Как сделать приложение или игру на Андроид
«Как бы мне хотелось самому создать игру для Андроида!». Кому из нас это не приходило однажды в голову? Создать своё собственное приложение или игру на андроид без знаний программирования – Реально! Достаточно скачать программу или воспользоваться онлайн-сервисом (конструктором) приложений. Конструкторы бывают платные и бесплатные, а так же с возможностью заработка на рекламе, которая будет показываться в ваших приложениях.
Читайте также: ТОП-5 сайтов для продвижения в Google Play
Приложения для создания игр
Самый простой и доступный способ – это скачать приложение для создания игр в Гугл Плей, да, игра получится простенькая, но нужно же с чего-то начинать.
1. Draw Your Game (Нарисуй Свою Игру)
Удобная программа, которая предоставляет всем и каждому возможность в несколько простых шагов создать свою собственную видеоигру.
- Нарисуйте мир своей игры на листе бумаги, используя четыре различных цвета (черный, синий, зеленый и красный).
- С помощью приложения сфотографируйте свой рисунок.
- Подождите 10 секунд, пока DYG превратит рисунок в игру.
- Играйте в свою игру, управляя ее персонажем.
- Поделитесь своим творчеством с другими пользователями.
СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY
2. Apper (Создай свою программу)
С помощью Apper вы сможете создавать и публиковать свои собственные приложения 5 простых шагов. Программа очень простая в использовании и не требует знаний программирования.
Приложение является бесплатным, но для публикации своего проекта в App Store или Google Play, вам необходимо приобрести платную подписку. Для полноценной работы рекомендуется минимум 1 ГБ оперативной памяти и возможностью загрузки изображений через WiFi.
СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY
3. AIDE- IDE for Android Java C++
Является интегрированной средой разработки (IDE) для создания реальных приложений для Android прямо на вашем Android устройстве. Следуйте урокам, чтобы стать экспертом и применять эти навыки в своих собственных приложениях.
Основные функции:
- Совместимость с проектами Eclipse.
- Java / XML и Android SDK.
- C / C ++ и Android NDK.
- Java консольные приложения.
- Синхронизация с Dropbox.
СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY
4. Epic Game Maker
Уникальный 2D платформер и песочница с редактором уровней. С помощью данной игры вы сможете создавать свои увлекательные игры за считанные минуты, делиться ими с друзьями и прославиться. Без навыков программирования, всё что нужно — это лишь ваше воображение. Создавайте уровни и делитесь своими творениями с другими игроками.
Основные возможности:
- Возможность рисовать уровни.
- 5 различных видов тем.
- Разнообразная механика.
- Пиксельное оформление.
- Сообщество в FaceBook.
СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY
5. STRUCKD – 3D Конструктор Игр
Объединяет в себе игровое сообщество и продвинутую площадку, в которой можно создавать уникальный 3D мир и обмениваться своими творениями с другими людьми. На выбор доступны жанры, начиная от гоночных игр и заканчивая Tower Defense и Action Puzzlers.
ФУНКЦИИ:
- 3D игровой конструктор с drag-and-drop.
- Коллекция из нескольких тысяч созданных другими пользователями игр.
- Игровое сообщество: ставьте рекорды и поднимайтесь в турнирной таблице.
СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY
6. Sketch Nation Create
Ещё одна неплохая платформа для создания онлайн игр. Теперь вы можете делать настоящие многопользовательские игры в режиме реального времени и играть в них со своими друзьями. Приложение позволяет создавать от самых простых, до более продвинутых игр, используя различные жанры, благодаря чему сервис подойдёт не только для детей, но и студентов, и даже педагогам.
СКАЧАТЬ В GOOGLE PLAY
Онлайн конструкторы игр и приложений
Если вы решили попробовать более серьёзную платформу для создания игр и приложений, с дальней публикацией в Google Play и AppStore, то рекомендуем попробовать любой, из представленных ниже, онлайн конструктор для пк.
Список лучших онлайн-сервисов, в которых можно создавать игры и приложения для мобильных устройств:
- www.appsgeyser.com – Наверное лучший онлайн конструктор на сегодняшний день. Appsgeyser позволяет бесплатно создавать различные виды игр и приложений в неограниченном количестве. После проверки и тестирования своего софта, вы можете свободно и без каких-либо ограничений опубликовать его. Кроме этого вы будете получать 50% дохода от показа рекламы.
- www.unity3d.com – одно из крупнейших в мире творческих сообществ — и платформа для разработки игр номер один. С Unity вы сможете создавать любые 2D- и 3D-игры. Процесс разработки будет легким, а результат — глубоко оптимизированным и красивым.
- www.c2community.ru – Делай игры без усилий! Construct 2 — это конструктор игр для Android, который позволяет создавать потрясающие игры без программирования и скриптов!
- www.ibuildapp.com – Платный конструктор приложений для вашего бизнеса. Позволяет бесплатно создавать приложения для Android или IOS (iPhone и iPad). Созданные с помощью конструктора приложения могут быть не только анимированные, но и дополнены видео и звуком.
- www.mobiumapps.com – платное создание мобильного приложения для телефонов iOS (Apple) и Android (Google) в режиме онлайн.
- www.viziapps.com – Создание и запуск мобильного приложения в 3 быстрых шага.
- www.appmakr.com – сделай своё приложение за 20 минут или воспользуйся готовым шаблоном.
- www.theappbuilder.com – бесплатный онлайн-сервис для быстрого создания мобильных приложений для бизнеса.
- www.appsmakerstore.com – онлайн-сервис для создания своего приложения в несколько кликов. Создавайте бесплатно свои приложения, публикуйте и зарабатывайте на рекламе за каждые 1000 просмотров.
- www.biznessapps.com – Создание приложения для малого бизнеса, с широкими возможностями.
А каким способом удалось создать своё приложение вам? Поделитесь своим мнением, оставив комментарий внизу страницы, возможно ваше сообщение окажется полезным и поможет определиться с выбором другим пользователям.
Как создать приложение для доставки еды как ZakaZaka |
Приложения для доставки еды популярны благодаря возможности быстро и удобно заказать готовую еду из ресторанов в офис или на дом. Наличие успешных стартапов в этой сфере, например доставка еды Заказака, вызывают интерес у потенциальных инвесторов.
Из чего состоит бизнес доставки еды?
Какие программные решения потребуются?
На что обращать внимание при разработке?
Как работать с ресторанами?
Что еще важно для организации бизнеса?
На основе собственных разработок подобных решений (сервис доставки еды «ЕстьХочу»), а также опыта участия в других проектах мы решили рассказать, как создать проект доставки еды.
Бизнес-модель и «подводные камни»
При создании сервиса вроде Заказака (доставка еды из ресторанов) надо понимать, что сайт и приложение – это только инструменты. В первую очередь необходимо определиться с вариантом бизнес-модели.
Какой будет ваша доставка?
Собственный парк автомобилей и мопедов.
Доставкой займутся таксисты и независимые курьеры.
Проект – виртуальный сервис, доставкой займутся сторонние службы.
Важно учитывать особенности работы с заведениями питания. Многие рестораны предпочитают доставлять еду своими силами. Так работают наиболее крупные сети и популярные заведения. Чтобы их привлечь, потребуется особый подход.
Цена блюда для потребителя должна быть такой же, как и при посещении заведения. Необходимо, чтобы рестораны делились с вами прибылью от полученных через сервис заказов. А для этого они должны видеть реальную выгоду сотрудничества. В дополнение к самим заказам рестораны можно привлечь рекламой в приложении, на сайте, в социальных сетях и т.д.
Важная составляющая успеха – грамотная организация работы сервиса. Сотрудники компании должны своевременно модерировать отзывы, помогать пользователям в решении возникающих проблем и конфликтных ситуаций, контролировать обновления меню от ресторанов и т.д. Все это должно надежно работать в режиме 24/7.
Как запускался сервис Zakazaka: доставка готовой еды
История запуска сервиса доставки Заказака была опубликована на популярном ресурсе Spark.ru. Этот ценный опыт будет полезен всем, кто стремится заказать разработку сервиса, аналогичного ZakaZaka.
До начала работ необходимо грамотно рассчитать будущий бюджет и оценить свои возможности. Создатели проекта Заказака привлекали внешние инвестиции, для чего им понадобилось собрать следующие данные:
Расходы на реализацию проекта.
Динамика прибыли, основанная на средней стоимости заказа, частоте и значении среднего чека.
Финансовые прогнозы маркетинговых агентств.
В результате подробных расчетов с привлечением независимых маркетологов сумма проекта выросла по сравнению с предварительными данными в 4 раза.
Для выполнения разных видов работ – создания веб-сайта, мобильного приложения, разработки дизайна и рекламных материалов – были выбраны несколько подрядчиков. Где-то за 3 месяца до окончания работ над веб-сайтом и административным разделом владельцы проекта начали поиск сотрудников. На начальном этапе бизнеса человеческий фактор очень важен, ведь от степени заинтересованности сотрудников в результате зависит успешный старт и успех проекта. Например, когда стартовал проект Заказака, еда добавлялась в каталог только вручную, для чего потребовались все силы персонала, часто приходилось работать сверхурочно.
В первые несколько месяцев после старта проекта рекламу необходимо давать крайне аккуратно. Скорее, этот период стоит воспринимать как «бета-тестирование» для выявления последних багов и шероховатостей.
Сервис Заказака основной рекламный бюджет начал осваивать примерно через 3 месяца после старта, до того использовалась только контекстная реклама в небольших количествах и публикации в интернет-сми.
Такой подход оптимизирует расходы и позволяет избежать проблем, связанных с недовольством клиентов. Запускайте основную рекламу тогда, когда будете уверены в качестве всех составляющих – веб-сайта, мобильного приложения, модераторов-консультантов сервиса и курьерской доставки.
Из чего состоит проект
В большинстве случаев проекты вроде Zakazaka (доставка готовой еды) включают в себя следующие элементы:
Web-сайт проекта.
Административный раздел для модераторов/администраторов.
Раздел ресторана-партнера.
Пользовательские приложения доставки еды под iOS и Android.
Мобильное приложение для курьеров.
Web-сайт проекта
Web-сайт выполняет следующие функции:
Привлечение пользователей и новых партнеров. Веб-сайт при помощи поискового продвижения и других видов рекламы привлекает новых заинтересованных посетителей.
Заказ еды с ноутбуков и компьютеров. В офисе или дома намного удобнее выбирать еду на большом экране.
Размещение новостей и полезной информации. Оповещение пользователей об изменениях в работе, полезные советы, юридически значимая информация размещаются на веб-сайте.
Административный раздел
Каждый день у пользователей возникают проблемы и вопросы, временами случаются конфликтные ситуации или технические трудности. Все уведомления, помощь и общение с пользователями выполняются через админ-панель.
Обычно выделяют следующие группы пользователей с различными правами:
Администратор. Полный доступ ко всем возможностям.
Контент-менеджер. Доступ к страницам веб-сайта (добавление, редактирование, удаление записей и страниц), доступ к информационному разделу приложения (добавление новостей и массовых оповещений).
Руководитель проекта. Доступ к финансовой статистике, всем заказам, отзывам и оценкам от пользователей, рабочим отчетам.
Руководитель подразделения (региональный представитель). Доступ к информации для руководителя, но с ограничениями – регион или структурное подразделение компании.
Оператор. Работа с текущими заказами в определенном регионе, доступ к сообщениям пользователей, возможность утвердить заказ вручную, связь (текстовая и голосовая) с курьерами и клиентами, рабочая отчетность.
Возможны и другие распределения ролей, например выделение модераторов и операторов технической поддержки в отдельные службы и роли в админ-панели.
Раздел ресторана-партнера
С технической точки зрения является разновидностью пользовательской роли в административном разделе. Но может иметь отдельный дизайн и вход через веб-сайт.
Партнер получает возможности:
Добавлять блюда с фото и описаниями в меню.
Изменять цену, вносить другие корректировки.
«Приостанавливать» доступ к блюду, если закончились продукты для его приготовления.
Добавлять, удалять, изменять акции ресторана.
Получать уведомления о заказах в режиме реального времени.
Подтверждать или отклонять заказ.
Просматривать статистику и отчетность по собственным заказам.
В этом разделе находится информация для интеграции программного обеспечения ресторана и сервиса доставки еды для автоматизации обновления меню. Могут присутствовать и другие конфиденциальные данные, предназначенные партнерам.
Приложение для курьеров
Необходимо для организации работы доставки. Включает в себя следующие возможности:
Просмотр активных заказов в выбранном регионе.
Возможность выбора и подтверждения заказов.
Связь (текстовая, голосовая) с рестораном и клиентом по активному заказу, а также с оператором сервиса в любое время.
Карта с GPS-навигацией и маршрутизацией.
Рабочая отчетность.
Пользовательское приложение
Установленное в мобильном устройстве приложение доставки еды значительно повышает лояльность пользователей, ведь удобнее оформить заказ из сервиса, открывающегося по клику на иконку, чем искать в интернете что-то новое и незнакомое.
Приложение должно быть привлекательным, максимально простым и удобным. Особое внимание при разработке уделяют следующему:
Простота навигации и выбора еды. Каталог ресторанов и выбор категорий еды должны быть интуитивно понятны и комфортны.
Информативность. Пользователь при выборе ресторана и блюда должен видеть рейтинг, число отзывов (+/-), описание и фото от ресторана, цену, особенности оплаты, аукционные предложения и т.п. Необходимо разместить на одном экране максимум сведений.
Удобство оформления заказа. Заказ оформляется без предварительной регистрации с минимумом действий. При помощи GPS определяется местоположение пользователя, что позволяет не указывать адрес вручную.
Преимущества добровольной регистрации. Зарегистрированным пользователям не нужно указывать повторно свои данные (телефон, номер карты), запоминаются адреса доставки, история заказов, накапливаются бонусы для скидок и покупок еды «за баллы».
Привлекательность. Приложение должно быть стильным, узнаваемым и вызывать у пользователей положительные эмоции и желание заказать еще больше еды.
Основные этапы работы:
Разработка концепции – основные экраны и связи. На этом этапе продумывается навигация, создается mide map.
UX прототип. Создание функциональной модели основных экранов приложения с обозначением размеров и расположения управляющих элементов, но без определения цветовой гаммы и проработки деталей.
Концепция дизайна. Прорисовка основных элементов и выбор цветовой гаммы.
Прорисовка всех экранов. Детальная работа над дизайном приложения.
Программирование. Написание кода и реализация всех функций приложения.
Подключение GSM и Google-карт. Программирование прокладки маршрутов и отслеживания перемещения курьеров в режиме реального времени.
Интеграция онлайн-платежей для оплаты банковской картой или интернет-деньгами через приложение.
Сервис мгновенных сообщений. Для общения пользователя с курьером или консультантом.
Интеграция с социальными сетями. Кнопки социальных сетей, чтобы делиться с друзьями самыми вкусными блюдами, регистрация/вход через соцсети и т.д.
Возможна реализация и других функций в зависимости от запросов и требований заказчика приложения.
Структура каталога и карточки заведений
От удобства каталога и количества действий, необходимых, чтобы выбрать еду, во многом зависит вероятность получения заказа.
Разделение городов по разным сайтам. На основном сайте доставки еды Zakazaka находятся рестораны Москвы, для других регионов существуют региональные поддомены (например, Астрахань — astr.zakazaka.ru, Тверь — tver.zakazaka.ru). Это позволяет улучшить показатели поисковой выдачи для разных регионов. На сайте пользователь видит только нужный город.
Определение местоположения. Пользователи мобильных приложений могут подтвердить адрес доставки, определенный автоматически. На веб-сайте нужно выбрать район доставки.
Выбор заведений. В списке отображаются только заведения, доставка из которых возможна в указанное время и место.
Выбор заведения для заказа осуществляется несколькими способами:
Выбор из списка заведений.
По особенностям кухни (через каталог категорий еды).
При помощи быстрого поиска по нужному блюду или названию ресторана.
В каждой категории имеется расширенный фильтр, где можно подобрать заведения по нужным параметрам: оплата безналом или баллами (начисляются за заказы), наличие акций, особенности кухни.
После выбора заведения пользователь приступает к выбору еды из меню ресторана. Возле каждого блюда указана его цена и рейтинг. Для навигации по меню существуют категории (слева на сайте и в выпадающем меню в приложении).
Подробнее состав блюда можно изучить в карточке товара либо при клике на блюдо, как реализовано на сайте еды с доставкой Zakazaka.
Пользователь может перейти на страницу с отзывами о выбранном блюде или ресторане. Возможность оставить отзыв появится только после оплаты и доставки соответствующего заказа.
В одном заказе могут присутствовать блюда только из одного ресторана. При желании получить смешанный заказ из разных заведений, по каждому придется оформлять заказ отдельно. Это ограничение учитывается при разработке функционала, и в случае ошибки блюдо в «Корзину» не добавляется, а пользователь получает сообщение.
Синхронизация, архитектура и скорость обмена данными
Для работы сервиса важно, чтобы обмен данными между приложением пользователя или сайтом, курьерами, ресторанами и сотрудниками сервиса происходил без задержек и потерь информации. Более требовательны к ресурсам и продуманной клиент-серверной архитектуре сервисы создания маршрутов и отслеживания перемещения курьеров в режиме онлайн.
Разработка решений, благодаря которым обмен данными будет происходить быстро, является сложным технологическим процессом. Здесь важно все: мощности серверов, особенности построения баз данных, реализация процессов обмена информацией.
Важный этап в работе, связанный с автоматизацией обмена данными, — разработка API и программ-парсеров для автоматизации работы с ресторанами-партнерами. Рестораны работают с различными учетными программами, начиная от 1С и оканчивая таблицами Excel, для разных систем понадобятся разные парсеры.
Продвижение, поддержка, аналитика
В продвижении нуждается не только веб-сайт, но и мобильные приложения. Для повышения позиций приложения в поисковой выдаче магазина Google Play и App Store существуют специальные методы ASO-продвижения.
В расходную часть бюджета включите регулярные расходы:
оплату выделенного сервера или хостинга;
оплату за размещение в Google Play и App Store;
оплату за техническую поддержку и обновления.
В процессе эксплуатации любой системы выявляются недочеты и критические ошибки, появляются идеи по улучшению работы сервиса и т.д. Все это реализуется при помощи регулярных обновлений приложений и технического обслуживания проекта.
Важно отслеживать посещаемость, поведение пользователей, их отзывы о сервисе и приложениях. И если отзывы можно посмотреть в Google Play и App Store, то для изучения активности и поведенческих факторов необходима система аналитики. Самые популярные сервисы – Google Analytics, Firebase, а также платные сервисы – Mixpanel, Amplitude, Localitics.
Вы сможете узнать не только количество скачиваний приложений, но и с какой площадки производилась установка, какие разделы посещает пользователь и какие действия производит. Стоит установить сервис fabric.io, который позволит собирать статистику о неожиданных закрытиях приложения и ошибках в работе.
Программы для создания программ (Обзоры, рейтинг, обучение)
Компьютерные программы стали неотъемлемой частью жизни современного человека. Мы сталкиваемся с ними повсюду: начиная от простых электронных часов и заканчивая сложной вычислительной техникой (ноутбуки, смартфоны, планшеты и прочие электронные девайсы). Находясь в окружении программ, полезно знать, что они собой представляют.
Что такое программа
Компьютерная программа – это набор указаний написанных на специальном языке, который “понимает” ваш компьютер. Благодаря этим инструкциям, мы можем спокойно пользоваться сложной электронной техникой, хотя без программ она была бы бесполезным куском металла.Живя в мире цифровых технологий, любому не мешало бы находить с ними общий язык. Современные вычислительные машины, в совокупности с правильными инструкциями, способны стать для человека лучшими помощниками.
Как создать собственную программу
Благо прошли те страшные времена, когда программы для компьютера писали на их родном двоичном коде, с помощью единиц и нулей. Стараниями программистов-первопроходцев были созданы специальные языки, благодаря которым программирование вышло на новый уровень доступности и удобства.
Существует 2 типа инструментов для создания программ:
- Визуальные среды разработки. Простые в освоении, но зачастую имеют ограниченный функционал. Позволяют создавать программы с нулевыми знаниями языка, через визуальный редактор. Подобные инструменты отлично подойдут для новичков, желающих быстро создать свою первую программу.
- Интегрированные среды разработки (IDE). Серьезные инструменты, с практически безграничным функционалом. Для работы в подобных средах, требуются знание и понимание языка программирования. Современные IDE обладают простым и удобным интерфейсом, что значительно упрощает создание программ.
Если вы хотите сделать простенькую программу с красивым интерфейсом, но не желаете тратить время на изучение языков, воспользуйтесь визуальной средой. Многие инструменты такого типа, обладают гибкими возможностями, позволяющими новичкам создавать уникальные продукты.
Для тех, кто хочет серьезно заниматься программированием и создавать по-настоящему грандиозные проекты, лучше обратить внимание на интегрированную среду разработки. Сложность изучения языка окупится с лихвой, когда вы научитесь понимать саму суть работы программ и воплощать в жизнь самые невероятные идеи.
Выбор инструмента для создания программ
На сегодняшний день, придумано несколько тысяч языков программирования и более сотни сред разработки. Разнообразие солидное, и молодые программисты часто закапываются в обилии предложений.
Мы ценим время наших гостей, и поэтому отобрали лучшие инструменты для программирования и поместили их в единый каталог. Чтобы помочь вам выбрать идеальную среду разработки, к каждому материалу было добавлено подробное описание и обучающий материал в форме видеокурса. Скачивайте программы для создания программ абсолютно бесплатно, через торрент или файлообменные сервисы (Яндекс.Диск и MEGA).
Приятного дня и удачи в работе!В своей деятельности мы не хотим использовать Steam или VIVEPORT, можем ли мы создать собственную программу виртуальной реальности?
Выбери страну/место нахождения
AustraliaÖsterreich
België
Canada
中国
Česká republika
Denmark
DeutschlandFrance
HongKong
Iceland
Italia
日本
Korea
LatvijaLietuva
Lëtzebuerg
Malta
Nederland
New Zealand
Norge
Polska
Portugal
Russia
Saudi Arabia
Southeast Asia
España
Suisse
Suomi
Sverige
台灣
Ukraine
United Kingdom
United States
المملكة العربية السعودية (Arabic)
Как создать игру без навыков программирования / Хабр
Мечтаете создать свою игру, но мысли о том, что придётся учить языки программирования пугают вас? Вы гуманитарий? А может, у вас просто не хватает времени на изучение C# или Java? В любом случае, речь в этом посте пойдёт об игровых конструкторах. Для тех, кто не в курсе, это программы, в которых можно делать игры без написания кода. Конструкторы подходят для создания прототипов и участия в коротких Game Jams, которые сейчас популярны.
Первое знакомство
Однажды мне довелось побывать на мастер-классе по прототипированию у одного известного левел-дизайнера, работавшего в одной из крупнейших IT-компаний в России. На мастер-классе каждому участнику предложили создать свою игру за 1 час, а в конце часа показать игру остальным. То есть я первый раз запускаю программу и через час должен создать игру? Обладая некоторым опытом работы в программах, где необходимо писать код, я не поверил, что такое возможно. К моему удивлению, все (я в том числе) успели сделать свою первую маленькую игру. Пусть и простую, но в нее можно было играть. Так во мне зародилась любовь к конструктору под названием Clickteam Fusion 2.5 (раньше назывался Multimedia Fusion). Ещё популярными конструкторами являются Game Maker Studio и Construct 2. В основном, я работаю в Clickteam Fusion 2.5 (далее CF 2.5). На её примере раскрою принцип работы таких программ и их возможности.
Как это работает
Сразу отмечу, что конструкторы предназначены для работы в 2D. Уверен, в ближайшее время появятся и полноценные 3D-аналоги. Если вы настроены попробовать себя в 3D, то без знания программирования, вы сможете создать только карты для популярных игр, которые имеют редакторы-карт. Это уже другая тема, а сейчас я расскажу, как же работать в конструкторе.
При создании новой игры необходимо определить, для какой платформы хотите творить. Конструкторы дают возможность создавать игры для PC, IOS, Android, Html 5, Flash и т.д. Например, чтобы создать игру не только для PC, но и для IOS в программе CF 2.5, придётся докупить или скачать export module ios. Модуль конвертирует игру в код платформы – Xcode. Затем, через несколько нажатий, вы уже сможете тестировать игру на устройствах Apple (также нужен аккаунт разработчика Apple).
Ваша игра будет состоять из кадров (сцен). В каждом кадре можно создавать объекты, которые помогут вам решить любую задачу. Например, если это главное меню и вы хотите создать кнопку «Start», вам необходимо создать объект «active».
Окно «Редактор кадра».
Нажимаем правую кнопку мыши и выбираем «Insert object».
Выбираем объект «active».
Затем, нужно вставить в объект изображение кнопки или нарисовать во встроенном редакторе. В этом окне также можно создать покадровую анимацию. Один объект может иметь несколько анимаций (герой стоит, герой бежит, герой летит).
Окно «Графический редактор».
Осталось придумать событие, которое будет происходить с этим объектом.
Для этого, переходим с вкладки «редактор кадра» на вкладку «редактор событий».
Выбираем из списка необходимые события (условия), при которых, произойдут установленные вами действия над выбранным объектом, группой объектов, кадром.
Если игрок нажимает левой кнопкой мыши на объект «Start», то —
— происходит переход на следующий кадр.
Вот так просто, без программирования, можно создавать различные события, из которых будет состоять ваша игра.
Ещё несколько примеров:
— Если объект «шар» коснулся объекта «шип», то на экране появляется надпись «вы проиграли», а объект «шар» меняет анимацию на «шар лопнул».
— Если прошло более 5 секунд с начала запуска кадра, то в правом верхнем углу появляется объект «аптечка».
— Если объект «птичка» коснулся объекта «червяк», то «червяк» исчезает, в объект «счётчик очков» прибавляется единица и один раз проигрывается звук «жалобный крик червя».
Не изучая программирование, вы сможете создавать самые разные механики, используя фантазию и большое количество вспомогательных объектов. Перечислю некоторые из них:
Active object – самый популярный объект, его используют для создания объектов взаимодействия (главный герой, враги, платформы, ящики и т.д.). Он может содержать много разных анимаций (герой стоит, герой бежит, герой стреляет), иметь встроенные стандартные механики движения и управления.
Counter object – создает всевозможные счётчики жизней, денег, очков и т. д. Может быть представлен как в виде цифр, так и в виде шкалы.
INI object – сохраняет данные после выхода игрока из игры. Можно использовать для сохранения месторасположения любых объектов в кадре.
Physic engine object – появление этого объекта в кадре создаёт гравитацию, параметры которой можно регулировать.
Joystick control object– для touch-устройств создаёт эмулятор джойстика.
IOS store object – даёт возможность сделать внутриигровые покупки для AppStore.
Admob object – позволяет поместить баннерную рекламу в игру.
Touch object – учитывает все касания к экрану touch-устройства. Например, можно создать такое событие:
если игрок одновременно коснулся экрана тремя пальцами, то игра останавливается на паузу.
Если что-то не получается
У CF 2.5 есть отличная техподдержка, которая в течение 24 часов всегда отвечала мне. Ещё у них неплохой форум, на котором выложено много готовых кусков игр и рассказывается, как работать с новыми объектами. Не знаю, как дела с технической поддержкой у других конструкторов, но думаю, не хуже. Game Maker более популярен, чем CF 2.5 и, как мне кажется, тоже должен иметь хорошую поддержку. Один мой знакомый работает на Construct 2, он никогда не слышал, чтобы возникали трудности. А на youtube.com выложено много роликов, где разжёвывают создания популярных механик для большинства конструкторов.
Список популярных игр созданных на конструкторах
- Five nights at fraddy’s
- Hotline miami
- Uncanny valley
- Hiper light drifter
- Gods will be watching
- Echo of the wilds
- Arcane Soul
- Savant – Ascent
- Brazin’ Aces
- Super Ubie Land
- Airscape: The Fall of Gravity
- Our Darker Purpose
- Mortar Melon
- Who Is The Killer (Episode I)
- Magnrtized
- The Next Penelope
- Concert jungle
- Fort meow
- Pitiri 1977
Итог
Конструкторы открывают огромный потенциал для создания игр. Особенно для мобильных устройств, на которых есть большой спрос на маленькие игры. Я уверен, что в ближайшем будущем такие компании, как Unity, приведут свой движок к ещё более простому виду. И люди, которые хотят делать игры, больше не будут беспокоиться о коде.
Как создать собственную компьютерную игру без программирования? | Техника и Интернет
Если есть деньги, то выбор делают в пользу лицензионного двигателя, а если нет, то предпочтительней второй вариант. Но это вовсе не значит, что игра будет хуже, чем на дорогом движке. Например, известная игра Project Nomads сделана на бесплатном двигателе Nebula Device. Рассмотрим для начала несколько недорогих, но достаточно мощных двигателей.
3D Game Maker
Одна из самых популярных во всем мире программ. Главной отличительной чертой программы является ее простота. Мы можем сделать собственную трехмерную игру всего за десять минут без каких-либо навыков программирования. Для создания игры нужно пройти несколько простых этапов. Нужно определиться с жанром игры. Затем выбираем количество уровней игры (до двадцати). Выбираем главного персонажа из уже сделанных моделей. Теперь уже можно запустить и испробовать игру, но она пока что без сюжетной линии. Продолжим творение созданием сюжетной линии. Остается только добавить противников и немного повозиться с прочими дополнительными настройками. Игра готова, и можно наслаждаться геймплеем. Программа стоит 35 $, что весьма приемлемо для начинающих творцов.
3D Game Studio
Программа является более мощным инструментом для создания игр, который позволяет создавать довольно качественные двухмерные и трехмерные игры практически без программирования. На помощь приходят разнообразные стандартные ситуации, примеры и эффекты, входящие в состав программы. Среди плюсов этой программы — огромное количество настраиваемых функций. Здесь творчество может по-настоящему разыграться. Можно использовать зеркальные, прозрачные поверхности, тени, природные эффекты. Кроме того, в набор входят уже готовые элементы интерфейса, что делает игры очень красивыми и привлекательными. Версия этой программы для начинающих стоит 70 $, но это очень дешево по сравнению с профессиональными движками. К примеру, профессиональная версия этой программы стоит 900 $.
Game Maker
Этот игровой конструктор создан голландским программистом Марком Овермарсом. Программа позволяет создавать 2D игры с огромными возможностями для фантазии. Здесь можно сделать игру любого жанра. Перейдем к созданию игры. Начнем с создания объектов. Затем задаем правила взаимодействия с другими объектами. Картинки для объектов делаются в графическом редакторе и экспортируются в программу. Роль различных стадий игры выполняют игровые комнаты, в которых происходит все действие. К определенным действиям можно добавить звуки. Интерфейс программы является самым логичным из всех программ для начинающих.
Помимо Game Makera, существует множество других бесплатных движков, таких как: Platform Studio, Reality Factory, Blender. Но Game Maker занимает первое место в рейтинге подобных программ.
Сейчас начинающему гейммейкеру предоставлен огромный выбор движков: начиная с уже описанного 3D Game Maker и заканчивая Wintermute Engine. Каждый двигатель хорош по-своему, и каждый творец может найти более удобный для себя. Творите!
Как создать свою собственную библиотеку для разработки Android, которая будет использоваться в каждой программе, которую вы пишете?
Я программист Delphi и за эти годы написал сотни классов и подпрограмм, которые я могу использовать в каждой программе Delphi, которую я пишу.
Эта библиотека называется dlib и может быть использована в каждой программе Delphi, поместив эту папку в путь к моей библиотеке и используя один из блоков в разделе uses блока Delphi.
Будучи совершенно новичком в разработке Java и Android, я задаюсь вопросом, Как сделать это аналогичным образом.
Итак, мой вопрос: как я могу написать собственные классы, поместить их в какую-то глобальную папку и использовать эти классы и подпрограммы в каждой программе Android, которую я пишу ?
Я знаю, что это основной вопрос, который я, вероятно, смогу выяснить, поискав в Google и попробовав его в Eclipse, но если кто-то сможет направить меня на правильный путь, я знаю, что сэкономлю много времени.
Спасибо.
java android shared-librariesПоделиться Источник Edelcom 03 ноября 2010 в 08:44
5 ответов
- Создать собственную библиотеку Android Java
Интересно, возможно ли создать свою собственную библиотеку с моими наиболее часто используемыми методами, готовыми к вызову в моем приложении. Облегчение и ускорение моей работы. Можно ли это сделать? Как это сделать? Кто-то дает объяснение, как создавать и import? спасибо
- Как создать собственную библиотеку TTS для бирманского языка
Не могли бы вы рассказать мне, как создать собственную пользовательскую библиотеку TTS, поддерживающую Бирманский язык Я хочу создать библиотеку TTS для бирманского языка или иным образом сказать мне, как отредактировать файл TTS, чтобы перейти на Бирманский язык. Пожалуйста, помогите мне решить…
94
Вы должны создать проект Библиотеки Android. Создайте проект android в Eclipse, введите свойства проекта -> Android и проверьте свойство isLibrary. Теперь вы можете добавить эту библиотеку в свой проект приложения Android, добавив ее в список на той же странице свойств.
Более подробные инструкции приведены здесь в разделе Работа с библиотечными проектами
Поделиться Denis Palnitsky 03 ноября 2010 в 08:52
10
Инструкция по созданию библиотеки в Android Studio :
Создание библиотечного модуля
Чтобы создать новый библиотечный модуль в вашем проекте, выполните следующие действия:
Выберите Файл > Создать > Новый Модуль .
В появившемся окне Создать новый модуль нажмите кнопку библиотека Android, а затем нажмите кнопку Далее.
Существует также возможность создать библиотеку Java, которая создает традиционный файл JAR. В то время как файл JAR полезен для многих проектов—особенно когда вы хотите поделиться кодом с другими платформы-он не позволяет включать ресурсы Android или файлы манифеста, что очень полезно для code reuse в проектах Android. Поэтому в этом руководстве основное внимание уделяется созданию библиотек Android.
Дайте вашей библиотеке имя и выберите минимальную версию SDK для кода в библиотеке, а затем нажмите кнопку Готово .
Как только синхронизация проекта Gradle завершится, библиотечный модуль появится на панели проекта слева. Если вы не видите новую папку модуля, убедитесь, что она отображает представление Android .
Преобразование модуля приложения в модуль библиотеки
Если у вас есть существующий модуль приложения со всем кодом, который вы хотите повторно использовать, вы можете превратить его в библиотечный модуль следующим образом:
Откройте файл
build.gradle
уровня модуля.Удалите строку для
applicationId
. Можете определить это можно только с помощью модуля Android приложение.В верхней части файла вы должны увидеть следующее:
apply plugin: 'com.android.application'
Измените его на следующий:
apply plugin: 'com.android.library'
Сохраните файл и нажмите Инструменты > Android > синхронизировать проект с Gradle Файлы.
Поделиться BSMP 09 июня 2015 в 20:13
7
Если ваша библиотека находится в .java файлах, состоящих из java кодов. В mobile.tutsplus.com есть очень подробное руководство по использованию библиотеки. Ссылка ниже:
http:/ / mobile.tutsplus.com / учебники/android/android-essentials-creating-android-compliant-libraries/
Например, я хотел использовать Pull To Refresh library by Chrisbanes at Github.com here https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh/tree/master/library . Структура библиотеки представлена в виде приложения Android. Он имеет форму, как показано ниже:
res/
src/
AndroidManifest.xml
pom.xml
project.properties
Как использовать на Eclipse:
- Создайте новый проект в Eclipse. Дайте название вашему проекту. Выбрать «Create project from existing source». Выберите местоположение корневая папка, содержащая вышеупомянутые файлы в «Location». Выберите свою цель и нажмите кнопку Готово.
- Выберите Свойства только что созданного проекта. Выберите опцию «Android». Выберите «Is Library» checkbox, если он еще не выбран. закрыть свойства.
- Добавьте ссылку на библиотеку из проекта, который будет использовать эту библиотеку. Выберите проект, который использует эту библиотеку. Открыть Свойства. Выберите опцию «Android». Внизу на «Is Library». Не выбирайте checkbox из «Is Library». Нажмите кнопку «Add» справа. Ваш проект, созданный на шагах 1 и 2, должен быть готов к отбору. выберите его и нажмите кнопку Применить. закрыть свойства.
- Вы готовы ссылаться на классы из вашего проекта.
Поделиться jorge 29 мая 2012 в 04:37
- Как я могу создать ссылку на библиотеку javascript?
Я создал веб-приложение на основе плагинов, каждый из плагинов является полностью независимым веб-проектом, а также я создал свою собственную библиотеку javascript в хост-приложении, которая должна использоваться в каждом плагине, поэтому я хочу создать ссылку для моей библиотеки javascript, чтобы…
- Как создать библиотеку классов на основе MonoGame, которая будет использоваться из UWP, iOS и Android
Я установил VisualStudio 2015, Xamarin и MonoGame 3.5. Я собираюсь создать свое приложение XNA для Windows UWP, iOS и Android. У меня есть несколько библиотек, основанных на XNA… и мне нужно построить их для трех целевых систем (Windows UWP, iOS и Android), но нет способа создать библиотеку для…
4
С помощью java вы создаете архив Java (jar), содержащий все ваши классы (файлы*.class) этой библиотеки, а файл jar- это ваша библиотека.
Чтобы использовать его, просто добавьте его в classpath .
(Для «jar» и «classpath»: основные концепции Java, пожалуйста, используйте google, чтобы найти учебники, вам все равно придется понять эти концепции, чем раньше, тем лучше 😉 )
Поделиться Andreas Dolk 03 ноября 2010 в 08:51
2
Преобразуйте весь ваш класс в Java и создайте файл jar. Используйте этот jar в своем проекте android, скопировав его в папку libs/,а затем добавив в путь сборки. Сделайте чистый проект, а затем запустите его.
Поделиться Kumar Shorav 09 июля 2012 в 07:27
Похожие вопросы:
Как создать свою собственную форму в joomla
Я хочу создать свою собственную форму, которая будет отправлена, и значения этой формы будут храниться в базе данных joomla. Как я могу использовать код подключения Joomla для взаимодействия с базой…
Как вы решаете использовать библиотеку или написать свою собственную реализацию
Вдохновленный этим вопросом , который начинался невинно, но превращается в крупную пламенную войну. Допустим, вам нужен полезный метод-достаточно простой, но не однострочный. Цитируемый вопрос…
Как создать свою собственную привязку opengl или библиотеку
Я относительно новичок в графическом программировании, поэтому хотел начать с самого базового. Я вижу, что есть библиотека типа PyOpenGl, которая обеспечивает привязку к самому opengl api. Теперь я…
Создать собственную библиотеку Android Java
Интересно, возможно ли создать свою собственную библиотеку с моими наиболее часто используемыми методами, готовыми к вызову в моем приложении. Облегчение и ускорение моей работы. Можно ли это…
Как создать собственную библиотеку TTS для бирманского языка
Не могли бы вы рассказать мне, как создать собственную пользовательскую библиотеку TTS, поддерживающую Бирманский язык Я хочу создать библиотеку TTS для бирманского языка или иным образом сказать…
Как я могу создать ссылку на библиотеку javascript?
Я создал веб-приложение на основе плагинов, каждый из плагинов является полностью независимым веб-проектом, а также я создал свою собственную библиотеку javascript в хост-приложении, которая должна…
Как создать библиотеку классов на основе MonoGame, которая будет использоваться из UWP, iOS и Android
Я установил VisualStudio 2015, Xamarin и MonoGame 3.5. Я собираюсь создать свое приложение XNA для Windows UWP, iOS и Android. У меня есть несколько библиотек, основанных на XNA… и мне нужно…
Когда вы пишете классы в C++, когда вы пишете свою собственную функцию деструктора?
Мне немного трудно понять, когда вы пишете классы в C++, когда вы хотели бы написать свою собственную функцию деструктора, переопределяющую функцию по умолчанию? Я понимаю, какова цель деструктора,…
Есть ли какая-то причина писать свою собственную библиотеку в Arduino?
Я уже некоторое время играю с arduino, хотя никогда раньше не писал свою собственную библиотеку. Я много пишу библиотеки для Android в C++ и тому подобное… когда будет типичное время для написания…
Как создать собственную библиотеку зависимостей gradle в Android Studio?
При разработке приложений android с использованием Android Studio обычно мы добавляли зависимости в build.gralde вместо добавления JAR-файлов или библиотек. Пример приведен ниже compile…
Как мне создать простую программу?
Как создать простую программу?В большинстве книг по программированию вы найдете простой пример «Hello world!» программа. Вот инструкции для «Hello world!» в uniPaaS.
Подсказка: Пока вы только начинаете работать с uniPaaS, всегда помните о клавише справки F1 ! Всего одним нажатием клавиши доступно много контекстно-зависимой информации.
Перейдите в репозиторий программ ( Shift + F3 ) туда, где вы хотите создать новую программу.
Нажмите F4 ( Edit-> Create Line ), чтобы открыть новую строку.
Введите имя вашей программы, в данном случае Hello World . uniPaaS не использует это имя внутри, поэтому вы можете использовать любое соглашение об именах, которое вам нравится.
Нажмите кнопку увеличения ( F5, , дважды щелкните), чтобы открыть новую программу.
Поскольку это новая программа, откроется диалоговое окно Task Properties .Вы можете просто выйти или щелкнуть OK ; значения по умолчанию подходят для простой программы.
Далее вы увидите свою новую программу. Обратите внимание на три вкладки вверху: Data View , Logic и Forms . Здесь вы будете писать код в uniPaaS.
Во-первых, давайте настроим просмотр данных. Щелкните вкладку Data view .Обратите внимание, что уже есть строка Main Source. Вы можете проигнорировать это, потому что в этом примере мы не используем источник данных.
Нажмите F4 . Это откроет линию.
В раскрывающемся списке выберите Virtual . Это означает, что мы создаем временную переменную. Переход к следующему полю.
Дайте вашей виртуальной машине имя. Мы назвали свое Display Field .
Дважды нажмите Tab, чтобы перейти к полю с надписью Alpha . Это атрибут данных, который по умолчанию является альфа-каналом. Вы можете щелкнуть раскрывающееся меню, чтобы увидеть другие варианты. Снова Tab. Теперь вы окажетесь в поле Picture . Введите 40 . Это означает, что наше альфа-поле будет содержать 40 символов. Перейдите к свойству с надписью Init :
Свойство Init — это то место, где вы создаете значения, которые обновляются немедленно при запуске задачи или пересчитываются во время выполнения.В этом случае мы собираемся инициализировать поле Hello World . Нажмите F5 , чтобы перейти к Правилам выражений.
В редакторе выражений нажмите F4 , чтобы открыть строку, и введите «Hello world» (включая одинарные кавычки). Щелкните ОК .
Редактор выражений закроется, и рядом с приглашением Init: появится цифра «1». Это означает, что Init: указывает на выражение №1.Вы также увидите все или часть выражения справа от поля Init :.
Подсказка: Для такого простого выражения, как это, вы также можете просто ввести = в столбце Init. Откроется небольшое поле, в котором вы можете ввести выражение.
И это все, что вам нужно сделать для этой программы в редакторе представления данных.
Для этой программы вам не нужно ничего делать в редакторе логики. uniPaaS берет на себя большую часть обслуживания большинства программ, поэтому обычно здесь не так много явной логики, как можно было бы ожидать.
Здесь вы будете создавать определенные виды проверок полей, вызывая другие программы. См. Как работать с механизмом uniPaaS как с механизмом, управляемым событиями? подробнее об использовании логики и событий в uniPaaS.
Щелкните вкладку Forms . Вы уже увидите созданную форму с названием «Hello World!». По умолчанию он будет называться так же, как ваша задача, но вы можете переименовать его, если хотите. Кроме того, по умолчанию это текст, который будет отображаться в строке заголовка окна.
Масштаб ( F5 или двойной щелчок) на Имя поля. Теперь вы увидите свой дисплей. На данный момент это практически пустое окно. Вы можете изменить его положение или перетащить стороны окна, чтобы изменить его размер. Панель свойств ( Alt + Enter ) также покажет вам множество способов изменить это окно. Но пока мы просто принимаем значения по умолчанию.
Помимо дисплея, вы должны увидеть два дополнительных поля, обозначенных Controls и Commands .Это палитры, которые вы будете использовать при редактировании форм в uniPaaS. Те же параметры также доступны в верхнем меню и с помощью сочетаний клавиш. Полезно ознакомиться с параметрами и сочетаниями клавиш.
Если по какой-то причине Controls и Commands не отображаются в рабочем пространстве, выберите View-> Form Editor Palettes (также доступно на значке над заголовком). Это включает и выключает палитры.
Щелкните вкладку Variables на палитре Control.Это покажет вам все переменные, которые есть в нашем представлении данных, которое в данном случае — всего одна.
Щелкните по переменной. Курсор изменится на поле, показывая, что мы выбираем поле редактирования. Щелкните форму, чтобы поместить переменную в форму. Обратите внимание, что поле вставлено, как и приглашение поля, которое по умолчанию является именем виртуального. Если вы правильно назовете свои виртуальные машины, вы сможете сэкономить время на создании формы.
Это все, что вам здесь нужно.Выберите Options-> Save and Close Object , чтобы вернуться в репозиторий программ.
Перед запуском программы нажмите F8 ( Параметры-> Проверить синтаксис ). Если программа в порядке, вы получите сообщение «Программа в порядке». В противном случае сообщения об ошибках появятся на панели проверки. Вы всегда должны исправлять ошибки перед запуском программы, потому что, как и в случае с любым языком программирования, некоторые ошибки приводят к неожиданному поведению.
Чтобы запустить вашу программу, выберите Debug-> Run ( F7 ). Появится новое окно, в котором будет запущена ваша программа, как если бы она отображалась в среде выполнения uniPaaS. Пока программа работает, ваша среда разработки заблокирована в режиме только для чтения.
Вот тебе привет мир! программа. Когда вы выйдете из нее, вы вернетесь в uniPaaS Studio, и вы сможете больше программировать и повторно тестировать ее.Таким образом, вы можете легко выполнять инкрементное программирование в Studio.
Также доступен полный отладчик, так что пока вы запускаете свою программу, вы можете видеть, что движок uniPaaS делает внутри.
Как мне создать собственную компьютерную программу?
Вопрос
Как мне создать собственную компьютерную программу?
Ответ
Как вы узнаете больше о компьютерах, которые могут вас заинтересовать в создании ваша собственная программа, но не знаете, с чего начать.Для всех, кому интересно при разработке программ, игр или онлайн-сервисов вы должны начать с изучение языка компьютерного программирования. Понимание программирования язык или хотя бы концепции программирования помогут вам в разработка собственного программного обеспечения.
Выбор языка
Сегодня доступны десятки различных языков программирования, какой язык вам следует выучить, может быть проблемой сам по себе. См. Наш список языков программирования для полного списка языков программирования и примеров какие программы они могут создавать.Принимая решение о вашем язык действительно зависит от того, какой тип программы или скриптов вы хотите Создайте. Например, Java и Visual Basic являются популярными языками для изучения из-за их относительной простоты и потому что оба являются хорошим способом изучить основы программирования. Другие популярные примеры включают C и C ++, которые являются широко используемыми языками программирования, используемыми для создания программы, игры, приложения, драйверы, операционная система и почти все программное обеспечение, способное работать на компьютере.Если ты больше заинтересованы в разработке скриптов и программ, таких как онлайн-форумы и Сервисы Perl, PHP и Python являются популярными вариантами в дополнение к HTML.
Выбор редактора
После того, как вы определились с языком программирования, вы должны выбрать свой редактор. хотите использовать для создания своих программ. Любую программу можно написать на любом текстовый редактор, что означает, что если вы используете Windows, вы можете написать свой первая программа в текстовом редакторе, таком как Блокнот. Однако текстовый редактор с хотя бы подсветкой синтаксиса было бы намного проще, особенно для тех, кто плохо знаком с программирование.Также имейте в виду, что языки визуального программирования, такие как Visual Basic будет включать редактор и компилятор в один и тот же инструмент. создавать программы.
Компилятор
Большинство языков программирования являются языками программирования высокого уровня, которые вам легко понять, но невозможно компьютеру понимать. Чтобы компьютер понял вашу программу, он должен быть скомпилирован или иметь интерпретатор. Ваш язык программирования является решающим фактором при компиляции или запуске программы на компьютере.Например, Eclipse компилятор Java, который может взять программу Java и скомпилировать ее запустить на компе. Однако такой язык, как Perl, является интерпретируемым язык, что означает, что его не нужно компилировать, он требует только чтобы Perl был установлен на компьютере или сервере, на котором запущен сценарий.
Изучение языка
После того, как вы определились с языком, редактором и компилятор, вы готовы к программированию. Для большинства пользователей самый простой способ начать программирование с печально известного Hello World! программа, программа, которая печатает только Hello World! к экрану и отличный способ убедиться, что все работает.После того, как вы смогли запустите вашу программу, которая печатает Hello World! на экране следующий шаг было бы потратить время на изучение синтаксиса всех языков программ и понимание нижеприведенных концепций.
По мере того, как вы изучаете все свои языки программирования синтаксис, отличный способ изучить — начать создавать простую программу. За Например, если вы заинтересованы в создании собственной игры, это хороший способ начать было бы сделать простую текстовую игру, которая запускает кучу условные операторы, хранит информацию об элементе в переменных и все остальное, что могло бы бросить вызов вашим навыкам.Когда вы сталкиваетесь с вопросы, поиск в Интернете может ответить на большинство вопросов, и если вы чувствуете, что хотите продвинуться еще дальше, купив книгу написаны для вашего языка программирования или проходят курс программирования развить ваши навыки еще дальше.
Дополнительная информация
- Полный список всех терминов, связанных с компьютерным программированием, см. В списке определений программирования.
- См. Наше определение языков программирования для получения списка всех языков программирования и примеров использования каждого языка.
# |} §K
Как создать программное приложение с нуля
Вы любите творчество и создавать что-то из ничего? Вы любите технологии и то, как создаются программы? Что ж, возможно, вам пора сделать следующий шаг в разработке приложения!
Но вы можете спросить: «С чего мне вообще начать?» На создание даже самых простых программ нужно так много всего. Какие инструменты вам нужны и что нужно знать?
Если вы разбираетесь в технологиях, разработка собственного программного обеспечения может оказаться проще, чем вы думаете.Продолжайте читать, чтобы узнать, как именно создать программное приложение с нуля!
Разработчик 101: Как создать программное приложение
Создание следующего популярного программного приложения начинается задолго до того, как вы начнете кодировать CSS. Все начинается с идеи. У вас есть идея для новой программы, которая значительно упростит жизнь вам и другим людям во всем мире.
Но каков процесс воплощения этого видения в жизнь? Каждый будет подходить к разработке по-разному, в зависимости от уровня опыта, но эти советы применимы ко всем, кто разрабатывает приложение.
1. Создайте контур
Первое, что вам нужно сделать, это точно определить, как вы хотите, чтобы ваше приложение работало. Какие различные функции вы хотите, чтобы ваша программа предлагала? И как вы хотите этого добиться?
Затем попытайтесь представить, как программа будет выглядеть готовой, и перепроектируйте это в макет каждого экрана, кнопки и страницы приложения. Вам не обязательно планировать все до мелочей с самого начала, но наличие хорошей схемы поможет вам включить в нее все, что вы хотите.
2. Кто ваша команда?
Следующее, что вам нужно выяснить, это кто будет отвечать за разработку этого приложения? Вы хотите делать все самостоятельно или в команде?
Работа над чем-то самостоятельно может иметь преимущества, поскольку вы участвуете на каждом этапе процесса. Однако это также означает, что с вашей стороны потребуется гораздо больше времени. И если вы застрянете на этом пути, вам придется искать и устранять неполадки, чтобы найти решение.
Хорошая вещь в привлечении одного или нескольких партнеров — это то, что у вас будет трамплин, с которого можно отразить идеи. Независимо от того, чем вы занимаетесь в жизни, всегда приятно получать отзывы о том, имеют ли определенные идеи смысл или будут ли они работать. Наличие дополнительных наблюдателей за проектом может сделать процесс более упорядоченным и менее напряженным.
3. Самообразование
Если вы никогда раньше не создавали программное обеспечение, вы определенно захотите потратить некоторое время на обучение.Это не значит, что вам нужно стать профессионалом в программировании. Но обучающие видеоролики и инструменты анализа кода помогут вам лучше понять процесс, прежде чем углубляться в него.
У всех, кто успешен в бизнесе, есть одна важная черта. Они всегда учатся и растут в какой бы области они ни находились. Если вы сделаете то же самое, вы настроите себя на больший успех.
Готовы увеличить трафик с помощью списка рассылки?Constant Contact предоставит вам инструменты и знания, необходимые для начала работы.Проверьте их бесплатную пробную версию сегодня!
(спонсируется)
4. Определить завершено
Иногда, когда ты начинаешь заниматься увлеченным проектом, ты так влюбляешься в то, что делаешь, что всегда пытаешься его усовершенствовать. Это не обязательно плохая черта, если вы хотите, чтобы ваша программа была отличной. Но не позволяйте стремлению к совершенству удерживать вас от завершения работы над программным обеспечением.
Дайте определение «сделанному» с самого начала. То, что все функции работают правильно, не означает, что программа завершена.Но постарайтесь зафиксировать, когда вы чувствуете, что программа готова, чтобы она не попала в чистилище для разработчиков.
Пора подниматься в чарты!
Как видите, при изучении того, как создавать программное приложение, есть несколько вещей, которые вы захотите установить, прежде чем начинать фактическую разработку. После того, как вы разберетесь с этими вещами, вам пора воплотить свою идею в жизнь и потрясти мир своей новой программой!
После того, как вы создали эту программу, обязательно продолжайте просматривать наш веб-сайт и позвольте нам помочь вам создать идеальный блог для вашей программы.Место, где вы можете публиковать обновления и интересные новости.
Итак, чего вы ждете? Пришло время приступить к работе и воплотить свою мечту в жизнь!
Как создать свою собственную фитнес-программу в Интернете
Если вы предпочитаете читать… Вот стенограмма видео
Привет, Джейми Мари здесь с фитнес-сайта entourage.com, и в этом обучающем видео мы собираемся взглянуть на вашу Окончательное руководство из 12 пунктов: чтобы показать вам, как вы можете создать свою собственную убийственную онлайн-программу фитнеса. Каждый из этих шагов имеет свое собственное индивидуальное обучение, которое сопровождает его, но то, что я собираюсь сделать, это очень быстро провести вас через каждый шаг, чтобы вы могли получить обзор 12-шагового процесса.
Есть так много невероятных возможностей, которые открываются, когда у вас есть собственная онлайн-программа.
Вы добираетесь до , создаете то, что вам нравится , вы можете помочь изменить жизнь ваших клиентов из любой точки мира и вы добираетесь до , создавая образ жизни, который вы действительно хотите создать , и, конечно же, зарабатывать деньги на этом пути, так что давайте перейдем к этому и рассмотрим план игры для этого тренинга.
Шаг № 1: Определите свой рынокИтак, давайте сразу перейдем к шагу № 1, который посвящен определению вашего маркетинга для вашей программы онлайн-обучения. Понимание вашего рынка и вашего идеального клиента так важно, когда дело доходит до создания вашей онлайн-фитнес-программы, поскольку это повлияет на тип клиента, которого вы привлекаете, как вы создаете свою онлайн-программу и как вы продаете им. Наша цель здесь — глубоко проникнуть в сознание ваших потенциальных клиентов и выяснить, чего именно они хотят.
Самая большая ошибка, с которой сталкиваются многие люди в любой отрасли, но особенно в индустрии фитнеса, заключается в том, что люди часто создают массовый разрыв с людьми, которые видят их программы или их маркетинговые материалы, потому что их послание НАПРАВИЛЬНО слишком общее. Это не связано с людьми, которые будут действовать, приходить и тренироваться вместе с ними. Так что это наша основная цель на этом этапе.
Вам необходимо понять, кто ваш идеальный клиент, и сузить круг проблем, которые у него есть, и вы можете помочь им решить.Если вы можете решать проблемы людей, в этом и заключается успех.
Итак, спросите себя, кто ваш идеальный клиент? Для кого вы делаете программу? Каких целей вы хотите, чтобы они достигли? Так что это потеря веса против фитнеса против силы или это марафон? Также начните думать о том, в чем их самая большая проблема, которую вы можете помочь им решить. Это шаг номер 1.
Шаг № 2: планирование стиля содержанияДавайте взглянем на шаг № 2, где мы рассмотрим тип содержания, которое вы хотите создать для своей онлайн-программы.Важно подумать о том, как вы хотите доставлять контент своим клиентам и какой способ доставки будет лучшим, чтобы помочь им добиться наилучших результатов. Важно помнить, что у всех разные способы обучения. Некоторым людям нравится читать и проходить через что-то в свое время, поэтому вы можете просто добавить текст и изображения, в то время как другим будет полезно видеть вещи в действии с помощью видео. Поэтому не забывайте об этом при создании учебного материала. Если у вас нет времени создавать видеофайлы для всей программы, начните с письменных инструкций и создавайте видео позже.Просто помните, что видео отлично подходит для создания отличительной черты и для того, чтобы люди могли увидеть вашу личность, поэтому добавьте его в список, чтобы добавить в свою программу на каком-то этапе.
Итак, решите, как вы хотите представить свою программу, хотите ли вы предоставить PDF-документы, аудиофайлы, видеофайлы, записи экрана или интервью. Подумайте, какие ресурсы у вас есть для создания программы, а затем определитесь с типом контента, который вы собираетесь создавать.
Итак, теперь мы рассмотрели шаг 2, давайте перейдем к шагу 3, который посвящен названию вашей программы фитнес-тренировок.
Шаг № 3: Название и позиционирование вашей фитнес-программыНазвание вашей фитнес-программы будет иметь важное значение, чтобы она понравилась вашему целевому рынку, и вы захотели придумать что-то, что людям понравится. Бренд и позиционирование важны, и то, как вы упаковываете программу тренировок, имеет значение, но название не повлияет на ее успех или помешает. Выбор имени — это то, что действительно может вас сдерживать, поэтому не зацикливайтесь на этом шаге. Выберите имя и бегите с ним.
Шаг № 4: Реализация вашей онлайн-программыХорошо, шаг 4 посвящен тому, как вы собираетесь проводить свою онлайн-программу обучения. Собираетесь ли вы сделать это по электронной почте или через онлайн-портал. Это действительно важный момент. Подумайте о том, что поможет вашим клиентам получить наилучшие результаты и как вы можете предоставить программу высочайшего качества, не требуя чрезмерных затрат времени.
Вы можете доставлять контент просто по электронной почте и автоматизировать процесс, когда кто-то регистрируется, или вы можете создавать персонализированные электронные письма для каждого клиента.Просто имейте в виду, что если вы все персонализируете, вы получите ограничение на определенное количество людей, которых вы можете добавить в свою программу. Итак, подумайте об автоматизации некоторых частей, а затем персонализации других. Когда вы начнете внедрять автоматизацию, это позволит вам действительно масштабировать и развивать свою онлайн-программу.
В качестве альтернативы вы можете создать свою собственную онлайн-зону членства (это мой любимый способ создания онлайн-программ). В онлайн-программе членства вы можете собрать все свои учебные материалы в одном месте и просто предоставить клиентам данные для входа в систему для доступа ко всему контенту и обучающим видео.Вы можете адаптировать программу специально для них, если хотите, но предоставление им доступа к обучающему порталу действительно позволит вам масштабировать и привлекать больше клиентов.
Шаг № 5: Стоимость и структура вашей программыНа этом завершается шаг 4, давайте теперь перейдем к шагу 5, который касается структуры и цен вашей программы обучения, так что пора поговорить о муле. Сколько вы хотите платить за свою программу тренировок и как вы хотите ее структурировать? Здесь есть несколько вариантов.Вы хотите реализовать программу в течение определенного количества недель и взимать единовременную плату? Или вы хотите создать действующую программу членства, которая будет повторяться / основываться на подписке? У обоих, безусловно, есть свои плюсы и минусы, но подумайте, хотите ли вы работать с людьми один раз или вы хотите продолжать работать с ними в будущем.
Шаг № 6: Планируйте свою программуДалее, давайте перейдем к шагу № 6, который сводится к тому, чтобы наметить, как вы хотите, чтобы ваша тренировочная программа работала, и пора предпринять некоторые действия, чтобы собрать все воедино.Подумайте о том, какой контент вы хотите предоставить, и какой контент вам понадобится, чтобы помочь вашим клиентам получить наилучшие результаты. Подумайте, что вы делаете с кем-то лично, и посмотрите, сколько из этого вы можете задокументировать и воспроизвести в письменном или видео-контенте. Именно здесь вы хотите начать думать о содержании для предварительного обучения, которое вы хотите создать, который настроит людей на успех в вашей программе. Фитнес-программы, которые вы хотите включить, если это применимо, тренировки по питанию и рецепты, которые вы хотите добавить, и даже видеоролики с мотивацией и мышлением, которые вы хотите включить, чтобы действительно помочь людям преодолеть любые препятствия, которые могут их сдерживать.
Шаг № 7: Создание вашей программыХорошо, теперь у нас есть шаг № 7, который посвящен созданию действия вашей программы. Теперь перейдем к самой интересной части, основанной на уже знакомом и любимом вами контенте. Пришло время составить программы обучения, чтобы помочь клиентам добиться результатов. Вы можете сделать это в письменном или видео формате, в зависимости от того, что вы выбрали на шаге № 2. Просто помните, что после того, как вы создали весь свой контент, передайте его редактирование и публикацию кому-то на местном уровне или воспользуйтесь международным веб-сайтом для аутсорсинга.Вы же не хотите сидеть и часами редактировать видео, ведь вы можете легко передать эту работу сторонним сотрудникам за 2–3 доллара за видео. Это также та часть, где вам нужно будет создать серверную часть вашей онлайн-программы, чтобы вы предоставили людям доступ к вашей программе. Это можно сделать с помощью WordPress и некоторых действительно мощных плагинов. Они позволят вам блокировать контент для тех, кто не платит участникам, и позволят вам создать специальную область входа для всех ваших замечательных участников.
Шаг № 8: Продвижение вашей онлайн-программыПереходим к следующему шагу — шагу 8, который посвящен продвижению вашей онлайн-программы и ее распространению среди всего мира.Многие думают, что если я построю это, люди придут, а в реальном мире это не работает. Как только вы его построите, вот и начнется настоящая вечеринка, и пора распространить его через разные маркетинговые каналы. У меня нет времени подробно рассказывать об этом в этом обучающем видео, но есть руководство, которое вы можете скачать под этим видео, в котором есть дополнительная информация для вас, но именно на этом этапе вы хотите реализовать трехэтапную систему. чтобы начать привлекать людей к вашей онлайн-программе, и это за счет создания лид-магнита, целевой страницы и автоматизированной системы для отслеживания.Опять же, это может занять некоторое время, поэтому убедитесь, что вы загрузили бесплатное руководство под этим видео, и вы можете узнать об этом больше.
Вот снимок Натали Габб, одной из наших клиентов по тематическому исследованию. Так выглядят некоторые из элементов очень успешной рекламной кампании онлайн-программы. Он состоит из лид-магнитов, предложений, фитнес-задач, автоматизации электронной почты, рекламы в Facebook и т. Д. Поэтому при создании маркетинговой кампании убедитесь, что вы учли все эти шаги.Если вы хотите подать заявку на участие в нашей программе изучения конкретного случая и попросить нас настроить все это для вас, НАЖМИТЕ здесь, чтобы получить дополнительную информацию.
Шаг № 9: Создание вашей воронки продажИтак, шаг 9 посвящен вашей воронке продаж и привлечению людей к вашей онлайн-программе. Когда вы создаете свою страницу продаж, вам нужно, чтобы она была посвящена исключительно вашей программе онлайн-обучения. Вы не хотите, чтобы на странице была какая-либо навигация — вы просто хотите иметь подробную информацию о программе и хотите структурировать эти детали определенным образом.
- Вы хотите убедиться, что решаете проблему, которую имеет ваш идеальный клиент.
- Вы указываете, что в программе,
- Для кого она предназначена,
- Как она может им помочь и
- Некоторую информацию о вас.
Вы хотите убедиться, что вы включаете изображения себя и того, к чему люди получат доступ, и вам нужно убедиться, что вы также интегрировали это с онлайн-способом оплаты, таким как PayPal, Stripe или ваш собственный платежный шлюз.
Шаг № 10: Найдите своих идеальных клиентовИтак, теперь у нас есть программа и создана воронка продаж, и мы должны представить вашу замечательную программу некоторым людям. Есть много бесплатных каналов, где вы можете это сделать, где вы можете охватить свою собственную аудиторию, а также есть много платных альтернатив. После того, как вы настроили программу обучения и у вас есть конверсионная воронка продаж (которую вы уже настроили), вам нужно просто познакомиться с как можно большим количеством людей.Просто помните, что вы всегда можете предстать перед своей целевой аудиторией, используя платные рекламные платформы, если у вас есть на это бюджет. Так что начните смотреть на Facebook, Instagram, Youtube, другие блоги о здоровье и фитнесе, создавать совместные предприятия или обращаться к блогам, посвященным конкретным темам, где, вероятно, будет ваш идеальный клиент.
Шаг № 11: Подключите новых клиентовХорошо, теперь пора вам выполнить свое обещание и реализовать свою программу онлайн-обучения. Прежде чем люди перейдут к интересным вещам, важно, чтобы вы дали людям представление о том, чего ожидать от вашей программы тренировок и как она будет работать.Для этого вы используете процесс адаптации. Привлечение ваших клиентов действительно важно для успеха онлайн-программы и для того, чтобы помочь людям действительно использовать и получать результаты от вашей программы, меньше всего вам нужно, чтобы люди были ошеломлены или сбиты с толку в ту же минуту, когда они подписываются.
Первое впечатление, которое люди получают от вашего сервиса, действительно важно, поскольку у вас есть только один шанс произвести хорошее первое впечатление, верно? Итак, сделайте это. Потратьте время на то, чтобы поприветствовать своих новых клиентов и показать им, как «начать работу».Вы можете сделать это, создав видео «Начало работы» или создав множество электронных писем, в которых рассматриваются некоторые ключевые моменты, которые им необходимо понять, чтобы получить наилучшие результаты.
Шаг № 12: Создайте свою онлайн-программу фитнесаХорошо, теперь мы переходим к шагу № 12, который является последним шагом, который вам предстоит пройти. Все сводится к тому, что вы запускаете свою программу и реализуете свою онлайн-программу, чтобы ваши клиенты могли начать видеть потрясающие результаты. Это та часть, которую вы действительно любите, поэтому здесь вам не нужна моя помощь.Распространите свою программу, начните получать отзывы и отзывы и продолжайте создавать и вносить изменения по мере продвижения.
Настало время для создания собственной фитнес-программы онлайн . Все больше и больше людей переходят к онлайн-программам фитнеса , а те, кто формирует комплексную бизнес-модель фитнеса, объединяющую лучшее из обоих миров , опережают своих конкурентов. Итак, сейчас самое лучшее время для вас создать свою собственную программу, чтобы иметь сильное конкурентное преимущество.Вот и все. Это ваше полное руководство из 12 шагов по созданию собственной потрясающей онлайн-фитнес-программы. Надеюсь, это было очень ценно для вас, давайте сделаем краткий обзор, чтобы у вас был план действий, с которым можно двигаться дальше.
Итак, теперь ваша очередь. Ваш план действий- Начните думать о том, кто ваш идеальный клиент и кто вы хотите создать свою программу для
- Определитесь с типом контента, который вы хотите создать, будь то PDF, аудио, видео и т. Д.,
- Начните мозговой штурм несколько названий для вашей программы.
- Подумайте, сколько вы хотите платить за свою программу, хотите ли вы проводить разовую программу или что-то постоянное.
- Начните планировать, как вы хотите построить программу.
- Сосредоточьтесь на том, как вы собираетесь ее продвигать.
- Создайте лидогенерацию и воронки продаж для привлечения потенциальных клиентов и клиентов.
- Не забудьте настроить систему, чтобы приветствовать своих новых клиентов, чтобы они знали, с чего начать, и не были ошеломлены.
- Запустите ее. Сделайте это, чтобы мир увидел.
Хотите создать свою собственную фитнес-программу онлайн?
Если вам нужны дополнительные указания, не стесняйтесь обращаться ко мне, и я буду более чем счастлив помочь. Если вам нужна копия этих 12 шагов, не забудьте нажать на ссылку ниже, и я пришлю вам PDF-копию руководства Ultimate 6 stage по созданию вашей собственной онлайн-фитнес-программы. Если вам понравилось это видео, убедитесь, что оно вам нравится, и поделитесь им со всеми, кого вы знаете, кто думает о создании своей собственной онлайн-программы.Спасибо, что присоединились ко мне, и я скоро поговорю с вами.
Хотите, чтобы кто-то позаботился обо ВСЕЙ технической стороне дела? Подайте заявку на участие в нашей программе изучения конкретного случая.
Нажмите здесь, чтобы подать заявку.
Немного любви от участников нашего тематического исследования…
«До работы с Джейми я пытался создать свою собственную онлайн-программу фитнеса , но у меня было , очень трудно . Я следовал всем советам «гуру» о том, что делать в Интернете, и думал, что смогу сделать все сам, но ничего из этого не работало…
После года, когда я работал один, , буквально не работал. продал одного человека в мою онлайн-программу .
С тех пор, как мы начали работать с Джейми из The Fitness Entourage, все изменилось. Она взяла на себя всю онлайн-стратегию , разработала и , техническую сторону вещей , а я почти не успел !
Теперь я могу привлекать потенциальных клиентов каждый божий день (это обошлось мне менее чем в 1 доллар!).
У меня появляются новые клиенты, которые проходят через мою онлайн-программу, и получает потрясающие результаты ! Я не могу отблагодарить Джейми и ее команду за то, что они помогли мне воплотить мою мечту в жизнь !
Я настоятельно рекомендую The Fitness Entourage всем, кто хочет иметь свой собственный успешный онлайн-бизнес по фитнесу , но борется с тем, что делать (это действительно сработает!) И борется с технической стороной вещей, я действительно не могу рекомендовать их достаточно! Спасибо, Джейми! »
Натали Габб, невеста, которая будет телом
Это работает.Нажмите здесь, чтобы подать заявку на участие в нашей программе изучения конкретного случая, и мы обучим вас и создадим для вас все технические решения 🙂
Как стать программистом: 8 шагов к созданию приложения с нуля
Введение
«Как лучше всего научиться программировать?»
«Как стать программистом»
«Как создать приложение»
Это общие вопросы, которые каждый день задают новички, стремящиеся научиться программировать. Несомненно, вы уже погуглили что-то в этом роде и прочитали достаточно статей / ответов до такой степени, что вам уже надоели «стандартные» советы.
Если у вас нет, или если вы почему-то думаете, что у меня есть что-то новое, и вы все равно хотите это услышать (я не знаю), вот короткий и почти бессмысленный ответ (я дам ему SEO-ориентированный клик — название приманки: «3 шага к тому, чтобы стать программистом»):
Шаг 1. Выберите язык
Шаг 2: Изучение языка
Шаг 3: Создавайте материалы и продолжайте учиться
Эй, не бросайся в меня. Как бы я ни хотел сказать, что существует универсальный метод обучения программированию, на самом деле его нет.(Позвольте мне добавить Шаг 0: признаю, что все учатся по-разному).
Бесчисленные более подробные ответы, описывающие шаги 1 и 2, уже существуют в Интернете, но общий ответ на первый шаг — изучить Python или Ruby в качестве своего первого языка (не слишком зацикливайтесь на языке, вы никогда не получите началось). Если вам нужны учебные ресурсы, мы подготовили несколько руководств, которые вы можете проверить:
Некоторые из вас дойдут до этого момента:
Если у вас есть момент, когда вы стали заблудшей овцой, не волнуйтесь, потому что вы не одиноки.
Практически каждый раз, когда вы спрашиваете: «Как мне стать программистом?», Разработчики говорят вам создавать что-то, поскольку создание вещей — это то, как вы можете улучшить как программист, и это лучший способ учиться и так далее.
Но как вы создаете собственное приложение?
Вы всегда можете следовать существующим руководствам о том, как создать клон Twitter / Pinterest / Instagram / и т. Д. На любом языке и технологиях, которые вы используете, но имейте в виду, что авторы этих руководств фактически сделали большую часть работы за вас, и все, что вы делаете, это понимаете код и их логику.
В этой статье будет предпринята попытка предоставить вам схему, которой вы можете следовать при создании своего собственного приложения с нуля.
Предварительные требования
Большинству приложений потребуется база данных, поэтому, если вы собираетесь создавать собственное приложение самостоятельно (например, интерфейс и серверную часть), вам, вероятно, придется знать язык запросов к базе данных (обычно SQL). Если вы не создаете что-то, что не требует взаимодействия с базой данных, например, Flappy Bird.
Более того, если вы хотите создать веб-приложение, вам нужно знать некоторые базовые навыки DevOps, чтобы иметь возможность настроить среду / сервер разработки и иметь возможность запускать приложение.
Если вы стремитесь стать только интерфейсным веб-разработчиком, вы можете отточить свои навыки HTML, CSS и JavaScript в Codepen или JSfiddle. Если вы знаете только JavaScript и не хотите изучать другой язык, вы можете попробовать Node.js, поскольку это платформа JavaScript для внутренней разработки (вы также можете использовать MongoDB в качестве базы данных, поскольку она также основана на JavaScript).
В противном случае вам также следует знать один из следующих языков (и обычно веб-фреймворк), если вы собираетесь создать полное веб-приложение:
- Рубин
- Питон филиппинских песо
- Ява
- Перейти
- C #
Если вы хотите создавать игры, вы можете рассмотреть возможность изучения Lua, хотя C # также является очень хорошим выбором благодаря движку Unity 3D и его огромному сообществу.Что касается разработки собственных мобильных приложений, вам необходимо знать Swift / Objective-C для разработки под iOS и Java для разработки под Android.
Без лишних слов, давайте перейдем к созданию приложения с нуля.
Шаг 0: Разберитесь в себе
Прежде всего, создайте то, что вам нравится. Интерес — лучший способ сохранить мотивацию, поэтому спросите себя, что вас волнует или чем вы любите заниматься.
Например:
- Какие приложения вам больше всего нравятся?
- Без каких приложений вы не можете жить?
- Вы любите играть в игры?
- Вам нравится конструировать вещи?
- и т. Д.
Определите свои интересы, чтобы работать над тем, что вам нравится. Таким образом, вы с меньшей вероятностью сдадитесь на полпути.
Шаг 1. Выберите идею
Теперь, когда вы, надеюсь, разобрались, пора выбрать идею для воплощения. Начать просто .
Да … даже если вы думаете о создании игры, прямо сейчас вам не следует думать о создании следующего CounterStrike, а вместо этого вы должны думать о том, как создавать игры, столь же простые, как печально известная Flappy Bird.Эй, не смотри свысока на Flappy Bird — это была сенсация, которая заставила людей во всем мире открыть для себя своего внутреннего мазохиста. Но я отвлекся.
Итак, исходя из ваших интересов, придумайте простое приложение, которое будет делать что-нибудь полезное. Не имеет значения, существует ли уже приложение (на самом деле, оно может помочь вам, если подобные проекты уже существуют).
Вот несколько советов, которые помогут вам получить вдохновение:
- Если вам нравится готовить, возможно, вы захотите создать приложение, в котором люди будут демонстрировать свои домашние рецепты.
- Если вы всегда хотели знать, как работает Twitter, попробуйте создать суперпростой клон Twitter.
- Если вы забывчивый человек, который полагается на диспетчеров задач, попробуйте создать его самостоятельно.
- Если вы пристрастились к League of Legends, вы можете попробовать использовать Riot API и создать сайт, который сможет получать и отображать информацию об игре.
- Если вам нравится играть в карточные игры, попробуйте собрать простую (например, Блэк Джек)
- Если вы сидите на диете, попробуйте создать приложение, которое будет регистрировать количество потребляемых вами калорий.
И так далее, и так далее. Вот список идей для проектов, если вам нужно больше вдохновения.
Когда у вас есть направление, запишите в одно предложение цель и, если применимо, наиболее важных целевых пользователей для этого приложения.
Например: приложение для усыновления домашних животных для людей, которые забирают бездомных животных.
Шаг 2: Определите основные функции
Подумайте, что ваше приложение должно уметь делать, и перечислите их. Если вы в конечном итоге перечисляете кучу вещей, присмотритесь получше и спросите себя, ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ли этому приложению требуется, например, вход в Facebook для работы? Неужели для работы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нужно загружать данные в какое-то облако?
Замечательно иметь проект мечты с потрясающими характеристиками, но сейчас дело не в том, чтобы создавать что-то, укомплектованное множеством интересных функций.Имейте в виду, что ни одно приложение никогда не бывает полным, и все начинается просто.
Никогда не пытайтесь создать универсальное приложение . Не ходи туда. Я видел, как это происходило даже в профессиональной среде, и в результате было много боли и мало прогресса.
Если у вас нет железной воли или если вы действительно не любите задачи, вы будете разочарованы и разочарованы, если ваш первый проект будет слишком сложным. Вы новичок … Дело сейчас в том, чтобы повеселиться.Веселье — самый эффективный способ учиться.
Итак, взгляните на список функций, которые вы создали, и, если он слишком длинный, начните вычеркивать функции, без которых ваше приложение может работать.
Помните, это ваша версия 1, и вы должны просто упростить ее. Сосредоточьтесь на вещах, которые позволят приложению выполнять все, что от него требуется, — все остальное можно оставить для другого проекта.
Для образца основных функциональных возможностей для клона Reddit:
- пользователей могут создать учетную запись
- пользователей могут восстанавливать утерянные пароли
- пользователей могут менять свои пароли
- пользователей могут размещать новые ссылки
- пользователей могут комментировать ссылки
- пользователей могут голосовать за / против ссылок
- пользователей имеют профиль, показывающий их историю / активность
Перечисленные выше функции являются основными функциями, на которых вам следует сосредоточиться в первую очередь.Другие функции, такие как:
- пользователей могут поделиться в социальных сетях
- пользователей могут удалять комментарии
- Пользователи могут редактировать комментарии
- пользователей могут удалить свою учетную запись
Являются вторичными и могут быть сохранены для версии 1.x — работайте с ними только после того, как вы действительно сможете запустить версию 1.0
Шаг 3. Нарисуйте свое приложение
Лицензия CC
Нет ничего быстрее ручки и бумаги. К настоящему времени вы должны иметь довольно твердое представление о том, что должно делать ваше приложение, поэтому нарисуйте каркас пользовательского интерфейса вашего приложения (пользовательского интерфейса).Где должны быть расположены кнопки, для чего они нужны и т. Д.
Делайте заметки и поясняйте, как приложение должно работать. Вы все еще находитесь в стадии мозгового штурма, поэтому меняйте что-то, пока вы не будете чем-то удовлетворены.
Помните, все просто . Если вы сократили свой список с шага 2, придерживайтесь только перечисленных в нем функций набросков — не увлекайтесь. Если ничего не можешь с собой поделать, нарисуй 2 версии: базовую версию и финальную версию в своих снах.
В общем, это не окончательный вид, а скорее всего лишь шаг, который поможет вам лучше понять свое приложение.
Шаг 4. Планирование пользовательского интерфейса вашего приложения
Хорошо. У вас есть хорошее представление о том, как будет выглядеть ваше приложение, что должен делать каждый элемент и как пользователи могут взаимодействовать с вашим приложением. Пришло время разобраться в пользовательском интерфейсе вашего приложения. Это означает, как пользователь должен использовать ваше приложение от начала до конца. Запишите каждый шаг, который им нужно сделать, и каждый сценарий, с которым они могут столкнуться.Постарайтесь рассмотреть все варианты использования.
(лицензия CC)
Включите в блок-схему все действия, которые может выполнять пользователь. Например, если ваше приложение требует от пользователей входа в систему, как они создают учетную запись? Что делать, если пользователи забыли свой пароль? Что, если они ввели неправильный пароль? Что пользователь должен иметь возможность делать в каждом интерфейсе (добавлять новый элемент списка> сохранять; редактировать> сохранять / удалять)? И так далее. Быстрее всего это делается с помощью ручки и бумаги.
Опять же, поскольку ваше приложение должно быть довольно простым, ваша диаграмма не должна быть слишком массивной.
Шаг 5. Проектирование базы данных
Хорошо! После того, как вы спланировали все возможные сценарии, взгляните на них, чтобы определить, какие данные вам необходимо сохранить. Например, если ваше приложение требует, чтобы пользователи создавали учетную запись, вам необходимо отслеживать такие вещи, как имя пользователя, идентификатор пользователя, адрес электронной почты пользователя, пароль, подтвержден ли адрес электронной почты пользователя, а также время создания учетной записи. как каждый раз, когда пользователь входит в ваше приложение.
Если вы создаете клон Twitter, вам необходимо знать идентификатор твита, содержание твита, дату публикации / ретвита твита, количество ретвитов и количество звездочек.Вам также нужно будет вести учет ретвитов и звездочек пользователей.
Вы можете нарисовать диаграмму ERM (модель сущности-отношения), чтобы отобразить взаимосвязь данных.
Пример диаграммы Entity-Relationship сайта выбора курса Лицензия CC
Кроме того, если у вас есть запланированные будущие функции, самое время запланировать их в вашей базе данных. Вот хорошая статья, на которую стоит обратить внимание при разработке базы данных.
Продвинутый
Если приложение, которое вы планируете, будет взаимодействовать с сервером (например,грамм. если вы создаете полнофункциональное веб-приложение) или если ваше приложение будет взаимодействовать с API (например, вы пытаетесь получить информацию от Yahoo! Weather), то, вероятно, будет хорошей идеей нарисовать диаграмму последовательности для вас, чтобы получить лучшее представление о том, как должны работать процессы.
Из Википедии
Шаг 6. Каркасы UX
Хорошо, у вас запланирована внутренняя часть. Пришло время спланировать интерфейс.
Надеюсь, вы все еще так же взволнованы, как и миньоны выше.Вы знаете, что вам нужно — теперь вы гораздо лучше представляете, как должно выглядеть ваше приложение.
Лицензия CC
Поскольку люди в основном визуальные существа, вам будет лучше понять, что вам следует делать, если у вас будет визуальное представление каждого представления, которое вы будете кодировать. Однако, если вы похожи на меня и ваш рисунок настолько беспорядочный, что вы с трудом можете понять непонятный кусок … кашля шедевра … который вы создали, естественно, неразумно продолжать этот шаг, злоупотребляя своими плохими художественными умственными способностями.
К счастью, в Интернете существует множество инструментов для создания каркасов и макетов, которые помогут вам спланировать свой UX / UI поток (например, Gliffy, Mockflow, Framebox, Wireframe.cc, Invisionapp).
Шаг 6.5 (необязательно): разработка пользовательского интерфейса
Это необязательный шаг, но если вы намерены специализироваться на фронтенд-разработке или если вы очень заботитесь о том, как будет выглядеть ваше приложение, до такой степени, что более красивое приложение будет мотивировать вас писать код, определенно продолжайте и спроектируйте приложение так, чтобы все эти каркасные элементы пользовательского интерфейса можно было заменить более красивыми.
Если вы любите проектировать, вы, вероятно, все равно создадите приложение еще до того, как начнете — возможно, вы уже разработали его на шаге 2.
Если вы не занимаетесь дизайном, но все же заботитесь о том, как будет выглядеть ваше приложение, подумайте об использовании элементов из наборов пользовательского интерфейса. Вот несколько ресурсов для элементов пользовательского интерфейса:
(Примечание: требуется Photoshop)
UI Cloud
Graphicburger
UI Dock
Для игр:
Spriters Resource
Однако не слишком зацикливайтесь на внешнем виде приложения.Прямо сейчас вам следует сосредоточиться на создании функций приложения.
Шаг 7. Поиск решений
Отлично! Вы закончили этап планирования … но как вы должны кодировать все это?
Важный навык, который вам нужно освоить как программист, — это оценить, когда вам следует использовать что-то, что уже написано другим разработчиком, а когда создавать функцию самостоятельно.
Поскольку каждый создает уникальное приложение, не все варианты использования одинаковы.Таким образом, вы, , должны решить, когда использовать существующее решение, а когда создавать собственное, и вы научитесь делать это с опытом.
Если вы чувствуете себя лодкой, потерявшей направление в бескрайнем океане, сделайте глубокий вдох и не паникуйте. Вы можете сделать это.
По мере того, как вы приобретете больше опыта в исследованиях, оттачивании своего «гугл-фу» и создании вещей, вы в конечном итоге научитесь этому процессу.
Ищем решения
Взгляните на все схемы, которые вы нарисовали, а также на список функций, который вы создали на шаге 2.
Какие вещи вы совершенно не знаете, как построить?
Например, нужно ли пользователям создавать учетную запись? Ваше приложение полагается на обновления в реальном времени? Какие функции вам нужны?
В большинстве случаев рекомендуется просто использовать существующее решение для больших функций, таких как обработка синхронизации в реальном времени (например, Firebase), работа в сети / маршрутизация (например, AFNetworking для приложений iOS), аутентификация и компоненты, связанные с пользовательским интерфейсом ( например, Flipboard или приложение в стиле pinterest).
Существует множество онлайн-баз данных для поиска компонентов / пакетов / драгоценных камней и т. Д., Связанных с серверной частью, но вы должны быть осторожны с оценкой того, что написали другие люди, а не просто использовать их вслепую.Надеюсь, сейчас вы не собираетесь создавать что-то слишком сложное, так что прямо сейчас вам, вероятно, не понадобятся компоненты, написанные другими людьми.
В любом случае, лучший способ начать — это изучить, что делали другие разработчики до вас, , и изучить логику их решений. GitHub — ваш лучший друг.
Чтобы получить реальный пример процесса исследования опытным разработчиком конкретной функции, вы можете посмотреть этот пост о том, как создатель Angular-Plunker создал директивы перетаскивания Plunker.
Выбор инструментов для начала работы с
Если вы создаете веб-приложение, возможно, вам стоит попробовать Yeoman, поскольку его цель — помочь вам быстро запустить новые проекты, помогая вам настроить структуру вашего проекта.
Если вы создаете приложение React, вы также можете ознакомиться с начальными наборами и существующими реализациями Flux. HTML5Boilerplate и Bootstrap — популярные интерфейсные шаблоны для вашего приложения. Чаще всего шаблоны используют Gulp или Grunt для управления задачами.
Поскольку вы, вероятно, собираетесь использовать некоторые существующие компоненты или решения, вам также следует установить bower для управления зависимостями (npm для тех, кто использует Node.js и CocoaPods для разработчиков iOS). Не волнуйтесь — в большинстве случаев к этим инструментам прилагаются руководства, в которых вы узнаете, как их установить.
Шаг 8. Создание приложения
Да! Теперь вы готовы создать приложение! Вот несколько советов, которые следует учитывать при создании приложения.
Контрольный список
Вам следует сосредоточиться на построении приложения по функциям.Таким образом, если вы не выполнили одну задачу, например, систему комментирования, не начинайте сразу создавать представление профиля пользователя. Другими словами, если вы, например, создаете форму, вы должны работать как с внешним, так и с внутренним кодом, пока функция не будет завершена.
В целом, чтобы следить за своим прогрессом, вы можете составить список задач и использовать его в качестве контрольного списка.
Первая запись тестов
Если вы не создаете игровое приложение, рекомендуется сначала написать тест для вашей функции, прежде чем вы действительно начнете кодировать эту функцию.Ошибки неизбежны, но тестирование значительно уменьшит ваши ошибки и ваши шансы выпустить ошибочный код в производственную среду.
Конечно, написание модульных тестов требует времени, и иногда вы можете задаться вопросом, стоит ли оно того. Однако, если вы хотите создавать в будущем более крупные проекты, в которые вы продолжите добавлять новые функции, это может произойти с вашим приложением:
Тогда это (преувеличение того, что) может случиться:
Или не дай бог:
И это вы, пытаясь исправить приложение:
… Более-менее.
Итак, неплохо было бы начать с малого и выработать привычку заниматься разработкой на основе тестирования (TDD), тем более что вы начинаете с нуля и создаете что-то простое.
У вас сейчас нет дедлайна с вилами менеджера проекта за вашей спиной, не так ли?
Советы по шаблонам модульного тестирования вы можете найти в этой статье. Еще один совет, о котором следует помнить, — не утверждать слишком много банальностей.
На ваш выбор доступны многие инструменты тестирования, такие как Jasmine или Karma для JavaScript, Rspec для Ruby, PyTest для Python, PHPUnit для PHP, Quick в качестве альтернативы xCTest для разработки iOS или любой другой инструмент, с которым, по вашему мнению, будет работать ты.
Кроме того, если вы создаете приложение для iOS или Android, рекомендуется попробовать Crashlytics.
7 шагов для эффективной отладки
Используйте Git
Git — это система контроля версий и полноценный репозиторий с полной историей и возможностями полного отслеживания версий. Хорошая идея — начать изучать, как использовать Git, при создании своего первого приложения. Таким образом, вы можете легко исправить свои ошибки, восстановить потерянные данные и многое другое. Кроме того, если вы планируете работать с командой разработчиков в будущем, вам все равно придется использовать git.GitHub — самая популярная служба хостинга репозиториев Git для проектов с открытым исходным кодом, а Bitbucket — для частных репозиториев.
Если у вас возникнут проблемы при использовании git, вам может помочь этот пост о 10 наиболее распространенных проблемах Git и способах их устранения .
Если вы застряли…
Как новичок, вы будете чаще чувствовать себя этим хомяком.
Вы не одиноки. Иногда все, что вам нужно сделать, — сделать перерыв и дать проблеме остыть, чтобы вы могли очистить свой разум.
Если это все еще не работает, вот несколько способов отклеить себя:
Я упомянул Google-fu на шаге 7, но позвольте мне еще раз подчеркнуть, что изучение работы с Google — важный навык, который необходимо приобрести всем программистам. Если вы столкнулись с ошибкой или не знаете, почему ваш код не работает, это хорошая идея для Google.
Спросите в StackOverflow
Вы, наверное, заметили, что ваши результаты в Google в основном будут указывать на вопросы и ответы на StackOverflow.Если вы все еще не можете найти решение своей проблемы после того, как погуглили задницу, вы можете попробовать опубликовать вопрос на StackOverflow.
Не забудьте показать, что вы изучили свой вопрос — у вас больше шансов получить ответ таким образом.
Альтернатива: найти наставника
Некоторые люди скажут, что StackOverflow не подходит для начинающих, потому что новички не знают, как сформулировать свои вопросы. Но что, если вы даже не знаете, в чем ваша проблема?
Если вы дойдете до грани управления головой (или если вы уже руководите работой…), вам не придется злоупотреблять своим лбом (если вы ударите головой достаточно сильно, вы просто потеряете мозги).
Отличная альтернатива облегчению вашего развития и процесса обучения — это помощь опытного программиста. Вам не нужно чувствовать себя глупо, потому что Человек X — известный эксперт и программист-самоучка. Люди просто учатся по-другому, и всем новичкам будет полезно личное руководство, поскольку вы можете делать ошибки, которые сейчас не имеют большого значения, но на самом деле это плохая практика.
Помните, тогда у многих разработчиков-самоучок не было тех сервисов, которые доступны вам сейчас.
Таким образом, вы можете получить помощь опытных программистов через живые сеансы 1: 1 на Codementor, где ставки наставников начинаются от 15 долларов за минуту. Во время этих сессий вы можете пообщаться в видеочате с опытными разработчиками и поделиться с ними своим экраном / кодом, а наставник научит вас, как исправить ваш код, а также расскажет, что вы сделали не так, чтобы вы могли избежать ошибки. в будущем. Вы также можете просмотреть код сеанса или записать сеанс на локальный диск с помощью инструмента видеочата.Зарегистрируйтесь сейчас и попробуйте первые 15 минут бесплатно с наставниками, предлагающими сделку.
Последний наконечник
Программисты все время делают ошибки, поэтому не расстраивайтесь, если вы не можете пройти даже написанный вами тест или если вы постоянно спотыкаетесь о себе. Я имею в виду, подумайте об iOS9, Android Lollipop или другом приложении, которое вы любите использовать. Конечно, даже в самых зрелых приложениях все еще есть ошибки, поэтому не думайте, что вы сможете создать самое совершенное приложение без ошибок (конечно, это не означает, что вы должны устанавливать для себя низкие стандарты — вы всегда должны стремитесь создавать качественные приложения).
Кроме того, вы очень часто тратите часы или даже дни на одно дело, и все равно испытываете трудности с тем, чтобы заставить его работать так, как вы хотите. Если бы быстрое программирование новых функций было простым, миру не потребовались бы новые программисты. Черт, наверное, сейчас у нас была бы безупречная iOS100, и мы бы построили оцифрованный мир, подобный тому, который существует в Матрице.
Таким образом, вы часто слышите термин «совершать ошибки» всякий раз, когда люди поощряют вас начать что-то создавать. Они это серьезно.Одна вещь, которую вы должны принять как программист, заключается в том, что вы не собираетесь быть крутым программистом, который может мгновенно придумывать функции. Вы будете много терпеть неудач, и это нормально.
Опять же, помните, что вы новичок, поэтому многие вещи поначалу неизбежно будут затруднены. Вы собираетесь потратить много времени на то, что, по вашему мнению, должно быть простым, и это будет казаться трудным и нелегким делом, но по мере того, как вы приобретете больше опыта, все станет легче. Ожидайте этого чувства выполненного долга, когда вам, наконец, удастся создать свое первое приложение, и вы даже можете рассмотреть возможность продажи своего приложения, если сочтете нужным.
Удачного кодирования!
Автор биографии
Йи-Джирр Чен || Создание контента и операции
Типичный массивный компьютерщик, который играет и любит науку и технологии. Также издает художественную литературу под псевдонимом, который является псевдонимом по причине
Другие статьи, которые могут вас заинтересовать:
Создайте свою собственную программу | Winspear Center
Уже в продаже Новая программа Пользовательские / Онлайн-опции
У нас есть настраиваемое программирование, которое включает отдельные занятия из наших самых популярных программ продолжительностью от 45 до 60 минут.Присоединяйтесь к одному из наших профессионалов в области образования в Winspear, в вашем учебном заведении или в Интернете, чтобы провести живую презентацию интересных занятий по доступной цене. Эти занятия можно сочетать вместе или покупать по отдельности. Разделите свой учебный день или домашнее обучение с приглашенным инструктором и посетите Центр Winspear! Все занятия можно адаптировать для любого возраста. Посетите наш сайт, чтобы узнать больше о каждом мероприятии и забронировать!
Для получения дополнительной информации:
Не видите то, что ищете? Электронная почта edbookings @ winspearcentre.com
Индивидуальные параметры программы:
Щелкните один из вариантов ниже, чтобы просмотреть описаниеWinspear Tour | 45-60 минут | 100 долларов США
Узнайте больше о здании Winspear Center и обо всем, что он может предложить! Исследуйте разные пространства; откройте для себя удивительную акустику; узнать о строительных материалах; кем был доктор Фрэнсис Винспир и как возникло Винспир; и раскройте еще несколько секретов, которые хранит в себе невероятный центр Winspear.Независимо от того, находитесь ли вы в здании, чтобы увидеть его собственными глазами, или мы поделимся с вами через наш виртуальный 3D-тур, вы обязательно получите новое представление о прекрасном Центре Winspear, поскольку вы в прямом эфире под руководством одного из наших знающих сотрудников. . Познакомьтесь с музыкантом ESO | 45 минут | 150 долларов США
Проведите время с одним из музыкантов вашего Эдмонтонского симфонического оркестра, чтобы узнать об их инструменте, описать жизнь профессионального музыканта, послушать их игру и продемонстрировать свою любовь к музыке.Музыканты ESO являются отличными послами и наставниками своего дела и хотят общаться с вами, чтобы поделиться своими знаниями и талантами. Демо-версия концертного органа Дэвиса | 45 минут | 100 долларов США
Познакомьтесь поближе с самым большим органом в концертном зале Канады — Концертным органом Дэвиса! Откройте для себя все, что нужно знать об этом величественном инструменте, который находится в концертном зале Winspear. Интерактивная демонстрация расскажет вам обо всем: от того, как он был построен, откуда он пришел и в честь кого он назван, до тонкостей того, как этот орган издает великолепный звук и как он звучит при игре.Этот особый инструмент завораживает. Нам не терпится поделиться с вами, как это великолепно! Инструментальные исследования | 45 минут | 75 долларов США
Прекрасный мир инструментальной музыки ждет, чтобы вызвать у вас интерес и разжечь любопытство! Позвольте нам облегчить эту углубленную возможность узнать, как различные инструменты производят свое звучание и как на них играют, как они вписываются в их семейство инструментов и какую роль они играют в оркестре. Мы надеемся, что благодаря этому интерактивному и увлекательному предложению вы по достоинству оцените более глубокое понимание инструментов и откроете для себя своего внутреннего музыканта. Идея вашей деятельности! | Связаться с нами
Наши предложения на этом не заканчиваются … У вас есть идея, чем вы бы хотели заняться в Winspear? Свяжитесь с нами по адресу [email protected], чтобы обсудить индивидуальный подход, который мы можем разработать для ваших уникальных потребностей. Клиники для оркестров, хоровые семинары, мероприятия, связанные с искусством и движением, — это всего лишь несколько других вариантов, которые мы организовали ранее, так что давайте поговорим! Стоимость варьируется в зависимости от продолжительности и вида деятельности.
Открыта регистрация:
Часто задаваемые вопросы
Присоединяйтесь к нам здесь, в Winspear?Обязательны ли маски?
Да, для взрослых, но не для младенцев.Мы рекомендуем малышам старше 2 лет носить маску во время занятий.
Какие существуют процедуры для обеспечения безопасности во время занятий?
Дезинфицирующее средство будет размещено во всех входах, классных комнатах и туалетах. Физически удаленные столы в кафе будут использоваться для хранения личных вещей во время занятий. Отдельные музыкальные принадлежности для каждой семьи будут предоставлены и продезинфицированы между классами. Поверхности с повышенной чувствительностью будут регулярно дезинфицироваться между занятиями.
Каковы обязанности родителей и опекунов?
Все участники и сотрудники должны пройти проверку здоровья до прибытия на занятия и остаться дома, если вы почувствуете недомогание.
Что делать, если я плохо себя чувствую?
Если вы чувствуете себя плохо и вам нужно оставаться дома, вы можете присоединиться к классу с помощью Zoom. Будет предоставлена ссылка для семей, к которой можно присоединиться, а также список предметов домашнего обихода, которые можно использовать во время занятий.
Могу ли я пройти урок макияжа, если нам нужно пропустить урок?
Семьи не могут делать уроки макияжа лично, но могут присоединиться к классу через Zoom, чтобы компенсировать пропущенные уроки.
Могу ли я пригласить родственников на занятия?
Только один взрослый может присоединиться к классу на каждого зарегистрированного ребенка.Это позволяет нам соблюдать правила физического дистанцирования в нашем классе.
Что произойдет, если в нашем классе будет случай COVID-19?
Наши сотрудники будут работать с Alberta Health Services, чтобы предоставить информацию для отслеживания контактов.
Что делать, если вам необходимо завершить работу из-за эпидемии или увеличения числа заболевших?
Мы будем предлагать занятия онлайн, если мы не сможем проводить занятия лично. Если произойдет изменение в способе доставки программы, наши сотрудники уведомят участников по телефону и электронной почте.
Присоединяйтесь к вам в школе / детском саду?Каким протоколам будут следовать сотрудники Winspear, чтобы обеспечить безопасность наших учеников и школы во время их посещения?
Наше оборудование и музыкальные принадлежности, используемые для этих программ, будут продезинфицированы между бронированиями, прежде чем они будут доставлены на ваш сайт. Персонал Winspear будет носить маску и попросить ваш класс, если возможно, надеть и их. Будет только один сотрудник Winspear, который посетит ваш сайт и возглавит программу, и они проведут проверку здоровья перед тем, как прийти в вашу школу.Если это возможно в вашем классе, наши сотрудники также будут придерживаться правил физического дистанцирования. Мы будем работать с Alberta Health Services, чтобы предоставить информацию для отслеживания контактов, если возникнет такая необходимость. Мы хотим соблюдать все правила вашей школы / детского сада, чтобы обеспечить всеобщую безопасность.
Что произойдет, если обстоятельства моего класса изменятся и мы не сможем принять ваш визит?
Нет проблем! Наши программы были разработаны так, чтобы быть гибкими и удовлетворять потребность во внезапных адаптациях, чтобы приспособиться к непредсказуемой природе вируса.Мы рады изменить способ доставки вашей программы в соответствии с вашими текущими обстоятельствами. Свяжитесь с нами, чтобы перейти на другой способ доставки. Обратите внимание, что при изменении способов доставки может потребоваться изменить запланированную дату, но наши сотрудники будут работать, чтобы помочь вам изменить ваше бронирование. Плата за изменение формата не взимается.
Нам понадобится больше места, чем наш класс?
Мы адаптируемся к любому пространству. Мы оставим это на ваше усмотрение.Мы сделаем ваш опыт незабываемым, несмотря ни на что!
Будете ли вы привезти с собой собственное оборудование или есть ли что-нибудь, что нужно будет предоставить школе?
Помимо студентов, которые носят маски во время посещения, мы будем в основном самодостаточными. У нас будут видео и презентации для отображения на вашей смарт-доске, поэтому, возможно, потребуется подключиться к ней.
Как мероприятия программ были адаптированы для проведения в этом новом формате?
Действия, которые вы могли бы испытать в Winspear, были оцифрованы для многоформатных предложений наших программ.Хотя самым захватывающим и аутентичным опытом для студентов было бы личное участие в Winspear, цифровая версия этих мероприятий представлена в интерактивной форме с нашими превосходными инструкторами. Аудиоклипы, видео и фотографии в формате 360 ° побудят ваших учеников узнать все о звуке, акустике, музыке, инструментах и удивительном здании Winspear Center с помощью подхода, основанного на запросах. Мы поделимся с вами некоторыми дополнительными материалами, чтобы расширить то, что вы узнали во время вашей программы!
Нужно ли мне что-нибудь делать, чтобы подготовить мой класс к этой производственной поездке?
Наш координатор программы свяжется с вами до вашего запланированного бронирования, чтобы обсудить все, что нам может понадобиться для помощи в реализации программы.Как учитель ваших учеников, мы будем рассчитывать на то, что вы будете немного модератором во время сеанса программы, но по большей части мы можем взять на себя инициативу, поэтому ваше время на подготовку минимально, чтобы принять нас.
Присоединяйтесь к нам виртуально?Какую платформу видеоконференцсвязи вы будете использовать для нашей онлайн-программы?
Наши интерактивные занятия будут проходить в прямом эфире через Zoom. Перед первым занятием вы получите идентификатор встречи и пароль для вашего класса.
Как мне дома подготовиться к участию?
Рекомендуется загрузить приложение Zoom и ознакомиться с функциями кнопки отключения звука, включения камеры и чата. Вам также понадобится следующее:
- Удобная одежда, которую можно носить, пока мы поем, двигаемся и играем
- Достаточно открытое пространство для вас и вашего ребенка
- Колокольчик или шейкер (медвежий колокольчик, праздничное украшение, самодельный шейкер тоже подойдет!)
- Шарф, наволочка или одеяло
- Контейнер для посуды или ручной барабан
Политика отмены / изменения
Вы должны предоставить письменное уведомление об отмене или изменении бронирования концерта по электронной почте edbookings @ winspearcentre.com.При отмене бронирования взимается комиссия в размере 50% от стоимости первоначального бронирования. Если уведомление сделано менее чем за неделю, взимается полная стоимость бронирования.
Политика неявки
Возврат денежных средств не предоставляется группам, которые не участвуют в экскурсии. Если возможно, будут организованы мероприятия по приезду группы на более поздний срок. В крайних случаях частичное возмещение может быть предоставлено по усмотрению ESO / FWCM.Как составить собственную программу тренировок с видео о тренировках Fitness Blender
Найти время для тренировки может быть сложно, поэтому, когда вы, наконец, будете готовы начать, отсутствие плана на игру и необходимость выяснить, что вы хотите / должны сделать, может в конечном итоге съесть небольшое время, которое вам, возможно, придется поработать. из.Чтобы обойти это, вам нужно иметь план (мы рекомендуем планировать как минимум на неделю), который может не только сократить время тренировок, но и в первую очередь повысить ваши шансы на тренировку.
Самым простым решением этой проблемы является использование одного из наших заранее подготовленных планов тренировок, например, наших 4- или 8-недельных программ похудания. Они созданы не только для того, чтобы помочь вам похудеть, но и в то же время тонизируют и укрепляют ваше тело. Они чрезвычайно эффективны, и мы сделали их очень недорогими, чтобы они были доступны как можно большему количеству людей.
8-недельная программа сжигания жира (новая, раунд 2)
Программа потери жира, раунд 1
(обе являются автономными программами от начала до конца, которые не нужно выполнять по порядку)
Теперь для тех из вас, кто уже использовал наши программы, или тех из вас, кто просто хочет немного больше свободы для создания своих собственных план, то есть несколько основных правил, которые мы предлагаем использовать, чтобы все было хорошо сбалансировано и оптимально эффективно.
Во-первых, убедитесь, что вы часто переключаете вещи; Если вы строите распорядок дня, который предусматривает одни и те же тренировки неделю за неделей, то вам не следует использовать его более 4 недель подряд, прежде чем строить новый распорядок.Мы рекомендуем стараться, чтобы ваши распорядки были как можно более разными от недели к неделе, чтобы получить максимальную отдачу от каждой тренировки.
Во-вторых, независимо от ваших целей, обязательно каждую неделю включайте силовые тренировки и кардио. Если вы хотите сосредоточиться на потере веса, то делайте больше силовых тренировок и умеренных уровней кардио … а не наоборот. Если вы хотите больше сосредоточиться на выносливости, то кардио и интервальные тренировки высокой интенсивности (HIIT) должны чаще появляться в вашем графике тренировок.
В-третьих, все стили упражнений имеют ограничения на то, сколько их следует выполнять, чтобы не перетренироваться и не замедлить ваш прогресс или даже не нанести себе травму. Итак, ниже у нас есть краткое описание максимальных диапазонов для различных стилей тренировок, чтобы вы были в безопасности и работали над достижением ваших целей.
Силовые тренировки:
Старайтесь выполнять 2 тренировки для верхней части тела и 2 тренировки для нижней части тела в неделю или 3 тренировки для всего тела в неделю. Дайте себе 48-часовой перерыв между группами мышц, чтобы восстановиться, хотя вам может потребоваться больше времени, если вы особенно сильно болеете.
Кардио:
4-6 дней в неделю средней или низкой интенсивности, большой продолжительности или 3-4 дня в неделю интервальных тренировок высокой интенсивности (HIIT) или какого-либо другого вида кардио высокой интенсивности (или их комбинации). Вы можете добавить кардио-дни с низкой и умеренной нагрузкой к остальной части недели, когда выполняете высокую интенсивность в другие дни, но всегда оставляйте 1-2 дня в неделю для отдыха.
Гиревые тренировки:
2-3 дня в неделю, но эти дни считаются HIIT и / или силовыми тренировками, поэтому их не следует проводить в течение 48 часов друг с другом, если вы не дублируете видео как часть тренировки на один день.
Растяжка:
4-7 дней в неделю, так как растяжка — это всегда хорошая идея. Лучше всего делать только легкую короткую растяжку до и сразу после тренировки и длительную корректирующую растяжку через несколько часов после тренировки (но не перед тренировкой).