение этого кадра на другой, например: A * = T означает A ‘= A * T; или A ‘= T >> A. | |||||
ChCoordsys | GetCoord () | ||||
Возвращает текущее вращение и перемещение как объект системы координат, с вектором и кватернионом. | |||||
const ChCoordsys <двойной> & | GetCoord () const | ||||
ChVector | GetPos () | ||||
Возвращает текущий перевод как трехмерный вектор. | |||||
const ChVector <двойной> & | GetPos () const | ||||
ChQuaternion | GetRot () | ||||
Возвращает текущее вращение как кватернион. | |||||
const ChQuaternion <двойной> & | GetRot () const | ||||
ChMatrix33 | GetA () | ||||
Возвращает текущий поворот как матрицу 3×3. | |||||
const ChMatrix33 <двойной> & | GetA () const | ||||
ChVector | GetRotAxis () | ||||
Получить ось конечного вращения в родительском пространстве. | |||||
double | GetRotAngle () | ||||
Получить угол поворота вокруг оси конечного вращения. | |||||
void | SetCoord (const ChCoordsys | ||||
Внесите сдвиг и вращение как один ChCoordsys. Подробнее … | |||||
void | SetCoord (const ChVector | ||||
Наложите как сдвиг, так и вращение.Подробнее … | |||||
void | SetRot (const ChQuaternion | ||||
Задайте вращение как кватернион. Подробнее … | |||||
void | SetRot (const ChMatrix33 | ||||
Задайте вращение как матрицу 3×3. Подробнее … | |||||
void | SetPos (const ChVector | ||||
Наложите перевод. | |||||
void | ConcatenatePreTransformation (const ChFrame | ||||
Применить преобразование (вращение и перемещение), представленное другим ChFrame T. Подробнее … | 75 | ||||
void | ConcatenatePostTransformation (const ChFrame | ||||
Примените преобразование (вращение и перемещение), представленное другим ChFrame T в локальной координате.Подробнее … | |||||
void | Move (const ChVector | ||||
Простой способ переместить кадр на величину, заданную вектором V (при условии, что V выражается в родительских координатах) | |||||
void | Move (const ChCoordsys | ||||
Применить и сдвиг, и вращение, предполагая, что оба они выражены в родительских координатах, как вектор для переноса и кватернион для вращения. | |||||
ChVector | TransformLocalToParent (const ChVector | ||||
Эта функция преобразует точку из локальной системы координат кадра в родительскую систему координат. Подробнее … | |||||
void | TransformLocalToParent (const ChFrame | ||||
Эта функция преобразует кадр из локальной системы координат в систему координат родительского фрейма.Подробнее … | |||||
ChVector | TransformPointLocalToParent (const ChVector | ||||
ChVector | TransformParentToLocal (const ChVector | ||||
void | TransformParentToLocal (const ChFrame | ||||
Эта функция преобразует кадр из родительской системы координат в ‘ это ‘местная система координат кадра. Подробнее … | |||||
ChVector | TransformPointParentToLocal (const ChVector | ||||
ChVector | TransformDirectionParentToLocal (const ChVector 9206) const | 000 9206 double> & m function преобразует направление из «этой» локальной системы координат в систему координат родительского фрейма.Подробнее …||||
ChVector | TransformDirectionLocalToParent (const ChVector | ||||
Эта функция преобразует направление системы координат из родительского кадра местная система координат. Подробнее … | |||||
bool | Equals (const ChFrame | ||||
Возвращает true, если coordsys идентичен другим coordsys. | |||||
bool | Equals (const ChFrame | ||||
Возвращает true, если coordsys совпадает с другими coordsys в пределах допуска tol. | |||||
void | Normalize () | ||||
Нормализовать вращение, чтобы кватернион имел единичную длину. | |||||
virtual void | SetIdentity () | ||||
Задает отсутствие перевода и вращения. | |||||
ChFrame <двойной> | GetInverse () const | ||||
virtual bool | IsTetrahedronIntegrationNeeded () | ||||
Если true, использовать квадратуру по u, v, w в диапазоне [0..1] как объемные координаты тетраэдра (с z = 1-uvw), в противном случае используйте квадратуру по умолчанию вместо u , v, w в [-1 .. + 1] как изопараметрические координаты коробки. | |||||
virtual bool | IsTrianglePrismIntegrationNeeded () | ||||
Если true, использовать квадратурную зависимость от u, v в [0..1] как естественные координаты треугольника (с z = 1-uv) и использовать линейную квадратуру по w в [-1 .. + 1], в противном случае используйте квадратуру по умолчанию для u, v, w в [-1 .. + 1] в виде прямоугольных изопараметрических координат. | |||||
ChCoordsys | corre_dt | ||||
Скорость вращения и позиционирования, как вектор + кватернион. | |||||
ChCoordsys | corre_dtdt | ||||
Вращение и ускорение положения, как вектор + кватернион. | |||||
ChCoordsys <двойной> | координаты | ||||
Вращение и положение, как вектор + кватернион. | |||||
ChMatrix33 | Amatrix | ||||
Матрица ортогонального вращения 3×3 | |||||
Защищенные атрибуты, унаследованные от chrono :: ChBody | |||||
std :: shared_ptr | collision_model | ||||
указатель на модель столкновения | |||||
unsigned int | body_id | ||||
идентификатор тела, используемый для индексации (только для внутреннего использования) | |||||
unsigned int | body_gid | ||||
идентификатор тела, используемый для глобального индексирования (только для внутреннего использования) | |||||
std :: vector | marklist | ||||
список маркеров | |||||
std :: vector | forcelist | ||||
список сил | |||||
ЧВектор | гироскоп | ||||
гироскопический крутящий момент, т.е.е. Qm = Wvel x (XInertia * Wvel) | |||||
ChVector | Xforce | ||||
Сила, действующая на тело, приложенная к COM (в абсолютных координатах) | |||||
ChVector | Xtorque | ||||
крутящий момент, действующий на кузов (в локальных координатах кузова) | |||||
ChVector | Force_acc | ||||
Накопитель силы, приложенный к COM (в абсолютных координатах) | |||||
ChVector | Torque_acc | ||||
Аккумулятор крутящего момента (в локальных координатах кузова) | |||||
float | density | ||||
используется при выполнении операции «пересчета массы». | |||||
ChVariablesBodyOwnMass | переменные | ||||
интерфейс для решателя (сохранение инерции и координат) | |||||
float | max_speed | ||||
ограничение линейной скорости | |||||
float | max_wvel | ||||
Предел угловой скорости | |||||
float | sleep_time | ||||
float | sleep_minspeed | ||||
float | sleep_minwvel | ||||
float | sleep_starttime | ||||
ChSystem * | система | ||||
родительская система | |||||
std :: vector | активы | ||||
набор активов | |||||
unsigned int | offset_x | ||||
смещение в векторе состояния (позиционная часть) | |||||
unsigned int | offset_w | ||||
смещение в векторе состояния (часть скорости) | |||||
unsigned int | offset_L | ||||
смещение в векторе лагранжевых множителей | |||||
double | ChTime | ||||
время моделирования для объекта | |||||