Тренажер ходьбы: Ошибка 404. Страница не найдена — Объявления на сайте Авито

Содержание

Реабилитационный тренажер ходьбы с БОС

Интеллектуальный комплекс для восстановления функции ходьбы методами биологической обратной связи (БОС) и функциональной электростимуляции (ФЭС), а также для диагностики патологии походки по основным параметрам: временным, кинематическим, динамическим, включению мышц в двигательный акт.

Назначение

Комплекс предназначен для тренировки ходьбы с целью восстановления опороспособности нижних конечностей, ритмичности и временной структуры цикла шага, движений в крупных суставах нижних конечностей, правильного алгоритма работы мышц. Тренировка осуществляется в игровом режиме в виртуальной трехмерной среде, методом биологической обратной связи. Комплекс позволяет выполнять функциональную электростимуляцию мышц непосредственно во время ходьбы (нижние конечности и туловище). Данный метод применяется как самостоятельно, так и совместно с методами биологической обратной связи, что улучшает мотивацию больного.

Функциональные возможности комплекса

Комплекс позволяет проводить избирательную тренировку различных функциональных параметров ходьбы. Это качество обеспечивается наличием в составе комплекса специальных биомеханических сенсоры  «Траст-М». Каждый сенсор содержит три вида пространственных датчиков движения, а также имеет канал для проведения функциональной электростимуляции.

Сенсоры «Траст-М» отслеживают биомеханические данные движения пациента и передают информацию по беспроводному каналу в компьютер. Фиксируются временные, пространственные характеристики шага, движения в тазобедренных и коленных суставах, перемещения таза в трёх взаимно перпендикулярных плоскостях, ударные нагрузки на нижние конечности и иные параметры.

Специальная программа управления сенсорами включает готовые методики для различных функциональных состояний (неврологическая или ортопедическая патология). Полученные результаты не только формируют отклик среды БОС, но и сами по себе являются важными диагностическими данными, необходимыми для постановки диагноза патологии опорно-двигательного аппарата.

Разработанные трехмерные виртуальные среды превращают тренировку в увлекательную прогулку. На экране демонстрируются различные типы пейзажей, по которым пациент перемещается пропорционально скорости движения, частоте шага и другим параметрам движения.

Сенсоры «Траст-М» имеют возможность проведения функциональной электростимуляции, как в качестве отдельной методики, так и в сочетании с тренировкой в режиме биологической обратной связи. Функциональная электрическая стимуляция является единственным на сегодняшний день методом, позволяющим перепрограммировать фазу активности мышцы.

Комплекс также включает низкоскоростную беговую дорожку и систему разгрузки веса пациента (обеспечивает разгрузку до 150 кг)

Состав комплекса

  • Комплект многофункциональных биомеханических сенсоров «Траст-М» с функцией фазовой миостимуляции (от 2 до 8 шт.)
  • Реабилитационная беговая дорожка
  • Система разгрузки веса пациента  (не во всех комплектациях)
  • Система трехмерной виртуальной реальности БОС
  • Пакет специального программного обеспечения

Диагностическая биомеханическая система позволяет точно подстраивать фазы стимуляции мышц под цикл движений и обеспечивает синхронизацию скорости беговой дорожки с шагом пациента. Система разгрузки веса с возможностью контроля давления и демферного механизма обеспечивает комфортное движение пациента по тредмилу. Виртуальная 3D-среда БОС имитирует прогулку по дороге, с возможностью отображения и контроля локомоций.  Программное обеспечение обеспечивает адаптивное управление и синхронизацию фаз стимуляции с двигательным актом. Встроенная функция диагностики «Биомеханика» позволяет проводить диагностические обследования и отслеживать динамику реабилитации.

Детский тренажер для ходьбы Воздушный пешеход JD04 (Бегущая по волнам)

(Код: 200011)

Производитель: Star Fit (Австралия)

Вес: 9.5 Kg


Компенсация по ИПР

Полный комплект документов для предоставления в ФСС

Индивидуальный подбор ТСР

Подбор размера, примерка и настройка, тест перед покупкой.

Способы оплаты:

  • Наличный рассчет
  • Наложенный платеж
  • Сбербанк России

Телефоны для заказов:

Доставка

  • Доставка наложенным платежом (оплата при получении)
  • Транспортной компанией
  • Почтой России по всей территории РФ
  • Срок отправки: 1-2 дней с момента оформления заказа при условии наличия товара на складе

 

Детский тренажер для ходьбы Воздушный пешеход с подвесными педалями имитирующими ходьбу на лыжах, вызывает восторг у детей и превращает занятие спортом в увлекательную игру. Разноцветная раскраска привлечет внимание детей и сделает спортивные занятия веселыми и увлекательными. Тренажер с успехом может применяться как дома, так и в любых детских учреждениях, комнатах отдыха. Модель рассчитана на детей 4-8 лет Запрещено использовать тренажер детям весом более 50.0 кг

 

Детский тренажер для ходьбы Воздушный пешеход предназначен для:

 

  • общего оздоровление организма
  • улучшения работы сердечно — сосудистой и дыхательной систем
  • укрепления мышц спины и ног
  • развития координации движений, гибкости и подвижности суставов
  • формирования у детей стойкой привычки к занятиям физической культурой и спортом

 

Особенности детского тренажера для ходьбы Воздушный пешеход:

 

  • прочная устойчивая конструкция
  • сделан из безопасных для детей материалов (ПВХ, нейлон, рама, сталь)

 

Технические характеристики детского тренажера для ходьбы Воздушный пешеход:

 

Характеристики Воздушный пешеход
Длина  68 см
Ширина  40 см
Высота  86 см
Максимальная нагрузка  50 кг
Гарантия: 1 год  
Оставить отзыв

Похожие товары

Реабилитационный тренажер для ходьбы Траст-М

Тренажёр позволяет проводить тренировку пациентам с различной патологией, разного роста, веса, возраста и других индивидуальных показателей. С целью повышения эффективности тренировки применяется специально разработанная для этой цели виртуальная среда БОС, которая реализуется посредством трёхмерного монитора. Таким образом, наличие стереоизображения позволяет обеспечить эффект присутствия. Управление средой БОС производится с помощью биомеханических сенсоров, регистрирующих различные параметры движения пациента.

 

Пациент осуществляет тренировку ходьбы в 3D виртуальной среде «Увлекательная прогулка», реализуемой посредством 3D панели.

 

Имеются предустановленные стандартные методики, ориентированные для различных широко распространённых заболеваний. При необходимости можно формировать индивидуальные методики тренировки для конкретного больного.

Система биологической обратной связи работает посредством регистрации биомеханических параметров движения пациента с помощью сенсоров «Траст-М». Регистрируются временные, пространственные характеристики шага, движения в тазобедренных и коленных суставах, движения таза в трёх взаимно перпендикулярных плоскостях, ударные нагрузки на нижние конечности и ряд другой информации функционального характера.

Существенное отличие данного тренажёра от аналогов в том, что он позволяет избирательно восстанавливать ключевые для данного пациента функции: симметрию фаз цикла шага, определённые движения в крупных суставах, опорную функцию конечности и др.

 

Дополнительные возможности тренажёра включают методы функциональной диагностики двигательной патологии, функциональный мониторинг состояния опорно-двигательной системы во время проведения тренировки.

Существенная отличительная черта данного тренажёра – возможность одновременно с тренировкой ходьбы в режиме биологической обратной связи осуществлять функциональную электрическую стимуляцию мышц (ФЭС – здесь при клике ссылка на ФЭС системы) – в фазу её физиологической активности.

 

Тренажёр представляет собой комплекс приборов:

Специальный низкоскоростной тредмил;

Систему активной разгрузки веса пациента;

3D широкоформатный телевизор 42″;

Сенсоры «Траст-М»

Компьютер с периферией;

 

Программное обеспечение:

база данных,

БОС модуль,

3D среда,

диагностический модуль.

 

Низкоскоростной тредмил позволяет работать в режимах скорости от 0,1 км/ч, что особенно актуально для тяжёлых больных, которые ещё не могут самостоятельно ходить и стоять. Для таких больных комплекс оснащён системой активной разгрузки, способной выдержать до 150 кг. Привод системы разгрузки электрический и оснащён страховочным приспособлением. Корсет системы разгрузки удобный, оснащён специальными защитными накладками в наиболее нагруженных местах.

 

На сегодняшний день – это единственный комплекс, который позволяет проводить целенаправленную тренировку с использованием любого из функциональных параметров ходьбы.

 

Комплект из пяти сенсоров Траст-М позволяет проводить полноценную функциональную диагностику патологии походки. Автономность сенсоров и имеющиеся в комплекте методики дают возможность применять их для любых других сегментов тела.

В составе сенсора Траст-М имеется канал регистрации электромиограммы, таким образом, данный комплект позволяет проводить телеметрическую регистрацию биоэлектрической активности пяти мышечных групп или отдельных мышц во время движения обследуемого. Данная методика позволяет определить включение мышц в двигательный акт.

 

Каждый сенсор Траст-М имеет канал электростимуляции, позволяющий проводить полноценную ФЭС. В основе метода ФЭС лежит возбуждение мышцы электрическими импульсами особой формы, которые точно синхронизированы с выполняемым движением и производятся строго в соответствии с фазой физиологического действия данной мышцы. ФЭС — единственный на сегодняшний день метод, который позволяет перепрограммировать фазу активности мышцы. Для целого ряда широко распространённых заболеваний, таких как последствия церебрального инсульта, детский церебральный паралич, периферические и центральные параличи и парезы различного генеза, характерно аномальное включение мышц в двигательный акт.

 

Технология ФЭС, которая реализуется с помощью комплекса Trust-M имеет существенные преимущества перед имеющимися аналогами. Так, при многоканальной стимуляции на пациенте должно быть смонтировано значительное количество кабелей (два кабеля на один канал стимуляции). Таким образом, для 5 каналов стимуляции, что не является пределом, количество кабелей достигает уже 10 штук. Добавим сюда ещё 1-2 кабеля синхронизирующих датчиков. Все их нужно уложить и фиксировать на теле пациента таким образом, чтобы они не мешали движению и не могли задеть за какие-либо выступающие части другого оборудования. Пациент становится похож больше на гирлянду. При всех ухищрениях кабели, электроды и манжеты мешают движениям, сдавливают конечности, снижая их кровоснабжение. Таким образом, на теле пациента вообще отсутствуют длинные кабели.

Использование разгружающего устройства.

 

Более сложная проблема – точная синхронизация процесса стимуляции с циклом движения. Для этой цели применяются различные биомеханические датчики, как правило, регистрирующие движение в суставе или временные характеристики цикла шага.

 

В предлагаемом тренажёре каждый сенсор Trust-M имеет в своём составе девять датчиков движения различного типа. Любой из них может быть использован в качестве синхронизирующего, что позволяет очень точно адаптировать процесс электростимуляции к индивидуальным параметрам движения пациента.

 

Во время тренировки регистрируется весь комплекс биомеханических параметров с последующим выводом необходимой пользователю информации.

 

Сочетание БОС с ФЭС повышает эффективность лечения и активизирует собственные ресурсы организма. Так, спастичность мышц характеризуется их постоянным высоким тонусом, который обычно сопровождается изменением фазы активности мышцы в выполняемом движении. Например, мышца может увеличивать свою активность в той фазе движения, где она должна снижаться. Излишне говорить, что применяя различные методы лечебного воздействия на мышцу можно повысить её активность, сделать сильнее. При этом её отрицательное влияние на выполняемое движение увеличивается и может привести к ухудшению функции.

Данный тренажёр позволяет на принципиально новом уровне проводить восстановление функции ходьбы у больных с патологией двигательной функции различного генеза.

 

Дополнительные возможности комплекса:

функциональная диагностика патологии походки и других двигательных актов;

регистрация функциональной ЭМГ, в том числе во время движения;

проведение функциональной электрической стимуляции во время тренировки с БОС.

 

Технические возможности комплекса «Тренажёр ходьбы»

Характеристики сенсора «Траст-М»

Габаритные размеры (не более)

63х38х20 мм

Масса (не более)

70г.

Питание

Аккумулятор Li-ion 3.7 В

Время автономной работы

До 6 часов

Дальность действия канала управления и передачи данных

Не менее 30 м.

Количество синхронно работающих биомеханических сенсоров с ИКД

До 8 шт

Измерение  движения по 3-м осям

8 каналов

Диапазон угловой скорости сегмента

не менее 2000 °/s

Точность измерения угловой скорости

Не хуже 1%

Точность расчета углов сегмента

Не хуже 0.5 градусов

Регистрация линейных перемещений

наличие

Измерение  тремора по 3-м осям

8 каналов

Точность регистрации тремора

Не хуже 2 mg

Частота дискретизации каналов регистрации движений

не менее 1000 Гц

Измерение ЭМГ

До 16 каналов

Шумы канала ЭМГ приведенные ко входу

Не хуже 0.5 мкВ RMS

Подавление синфазной помехи

Не менее 100Дб

Частота дискретизации

не менее 1000 Гц

Фильтр ВЧ

не уже 10 Гц-100Гц

Фильтр НЧ

не уже 100Гц-500Гц

Режекторный фильтр сетевой помехи

50Гц или 60Гц

Канал миостимуляции

До 16 каналов

Максимальное сопротивление нагрузки

не более 500 Ом

Ток стимуляции

не уже 5-100 мА

Тип сигнала стимуляции

Прямоугольный

Частота несущей стимуляционных импульсов

не менее80 Гц

Точность установки амплитуды тока

не более 1мА

Характеристики тредмила

Мощность (не менее)

2,5 л.с.

Скорость движения

0,1-10 км/час

Регулируемый наклон

0-15 градусов

Кнопка аварийной остановки

Наличие

Размеры движущегося полотна (не менее)

460х1430 мм

Боковые поручни

Наличие

Пандус для подъезда на коляске

Наличие

Максимальный вес пациента

150 кг.

Управление от ПК

Наличие

Питание

220В, 50/60 Гц

Характеристики системы разгрузки веса

Максимальный вес пациента

150 кг.

Максимальный вес разгрузки

120 кг.

Контроль веса пациента

Наличие

Контроль веса пациента с учетом разгрузки

Наличие

Питание

220В, 50/60 Гц

Методические возможности

Трехмерная регистрация движений в суставах и сегментах тела

Наличие

Расчёт основных амплитудных показателей

Наличие

Определение циклограммы шага (опора, перенос)

Наличие

Анализ  мышечного паттерна движений

Наличие

Биомеханическое исследование походки и других локомоций

Наличие

Анализ спектра частот

Наличие

Биомеханическое исследование походки и других локомоций

Наличие

Регистрация параметров шага при работе на тредмиле

Наличие

Регистрация поверхностной ЭМГ

Наличие

Регистрация ЧСС

опционально

Тренировка с биологической обратной связью

наличие

Инструмент создания и настройки БОС методик, с регулировкой основных параметров  БОС процедуры

Наличие

БОС игры с управлением при  ходьбе побеговой дорожке

Наличие с функцией 3D стерео

БОС игры с управлением от биомеханических параметров

Наличие с функцией 3D стерео

БОС с одной и двумя степенями свободы

Наличие

 Искусственная коррекция движений (ИКД):

Наличие

Инструмент создания методик ИКД, настройки канала стимуляции и синхронизации с биомеханическим событием

Наличие

Синхронизация ИКД с движением

Наличие

Контроль параметров пациента в течении тренировки

Наличие

Управление процессом тренировки

Наличие

Возможность работы с пациентами в режиме разгрузки веса и вертикализации

Наличие

Характеристики программного обеспечения

Регистрация и анализ движений  нижних конечностей при ходьбе

Наличие

Регистрация и анализ движений  верхних конечностей  при циклических движениях

наличие

Трехмерная регистрация  углов  в сегментах тела

Наличие

Реконструкция движений в виде модели «Скелет»

наличие

Анализ  мышечного паттерна движений

Наличие

Использование установленных методик биомеханического исследования и БОС тренировок и ИКД

Наличие

Создание новых пользовательских методик биомеханического исследования, БОС тренировки  и ИКД

Наличие

Формирование отчёта  исследования и тренировок (производится в текстовом процессоре, что позволяет форматировать документ средствами данного процессора, в том числе и с использованием шаблона пользователя)

Наличие

Запись информации в базу данных

Наличие

Просмотр и печать отчета по результатам измерений

Наличие

Комплект поставки

Сенсор биомеханический  «ТРАСТ-М»

2-8 шт

Зарядное устройство

2-8 шт

Адаптер телеметрической связи с ПК

1

Комплект фиксирующих манжет

1

Комплект электродов ЭМГ

1

Комплект кабели соединительные для электродов ЭМГ

1

Комплект стимуляционных электродов

1

Комплект кабели соединительные для стимуляционных электродов

1

Беговая дорожка реабилитационная

1

Система активной динамической разгрузки

1

ПО «Биомеханика и коррекция»

1

ПО БОС «Виртуальная прогулка»

1

ПО База данных пациентов

1

ПК на базе процессора Intel с профессиональным графическим адаптером ЖК монитором и принтером

1

ЖК панель или проектор для БОС  3D

1

Специализированная медицинская тележка

опционально

Руководство по эксплуатации

1

Руководство пользователя

1

* По требованию и согласованию с заказчиком технические возможности и комплект поставки комплекса могут быть изменены.

 

Реабилитационный тренажер для ходьбы Траст-М по отличной цене в Москве от компании EuroSMed. На нашем сайте представлены характеристики, описания и информация о покупке. Купите Тренажеры для инвалидов с доставкой.

*Информация о внешнем виде товара, технических характеристиках, комплекте поставки, стране изготовления носит справочный характер. Внешний вид товара/изделия может отличаться от представленного на фотографии. Полная информация о товаре, изготовителе, комплектации, технических характеристиках и функциях содержится в технической документации.

Лучшие тренажеры для похудения

Тренажеров сегодня существует огромное количество. И нередко желающие сбросить лишний вес граждане путаются в них, не зная, что выбрать для занятий в фитнес-зале или что купить для домашних занятий. Попробуем разобраться в том, какие тренажеры лучше подходят для целей похудения.

Сразу заметим, что для избавления от лишнего веса более всего подходят кардиотренажеры, так как они обеспечивают продолжительные нагрузки низкой и средней интенсивности – именно те, что подходят для улучшения излишне плотной фигуры.

Если судить по энергозатратам, которые обеспечивают занятия на тренажерах, то почти все кардиотренажеры примерно равны по эффективности. Все они дают возможность потратить за час при средней интенсивности работы около 700 ккал. Среди всех групп кардиотренажеров по эффективности особняком стоят только степперы – это обусловлено их спецификой (они воспроизводят ситуацию ходьбы или поднимания по пологой лестнице). Степпер позволяет расходовать за час от 300 до 500 ккал. Учитывая их небольшие размеры и демократичную стоимость, можно сказать, что это самый щадящий вариант для домашнего хозяйства во всех отношениях.

Степпер позволяет тренировать мышцы ног, особенно икроножные, мышцы бедер и ягодиц. К другим достоинствам этого типа тренажеров относится компактность и низкая шумность. Впрочем, если Вы серьезно настроены на достижение и постоянное поддержание хорошей спортивной формы, то степпера будет явно недостаточно. Конечно, некоторые модели комплектуются различными ручками, эспандерами и т.п. приспособлениями, позволяющими задействовать мышцы рук и других частей тела, и таким образом увеличить интенсивность упражнений. Но в целом, интенсивность занятий на степпере невелика и серьезно уступает другим тренажерам.

Эллиптический тренажер

Эллиптические тренажеры воспроизводят ситуацию ходьбы и даже бега. Несколько упрощая, можно сказать, что их эффективность примерно настолько же выше эффективности степпера, насколько реальная ходьба эффективнее ходьбы на месте. Ходьба и бег – наиболее естественные и одновременно «жиросжигающие» виды нагрузки, а эллиптический тренажер воспроизводит их с минимальной нагрузкой на суставы, поэтому он весьма удобен и эффективен, особенно для тех, кому противопоказан реальный бег (например, из-за травмы суставов). К недостаткам эллипсоидов можно отнести довольно высокую стоимость и большие габариты (впрочем, домашние варианты обычно разборные). Такой тренажер в зависимости от интенсивности занятий может сжечь от 500-600 до 720 ккал за час.

Беговая дорожка

Беговой тренажер (беговая дорожка) – оптимален по всем параметрам.


На нем Вы реально бежите, причем особо филонить не получится, поскольку движущееся с определенной скоростью полотно задает темп. Выбор скорости позволяет определить интенсивность нагрузки. От быстрой ходьбы, расходующей 200-300 ккал за час, до интенсивного бега, расходующего 800 ккал. Большие размеры дорожки компенсируются тем, что в случае необходимости ее можно разобрать и убрать в шкаф.

Преимущества беговой дорожки, скажем, перед эллипсоидом в том, что она позволяет больше разнообразить и точно дозировать нагрузку, а также обеспечивает более естественное положение ног, чем эллипсоид с несколько увеличенным расстоянием между ступнями. Многие беговые дорожки позволяют регулировать наклон полотна, что позволяет имитировать бег по пересеченной местности.

К недостаткам беговых дорожек относится их большая шумность, чем у других тренажеров, немалые габариты, повышенная нагрузка на суставы (как и при обычном беге), необходимость подключения к электросети, наличие изнашиваемых частей (лента, дека).

Велотренажер

Велотренажер – тот же велосипед, только в помещении. Обеспечивает высокую эффективность занятий и широкую вариативность интенсивности нагрузки. Более плавные движения, сидячее положение тела снижают нагрузку на суставы, спину и сосуды ног. С другой стороны, например, беговая дорожка задействует больше групп мышц, чем велотренажер и дает более сбалансированную нагрузку на них. Велотренажер в большей степени нагружает мышцы ног.

Гребной тренажер

Гребной тренажер – достаточно малопопулярный вид тренажера, возможно, по причине своей специфичности и того, что гребля психологически воспринимается как более тяжелая нагрузка, чем, скажем, бег. Гребной тренажер действительно оказывает значительное воздействие на мышцы рук, груди и спины, так что его даже можно рассматривать как промежуточный вариант между кардио и силовыми тренажерами.

Общие преимущества кардиотренажеров по сравнению с «естественными» нагрузками во время пробежек на стадионе, велопрогулками и т.п. заключаются в их камерном характере. Тренажер стоит дома (или в спортивном зале), где Вас видят только домашние или такие же занимающиеся. Отсутствует ряд неудобств, связанных с транспортировкой, например, велосипеда по лестнице, или с плохой погодой. Многие предпочитают занятия на свежем воздухе, но стоит помнить, что это хорошо только на даче или в деревне, а в городе, где приходится бегать (кататься на велосипеде) вдоль автомобильных дорог, и где даже в парках воздух практически такой же загазованный как на дорогах, – заниматься на воздухе может быть не более (а иногда и менее) полезно для здоровья, чем дома, открыв окно и балконную дверь.


При выборе тренажера для занятий необходимо учитывать тип нагрузки, которую Вы хотите задать организму, планируемую степень задействованности различных мышечных групп, возможность (или нежелательность) нагрузок на некоторые суставы или мышцы и т.п.

Кроме того, для похудения полезно использовать интервальные тренировки – чередование упражнений с высокой и низкой интенсивностью. Такие возможности в большей степени дают беговая дорожка и велотренажер, в меньшей степени – другие тренажеры.

И, конечно, не следует забывать главный принцип фитнеса – «делай хоть что-нибудь». Неудачно выбранный тренажер все же лучше, чем бесконечные размышления о трудностях выбора на диване.

Ходунки электрические Е-Пейсер — Мир-Рехаб

Е-Пейсер – совершенно новый тренажер ходьбы с электроподъемником, который пополнил нашу известную линейку Пейсеров. Функция поднятия из сидячего в стоячее положение убирает один из главных барьеров на пути к тренировкам ходьбы для полных и сильно зависящих от посторонней помощи пользователей.

Е-Пейсер (модель К503, размер XL) совмещает в себе электрическую пневматическую пружину и безопасную поддержку туловища, используемые в подъемнике ТРАМ, с ключевыми преимуществами классического тренажера для ходьбы Пейсер. В результате Вы получаете намного больше, чем просто сочетание свойств двух товаров. Е-Пейсер может стать единственной опцией для набравших большой вес или сильно зависящих от посторонней помощи людей безопасно учиться ходьбе. Его прочная и устойчивая рама может выдерживать пользователей ростом до 195 см и весом до 160 кг.

Преимущества тренажера и подъемника Е-Пейсер:

Подъем в положение стоя: Е-Пейсер позволяет поднять пользователя из положения сидя в положение стоя, что является очень важной частью тренировки ходьбы, без непосредственного участия в процессе сотрудника по уходу.

Тренировка ходьбы с повышенной стабильностью: Прочная рама Е-Пейсера обеспечивает безопасность для более полных или высоких пользователей.

Перемещение из положения сидя в положение сидя: Прикрепите ремни для бедер к поддержке туловища на Е-Пейсере и используйте тренажер для перемещения пользователя из положения сидя в кресле-коляске в положение сидя на любой другой поверхности (например, стул, диван, и т.д.) для проведения терапевтических занятий.


Раздвижные ножки  тренажера: Разведите ножки тренажера в стороны, чтобы ближе подвезти его к креслу-коляске для осуществления трансфера.

Возможности роста: Высота электрической пневматической пружины регулируется на 66 см и позволяет использовать тренажер пользователям любого роста.

Встроенные весы: Опция встроенных весов, работающих по Bluetooth с новым приложением от Рифтон – Gait Tracker , измеряет нагрузку на поддержку туловища, что позволяет сотрудникам по уходу следить за прогрессом пользователя в способности удерживать собственный вес.

Размеры

  

1. Выберите модель подъемника (с весами или без).

Бедренные ремни, тазовая поддержка-«бабочка», аккумулятор и зарядное устройство включены в базовую комплектацию.

2. Выберите необходимые дополнительные аксессуары (оплачиваются дополнительно).
Ключевой размер – обхват пользователя.
Важно: вес и рост пользователя не должны превышать максимальные показатели.

Подъем без усилий

Телескопический подъемник обладает значительным диапазоном регулировки. Он может подниматься достаточно высоко для поддержки пользователей ростом до 195 см и опускаться до 83,2 см для компактного хранения.

Рычаг переключения позволяет сопровождающему лицу или пользователю включать электрический подъемник, не наклоняясь.

Если рычага переключения или рукоятки для сопровождающего лица нет, управлять подъемником можно с помощью кнопок на аккумуляторе.

Лучшие ролики для тренажера ходьбы:

Снабжены замком поворота, блокировкой, ступенчатым тормозом и замком направления. Эти функции позволяют полностью контролировать направление и скорость движения Е-Пейсера.
Замок поворота: каждый ролик можно заблокировать не зависимо. Блокировка всех четырех даст пользователю двигаться только прямо, блокировка двух задних ограничит «вихляние» в стороны, разблокировка всех четырех позволит двигаться в любом направлении.
Замок направления: предотвращает движение назад (работает только с замком поворота).

Ступенчатый тормоз: Сделан из материала, используемого в производстве автомобильных тормозов. Простой поворот регулятора повышает степень контроля тормоза.

Одометр

Опция одометра позволяет измерять пройденное расстояние.

Одометр прост и практичен. Чтобы обнулить показания, нажмите кнопку «Reset». Чтобы узнать расстояние, пройденное с начала пользования устройством, нажмите кнопку и удерживайте одну секунду. Расстояние измеряется в километрах или тысячах футов. Нажмите и удерживайте кнопку, пока настройка не изменится (около 10 секунд).


 К310 стандартная база
 Общая длина, см 114
 Общая ширина, см  80-131
 Общая высота, см  81-150
 Вес подъемника (кг)  32,4
 Диаметр разворота, см  127
Расстояние от пола до верхнего края ножек основания, см 22,2
Мин. высота подмышек пользователя в положении стоя или при ходьбе, см 80
Макс. высота пользователя в положении стоя или при ходьбе, см 195,6
 Максимальная рабочая нагрузка (кг) 158


Техническая спецификация

 Скорость подъема    3,8 см в сек без нагрузки  Батареи  12 V , 2.9 Aмпер-час, свинцово-кислотные, с клапанным регулированием, гелевые батареи  Зарядное устройство для батарей  Монтируется на стену,100-240 V AC, max 650 mA  Мотор  24 V , 6 A двигатель с постоянным магнитом  Экстренный спуск  Электрический  Колеса  Передние 100 мм двойные с тормозом, задние 100 мм двойные

Тренажер для ходьбы Bowflex TreadClimber TC10

Перед вами тренажёр будущего от компании Bowflex ТС10. Никто не производил ничего подобного до данного момента. Тренажёр, который зарекомендовал себя как революционный. Более миллиона довольных клиентов в мире.

Универсальный дизайн с множеством инновационных решений. Так, массивный тренажёр занимает в помещении не так много место. Транспортные колёса в задней части помогут в перемещении тренажёра при необходимости.

Bowflex Treadclimber TC10 сочетает в себе эллиптические тренажёр, беговую дорожку и степпер. Это даёт вам возможность при тех же нагрузках, что и на других кардиотренажёрах , сжигать большее количество калорий. Возможность наклона позволяет сжигать калории в 3,5 раза быстрее, и обеспечивает эффективные результаты, просто при ходьбе. Почувствуйте, как ваш вес уменьшается , а ваш тонус мышц повышается . Легко читаемый дисплей позволяет контролировать скорость, время, расстояние и калории. С таким тренажёром ваши тренировки будут проходить с большей эффективностью. Эргономичная консоль, которая обеспечивает легкий доступ к бутылке с водой и журналу, мгновенные функции Quick Start, транспортные колеса для легкой подвижности.

Есть 4 отдельных ЖК-дисплея, что позволяют просматривать всю необходимую информацию, такую как скорость, время, расстояние и сожженные калории.

Bowflex Treadclimber на самом деле представляет собой как бы три фитнес-машины в одном «флаконе»: беговую дорожку, степпре и эллиптический тренажер. В качестве отдельных компонентов, эти машины, как правило, интенсивно воздействуют на состояние коленных суставов и другие сочленения опорно-двигательной системы человека. Но Bowflex Treadclimber взял лучшее от всех трех машин, чтобы стать тренажером, который обеспечивает тренировки низкого нагружающего воздействия на опорно-двигательный аппарат, помогает сжигать еще больше лишних калорий и стабилизирует работу вашего сердца.

Секрет эффективности Bowflex Treadclimber заключается в возможности сжигать большое количество калорий и увеличивать частоту сердечных сокращений при минимальном воздействии на суставы, что достигается при помощи системы движения тренажера – «двойная педаль». Эти педали чем-то напоминают педали эллиптического тренажера, которые также двигаются вверх и вниз. Но при этом каждая педаль представляет собой отдельную беговую дорожку для каждой ноги. Таким образом, вместо того, чтобы сосредотачивать внимание на одной группе мышц, это тренажер заставляет работать серии мышц в нижней части туловища, что позволяет увеличить интенсивность сжигания калорий.

Bowflex ТС10 оборудован всем необходимым для комфортной тренировки:

  • возможность наклона позволяет сжигать калории в 3,5 раза быстрее
  • 4 больших LCD-экрана
  • компьютер — скорость, расстояние, время и калории
  • максимальная скорость 6,4 км/ч (4 мили/ч)
  • тренажер 3 в 1, используя лучшие аспекты беговой дорожки , эллиптического тренажёра и степпера
  • компактный дизайн, который подойдет в каждый дом
  • держатель для бутылки воды
  • транспортировочные колеса

Прочный пожилых ходьбы тренажер для легких упражнений и фитнеса

Эффективно удовлетворяйте свои потребности в фитнесе с помощью. пожилых ходьбы тренажер от Alibaba.com .. пожилых ходьбы тренажер — это универсальное оборудование, которое устанавливается как дома, так и в спортзалах и фитнес-центрах. Они простые, но незаменимые. пожилых ходьбы тренажер помогают пользователям избежать неопределенности, связанной с топографией и погодными условиями, и позволяют им вспотеть, не выходя из дома.

пожилых ходьбы тренажер, предлагаемые на Alibaba.com, имеют разные цвета и внешний вид, чтобы обеспечить максимальную эстетическую привлекательность. пожилых ходьбы тренажер также доступны в различных весовых категориях как разная длина трассы. Некоторые из них также оснащены функциями освещения, счетчиками калорий и пульса и т. Д. пожилых ходьбы тренажер могут быть ручными или механическими, причем последние могут выполнять более широкий спектр функций.

пожилых ходьбы тренажер не только помогают вам прийти в форму, но также могут помочь вам поддерживать форму и здоровье, будучи в состоянии выполнять необходимое с медицинской точки зрения количество шагов за день даже в напряженное время, когда никто не может выйти. Несколько. пожилых ходьбы тренажер даже поставляются с экранами и динамиками для непрерывной активной работы, которая позволяет вам выполнять несколько задач одновременно. пожилых ходьбы тренажер на сайте предлагаются лучшими брендами и изготовлены из деталей высшего качества, чтобы гарантировать их долговечность и долговечность.

Воспользуйтесь возможностью купить привлекательно. пожилых ходьбы тренажер на Alibaba.com. Они также идеально подходят для. пожилых ходьбы тренажер поставщики и производители, которым требуется большое количество товаров для коммерческих целей. Инвестируйте в эти хорошо продуманные товары, не нанося ущерба своему бюджету, и добейтесь максимальной физической формы.

The Walking Sim — совершенно новый жанр, и никто не понимает его полностью

До конца декабря и до начала января мы впадаем в спячку. Но каждый день у нас будет новый подкаст, который вы можете послушать, а иногда и статью для чтения. Вы можете отслеживать все, о чем мы говорим, оглянувшись на прошлый год (и десятилетие) прямо здесь.

Немногие люди использовали термин «симулятор ходьбы» до тех пор, пока он не стал широко использоваться в 2014 году в качестве реакционного уничижительного слова для определенного типа исследовательской игры, ориентированной на персонажей.Дизайнер Джоннеман Нордхаген никогда не слышал этого термина до тех пор, пока сторонники GamerGate не начали использовать его для описания игры Gone Home , над которой он работал, которая была символом того, что GamerGaters ненавидели больше всего: медленной, маленькой, вдумчивой, основанной на истории квир-женщины.

«Именно тогда термин« ходячий сим »вошел в мое сознание», — сказал Джоннеман Нордхаген, добавив, что Gone Home «захлестнула» волна женоненавистнической ненависти.

Тем не менее, с 2014 года многие симуляторы ходьбы, такие как The Beginner’s Guide, What Remains of Edith Finch, Virginia и Tacoma (продолжение компании Fullbright после Gone Home ) стали критическими хитами.Некоторые из них также имели коммерческий успех, например Firewatch , продано более 1 миллиона копий. На itch.io, инди-игровой платформе, процветают игры, вдохновленные симуляторами ходьбы, такие как A Short Hike , Anatomy , и Paratopic . Теперь, когда 2010-е подходят к концу, «симулятор ходьбы» — не оскорбление. В своем обзоре для Polygon Расс Фруштик назвал Kojima Production Death Stranding , один из самых обсуждаемых релизов 2019 года, «самым продвинутым симулятором ходьбы, который когда-либо видел мир.«Поскольку больше игроков, чем когда-либо прежде, хотят играть в симуляторы ходьбы, этот жанр будет продолжать расти — и трансформироваться — в ближайшее десятилетие.

Чтобы получить некоторое представление о будущем симуляторов ходьбы, я поговорил с четырьмя людьми, имеющими значительный опыт создания и написания статей о симуляторах ходьбы: Johnnemann Nordhagen; Джессика Харви, дизайнер Paratopic ; JP LeBreton, разработчик модификаций проекта Game Tourism; и Клара Фернандес-Вара, профессор повествовательного дизайна в Game Center Нью-Йоркского университета.

Все начинается где-то

Коммерческий выпуск Дэна Пинчбека в 2012 г. Дорогая Эстер, медитативная игра , действие которой происходит на острове в Шотландских Гебридских островах, иногда называют первым симулятором ходьбы. Но жанр возник не на пустом месте.

Doom , игра 1993 года, заложившая основу для жанра шутера от первого лица, не должна была привести к рождению оригинальных, экспериментальных игр с упором на исследования. Но поскольку игроки могли создавать свои собственные уровни, моддеры могли создавать любые ландшафты, которые они могли придумать, как визуализировать.Некоторые моддеры сделали традиционные уровни Doom . Многие этого не сделали.

«Многие моддеры были просто заинтересованы в том, чтобы построить свой собственный дом на своем компьютере, или сделать свой офис, или что-то в этом роде», — сказал ЛеБретон, который начал моддинг, создавая уровни Doom . Позже его наняли для работы над играми AAA, но он никогда не забывал о неожиданном разнообразии мест, воссозданных моддерами Doom. «Я обнаружил, что разработчики AAA не знают, как создать игру без боя, за исключением нескольких заметных исключений из жанров, таких как спортивные игры и игры с вождением», — сказал ЛеБретон.Он хотел свободы блуждать, исследовать в своем собственном темпе. В 2013 году он начал делать модификации, которые полностью удаляли боевые системы из таких игр, как Doom, Quake, Unreal, Deus Ex и Thief .

Примерно в то же время другие дизайнеры ААА, разочарованные отсутствием творческой свободы в крупнобюджетных компаниях, начали создавать инди-студии. Таким образом, они могли рассказывать свои собственные истории, даже несмотря на то, что у них было гораздо меньше денег и меньше ресурсов. Такие студии, как The Fullbright Company, поняли, что им нужно урезать традиционные функции AAA, такие как бой, настройка персонажей и кинематографические ролики.«Не имея такой численности команды, которая позволяла бы заниматься такими вещами, мы решили сократить эти функции, пока не дойдем до симулятора ходьбы», — сказал Нордхаген.

Хорошо, но разве это ходячий симулятор?

Что объединяет всех симуляторов ходьбы, так это исследование. «Когда мы играем в симулятора ходьбы, это потому, что мы хотим исследовать», — сказал Фернандес-Вара. В начале симулятора ходьбы игрок попадает в неизвестное пространство: пустой дом, сухой лес, космическую станцию. По ходу игры игрок прокладывает себе путь через лабиринт секретов этого космоса.Они приходят к пониманию людей, которые населяют это пространство, чего они хотят и почему. Они понимают, почему это место уродливо или красиво, мирно или мрачно.

У большинства ходячих симуляторов нет боевых, стратегических или экономических систем. «Вы можете выиграть игру, не овладев традиционными игровыми навыками», — сказал Нордхаген. Игры часто инди, но не всегда, как демонстрируют такие названия, как Death Stranding .

Death Stranding заимствует инсценировку ходьбы из симуляторов ходьбы, но также заимствует из другого жанра: ужасов.В игре Кодзимы невидимые монстры преследуют Сэма Бриджеса, когда он путешествует по пустым ландшафтам. По словам Джессики Харви, геймдизайнера, работавшего над альтернативным хоррором Paratopic , в ближайшие годы, вероятно, появятся новые гибридные хоррор-симуляторы.

Харви не впечатлили первые ходячие симуляторы, в которые она играла. Конечно, было приятно бродить по красивой среде, но ей хотелось больше систем и больше интерактивности. В ответ она вместе с Доком Барфордом и Крисом И.Браун, сделал в 2018 году альтернативную хоррор-игру Paratopic . Они назвали это «симулятором ходьбы для людей, которые ненавидят симуляторы ходьбы».

«Прогулочные симуляторы не берут аутентичность и не применяют ее к механической игре», — сказал Харви. «У нас нет механических игр, которые похожи на симуляторов ходьбы, если не считать нескольких экспериментов. И в играх ужасов».

Ходячие симы всегда флиртовали с ужасом.Темная фигура исчезает и появляется на скалистых берегах Дорогая Эстер , а Gone Home подделывает игроков, оставляя подсказки о том, что в доме обитают привидения.Более повествовательные хоррор-игры, такие как Amnesia и Soma от Frictional Games и Outlast, от Red Barrels, устранили традиционные боевые системы. Outlast , которую Харви нашел особенно вдохновляющей, — это игра от первого лица о журналисте, исследующем заброшенную психиатрическую больницу. Поскольку игрок не может сражаться с монстрами, простая прогулка по коридорам больницы наполнена напряжением.

В жанре ужасов команда Paratopic увидела потенциал вовлечения игроков, используя страх и тревогу.В симуляторах ходьбы они видели повествовательные эксперименты и небольшие автономные среды. Paratopic представляет собой смесь двух. Оно короткое, всего 45 минут, но так тревожно, как ни один другой симулятор ходьбы. Зловещие звуковые сигналы, постоянные резкие скачки и NPC с низкополигональными лицами, которые дрожат и глючат, создают чувство беспокойства.

Харви считает, что больше разработчиков игр могут использовать немедленную эмоциональную реакцию ужаса, чтобы глубже вовлечь игроков в ходячих симуляторов.«Ужасы, как правило, сосредоточены на паре эмоций: страхе и ожидании. Им не нужно беспокоиться о том, что они будут пачкать статистику предметов », — сказал Харви. Она назвала сообщество микрогеймеров вероятным местом, где в ближайшие годы появятся хоррор-симуляторы-ходунки.

В конечном счете, Харви считает естественную связь между ужасом и симуляторами ходьбы. Она хотела бы, чтобы дизайнеры экспериментировали с не столь интуитивными связями. «Следующий вопрос: как сделать рубящий удар, похожий на симулятора ходьбы?» По ее словам, ответы на эти вопросы могут появиться в играх, выпущенных в 2020-х годах.

«Микроигры и инди-игры, скорее всего, сочетают в себе неожиданные жанры, потому что« чем выше вы поднимаетесь, тем шире аудитория, которую вы должны обслуживать », — сказал Харви. И повествовательные, и игровые эксперименты становятся менее вероятными. Вот почему успех Дизайнеры симуляторов ходьбы начали свою карьеру с создания игр AAA, а затем стали инди. Но популярность этого жанра вызывает вопрос: начнут ли компании AAA создавать свои собственные симуляторы ходьбы?

Будущее не определено

Некоторые говорят, что это уже происходит.Геймдизайнеры пытались ответить, является ли Death Stranding ходячим симулятором с момента дебюта игры в ноябре. «Я думаю, что это так, — сказал Фернандес-Вара. Она объяснила, что для некоторых игроков Death Stranding представляет собой первый раз, когда они взаимодействуют с симуляторами ходьбы, которые традиционно процветали на инди-сцене. Эти игроки могут не знать, что Кодзима «стоит на плечах гигантов», то есть команд, разработавших первые симуляторы ходьбы.

Тем не менее, сказал Фернандес-Вара, Death Stranding — это всего лишь жест в сторону того, как студия AAA рассматривает ходячего симулятора.«Его бюджет был большим для всех нас, людей. Но для него это была маленькая игра ». (Кодзима оставил своего предыдущего работодателя, студию AAA Konami, в 2015 году, чтобы создать Death Stranding .)

Моддер для туризма JP LeBreton видит экономический стимул для компаний AAA создавать симуляторов ходьбы, используя замысловатые миры, которые игроки часто открывают. через во время основных миссий. В качестве примера он указывает на Assassin’s Creed, которая начала предлагать без боя «Discovery Mode» в таких играх, как Origins и Odyssey .Режим открытия позволяет игрокам кататься по Египту и Греции на верблюде или пегасе, узнавая об искусстве, архитектуре и истории культур, изображенных в квестах. Это отчасти обучающая игра, отчасти симулятор ходьбы.

«Я думаю, что у Ubisoft есть прагматичный аргумент, чтобы взглянуть на эти миры и сказать:« Это довольно круто само по себе. Мы построили несколько квадратных миль древнего Египта! »Я могу представить, как они будут утверждать, что этот режим обязательно привлечет новых игроков», — сказал ЛеБретон. А поскольку игроки теперь могут покупать Discovery Mode отдельно от основных игр Assassin’s Creed, какая-то версия этого разговора, вероятно, действительно произошла .

Но есть больше стимулов, чем просто повторное использование ресурсов окружающей среды. ЛеБретон также считает, что симуляторы ходьбы могут доказать дизайнерам AAA, что игроки жаждут игр без традиционных боевых систем. «Бьюсь об заклад, если у Bioware когда-нибудь хватит смелости сделать игру, которая представляет собой просто прямолинейное телешоу, с дугами персонажей, путями выбора и вариантами романтики, — держу пари, что для этого найдется аудитория», — сказал он.

У первых популярных симуляторов ходьбы не было выбора пути или общения с товарищами в стиле BioWare.Фактически, у них вообще не было диалога, вместо этого они выбрали чисто экологическое повествование ( Dear Esther ) или звуковые подсказки ( Gone Home ). Во второй половине десятилетия ситуация изменилась. Firewatch использовал радиопереговоры как ключевой элемент истории. В других играх, которые иногда называют ходячими симуляторами, например, Oxenfree (2016) от Night School Studio и Afterparty (2019), присутствует постоянное общение.

«Сейчас много людей сосредоточено на механике разговора», — сказал Нордхаген.Он экспериментировал с рассказыванием историй в качестве механизма разговора в своей игре «Где вода на вкус как вино » 2017 года. Но Нордхаген сказал, что другие инди-дизайнеры, такие как Echodog, студия, создавшая Signs of the Sojourner, пробуют даже более сложные системы общения, чем он. Signs of the Sojourner , повествовательная карточная игра о построении отношений, «фокусируется конкретно на том, что значит разговаривать с кем-то» с использованием нетрадиционных методов, сказал Нордхаген.

Интерактивная фантастика / игры Twine и симуляторы ходьбы вышли из инди-пространства, и оба представляют собой жанры с тяжелым повествованием. По словам Нордхагена, это естественно, что инди-дизайнеры смешивают системы ходьбы и разговора.

Трудно делать резкие заявления об играх любого десятилетия. Тем не менее, симуляторы ходьбы были основным развитием последних 10 лет. Сузив круг действий, которые могут совершать игроки, игры парадоксальным образом расширили словарь действий, которые интересовали игроков.В 2020 году игра о прогулках, исследованиях и размышлениях об этих исследованиях больше не является революционной.

Более того, термин «симулятор ходьбы», возможно, единственное, что спасло от пожара в мусорном контейнере GamerGate. Фраза была вычищена от коннотации «фальшивый игрок», которую она имела, когда была придумана. В этом небольшом смысле жанр является признаком надежды: что-то для нас, что мы перенесем в неопределенность следующего десятилетия.

Death Stranding Parody Walking Simulator доступен в Steam

Веселая пародия на Death Stranding, Walking Simulator, появляется в Steam, высмеивая элементы игрового процесса Death Stranding — и коронавирус.

A Death Stranding пародийная игра под названием Walking Simulator — это веселый взгляд на жизнь на постапокалиптической Земле после Третьей мировой войны и коронавируса, опустошившего планету. Многие критики и игроки хвалили Death Stranding за уникальный игровой процесс, а также за то, как он определил новый жанр. Однако это не означает, что в игре нет повторяющихся элементов, особенно когда речь идет о простом ходьбе.

В Death Stranding, главная цель главного героя — доставить посылки к отдаленным заставам и убежищам, где последние люди укрылись после апокалиптического события. В Death Stranding много прогулок, особенно в начале.Хотя Сэм может использовать велосипеды и грузовики позже в игре, некоторые аванпосты слишком удалены для транспортных средств, а это означает, что игрокам приходится подниматься по горам и преодолевать опасную погоду пешком. В результате многие игроки посчитали, что большое количество ходьбы в игре несколько отталкивает, и стали называть это название симулятором ходьбы. Один игрок Death Stranding даже придумал, как превратить свою беговую дорожку в контроллер, используя внутриигровую ходьбу, чтобы привести себя в форму.

Продолжайте прокручивать, чтобы продолжить чтение Нажмите кнопку ниже, чтобы начать эту статью в режиме быстрого просмотра.

Связанные: Что мы знаем о Death Stranding 2

Разработчик игры

Pugscape решил использовать концепцию ходьбы и создал пародийную игру Death Stranding под названием Walking Simulator .Игра, которая теперь доступна в Steam, предлагает игрокам шанс встать на место «последнего почтового перевозчика , которому поручено доставить посылки из пункта А в пункт Б в самых бесплодных и пустынных местах на земле ». Антиутопический сеттинг игры происходит после того, как « Третья мировая война и коронавирус разрушили цивилизованный мир. » Веселый трейлер показывает, насколько нелепыми могут быть все прогулки и ношение посылок:

Imitation — это высшая форма лести, а Walking Simulator показывает, сколько очков Death Stranding оставило на тех, кто в него играл, а также на игровой индустрии. Death Stranding также собирается получить совершенно новую аудиторию благодаря выпуску ПК 2 июня 2020 года, который добавит некоторые новые косметические дополнения прямо из Half-Life 2 .

Хотя трейлер Walking Simulator интересен, фанатам не стоит упускать из виду его обзоры.Все они весело подыгрывают шутке, некоторые отмечают, что им понравилась часть игры с ходьбой, другие полагают, что для этого нужно еще больше прогулок. Игра бесплатна, так что, вероятно, это хорошая загрузка для тех, кто хочет немного повеселиться за счет Death Stranding за .

Далее: Следующим крупным проектом Хидео Кодзимы должна стать меха-игра

Walking Simulator теперь доступен бесплатно в Steam. Death Stranding уже вышел на PlayStation 4, а релиз на ПК состоится 2 июня 2020 года.

Источник: Steam

Является ли Сора следующим Smash Bros.DLC Персонаж?

Об авторе Робин Беркс (Опубликовано 720 статей)

Робин Бёркс — автор развлекательных и научно-технических работ, а также опубликованный автор, заядлый покупатель и костюмер / косплеер.В настоящее время она пишет о поп-культуре и развлечениях для ScreenRant.com, но также пишет для TechTimes.com и DVICE.com. Робин также является автором серии фантастических романов: Zeus, Inc .; Проклятие Гекаты; и Возвращение Титанов. В 2014 году Indie Reader назвал главного героя этого сериала, Алекса Грожана, одним из пяти умных, сильных и близких женских персонажей. Сериал также был включен в Зал славы Даррелла Когера 2018 года в Мемфисе, штат Теннесси.С тех пор она опубликовала свой четвертый роман «Мадам Вампир» и в настоящее время работает над серией романов для молодых взрослых. Робин, которая в настоящее время живет в Миссури со своими пятью кошками, любит все французское и серьезно увлечена Доктором Кто. Посетите веб-сайт Робин, чтобы получить дополнительную информацию о ее художественных произведениях или связаться с ней.

Ещё от Robin Burks

Не пора ли отказаться от термина «симулятор ходьбы»?

История термина «симулятор ходьбы» коротка, но горячая.Он получил широкое распространение только в последние несколько лет и часто применяется легкомысленно. Вокруг него много неясностей, но одно несомненно, что это спорный термин. Некоторые люди видят в этом полезный способ собрать группу игр со схожими интересами — обычно более медленные игры, посвященные исследованию и созерцанию. В то время как другие ненавидят это и желают, чтобы это исчезло. Но, похоже, это никуда не денется, по крайней мере, в ближайшее время.

«Симулятор ходьбы», похоже, стал популярным примерно в то время, когда в 2012 году вышла автономная версия Dear Esther .Это игра, в которой вы прогуливаетесь по прибрежному ландшафту, а история рассказывается поэтическим голосом за кадром. В то время она вызвала много ненависти, отчасти потому, что ее называли «видеоигрой», а некоторые считали ее низкие интерактивные требования непригодными (у нее нет истинного состояния отказа, нет «механики», кроме ходьбы и осмотра) Отчасти потому, что этот тип игр продавался по высокой цене.

Но было также много людей, которым это нравилось: «Людям, которым это нравилось, нравилось это, и им нравилось это, потому что они просто отпустили и ушли с этим», — сказал Дэн Пинчбек, один из создателей Dear Esther в недавнем интервью PCGamesN .Это интервью углубляет то, что уже превратилось в исчерпанные дискуссии: является ли Dear Esther «видеоигрой», какова ценность этого типа игр, должна ли она всем нравиться? Однако он упускает из виду, является ли «симулятор ходьбы» подходящим термином для этих игр в первую очередь — должен ли он остаться или уйти?

получите ответ, который работает для вас

На этот вопрос нет правильного ответа. Но у большинства людей, кажется, есть мнение по этому поводу.И это стоит обсудить. Пару лет назад Kill Screen бросил вызов термину «инди», аргументируя это тем, что он не имеет никакого смысла из-за того, что его так трудно определить в сфере видеоигр. «Симулятор ходьбы» не так уж и неуловим, но проблема, с которой некоторые сталкиваются, заключается в том, что он включает в себя ряд игр, которые, в свою очередь, можно было бы также назвать «драмами», «исследовательскими играми», «триллерами» и « повествовательные игры ». Речь идет о Gone Home (2013), Everybody’s Gone to the Rapture (2015), Firewatch, The Stanley Parable (2013), Virginia и Proteus (2013) и многих других.

Это игры, охватывающие самые разные темы и темы. Некоторым людям кажется несправедливым относить их к категории, исходя из того, что они занимаются ходьбой, и не более того, как подразумевает термин «симулятор ходьбы». Тем не менее, что интересно наблюдать за последние несколько лет, так это то, как термин «симулятор ходьбы» превратился из уничижительного употребления в некое возвращение создателям и фанатам игр, к которым он применяется.

Имея это в виду, мы решили привлечь некоторых из наших авторов, а также группу людей, которые сделали игры, классифицируемые как «симуляторы ходьбы», чтобы спорить ЗА или ПРОТИВ этого термина.Эти мнения перечислены ниже, при этом несколько человек отказываются падать ни на одну из сторон, которые были помещены в столь же замечательный НИКАКОЙ лагерь. Мы не ищем здесь однозначного ответа, но, возможно, среди этих мнений вы сможете прийти к ответу, который работает для вас.

Тайлер Оуэн ( TIMEframe , Lacuna Passage )

Лично я поклонник терминов, значение которых каждый может согласовать вместе. Все уже знают, что означает «симулятор ходьбы» применительно к видеоиграм.Я лучше воспользуюсь этим термином и буду использовать его в позитивном смысле, чем буду пытаться убедить часть игроков перестать использовать его в негативном свете. У меня было несколько игроков, которые заявили, что их заинтересовал TIMEframe только потому, что он был обозначен как «симулятор ходьбы». Ярлык, который многие считают пренебрежительным термином, используется как маркетинговая стенография, чтобы охватить именно тех нишевых игроков, которых я хотел найти, когда создавал игру.

Кевин Максон ( Эйдолон, отсутствие Ис )

Я думаю, что самым большим преимуществом этого термина является то, что, как и названия других художественных движений (например,грамм. импрессионизм) он применен насмешливо, но во многих случаях хорошо передает дух вещей. Как человек, который любит гулять, у него хороший баланс между фразами: «Не могу сказать, ироничен ли ты» и «Да, похоже, хорошо провести время». Мощная смесь!

Леви Рубек (писатель)

Жанр — мусор, но в значении есть сила. «Тренажер ходьбы» — это освоение положительных, активных сторон ходьбы. Особенно в смысле Роберта Фроста, активное участие во внешнем мире через чувства, а не создание / разрушение / колонизация.Обитель пространства, где так много других игр должны «стимулировать» игрока к взаимодействию с мирами высокого разрешения, которые они создали, потому что в остальном они проносятся так быстро, что мелкие и важные детали не оставляют длительного воздействия.

Прогулка — это занятие место в мире, а не захват этого мира, и, поскольку видеоигры создают так много фантастических миров, не должно быть ничего постыдного в том, чтобы занять в них свое маленькое, но чувствительное положение. И к этому моменту фраза вышла за пределы снисходительного тона первоначального эпитета.Или мы можем просто назвать большинство спортивных игр «симуляторами бега».

Дэвид Шимански ( Fingerbones, The Moon Sliver, A Wolf in Autumn )

Лично мне это не нравится. Это снисходительный термин, рожденный скорее из желания отклонить, чем фактически дать определение. Он не совсем точно описывает, что это за игры, подразумевая, что основное внимание уделяется ходьбе, а не исследованию окружающей среды или переживанию повествования (что более актуально).И я думаю, что есть много разных игр и философий, которые подпадают под это.

В частности, у вас есть некоторые симуляторы ходьбы, которые, по-видимому, считают, что свобода действий и взаимодействие игрока мешают повествованию, а другие пытаются использовать свободу действий и взаимодействие игрока для улучшения повествования. Две почти противоположные философии подпадают под один и тот же ярлык. По большей части я думаю, что люди понимают «симуляторы ходьбы» как игры, основанные на повествовании с нетрадиционным подходом к игровому процессу и задачам, но даже там … игры Дэвида Кейджа и Telltale подходят под это описание, но мало кто назовет их симуляторами ходьбы без некоторая квалификация.

Так что это определенно запутанный ярлык, который неадекватно описывает то, что он пытается описать, инкапсулирует некоторые игры с противоположными философиями и не может инкапсулировать некоторые игры с похожими философиями.

Все мы в основном понимаем, к какой игре относится

Но дело в том, что культурные термины не живут и умирают в зависимости от их точности. Обычно это то, что культура понимает инстинктивно. Термин «видеоигра» далек от того, чтобы точно описать надежную комбинацию аудиовизуального представления и взаимодействия с игроком, как в видеоиграх.Но мы по-прежнему понимаем, что это означает, и (не говоря уже о спорах о «Симуляторах ходьбы»? ») Мы понимаем, что это означает, а к чему нет. То же самое и с термином «Симулятор ходьбы». Мы все в основном понимаем, к какому типу игры относится эта игра, и если вы скажете кому-то, что игра является симулятором ходьбы или имеет тенденцию быть симулятором ходьбы, они поймут, о чем вы говорите.

Поэтому я думаю, что гораздо практичнее просто принять «Симулятор ходьбы», чем пытаться навязывать новый термин, который мог бы быть технически более точным.

Питер Мурхед ( Мель , Убийство )

Для сотен миллионов людей ходьба — любимое времяпрепровождение, поэтому я всегда считал, что все, что желает имитировать, по своей природе скучно и неинтересно, немного упрощает. Многие из лучших игр, в которые я играл за последнее десятилетие, часто называют «симуляторами ходьбы», и тот факт, что он в основном используется как термин для насмешек, вероятно, говорит нам больше о людях, которые его используют, чем о вещах, которые он использовал. описать.Это также оказалось неожиданно полезным, поскольку у меня нет проблем с тем, что эти люди полностью избегают моей работы.

Коннор Шерлок (Симулятор ходьбы A Month Club)

Я за семестр! Это глупо, но технически правильно. Мои игры часто не фокусируются на повествовании, поэтому «интерактивное повествование» им не подходит, как и «игры сочувствия». Я бы согласился с «игрой на разведку», но в ней нет ничего похожего. Я не уверен, что мне повезло, и «симулятор ходьбы» идеально описывает мои игры, или я изменил то, что делаю, чтобы лучше соответствовать этому термину, но я доволен результатом.

Walking Simulators, похоже, также собрали критическую массу, необходимую для того, чтобы стать (почти) настоящим жанром, который поможет продавать будущие симуляторы ходьбы в Steam или GOG. Я думаю, что попытка отойти от этого термина после того, как он так глубоко проник в индустрию, только поможет этим играм пройти сквозь трещины между шутерами от первого лица и ролевыми играми. В конце концов, меня не волнует, как мы их назовем, если это заставит людей играть в них.

Джулиан Гландер ( Прекрасная погода, )

Вероятно, есть много лучших описателей для такого рода игр: Explorey Thing, Computer Dream, Movement Zone.Для сравнения, «Симулятор ходьбы» кажется пренебрежительным и уничижительным — я не знаю, кто даже придумал этот термин, но трудно представить, что они были его поклонниками. Но вот что мне нравится в нем, это такое удивительно некрутое словосочетание. У него есть культурная сила как ярлык, потому что вместо того, чтобы пытаться продать вам гламур или действие, он принимает основную критику жанра — все, что вы делаете, * гуляете *, это так * скучно *, это даже не * игра * — и возвращает их как ценности.

Эмма Кидвелл (писатель)

Вы смотрите от клавиатуры.Симулятор ходьбы стоит перед вами, постукивая ногой. «Дайте мне секунду», — говорите вы. «Мне нужно придумать, как тебя описать». Симулятор ходьбы закатывает глаза. «Мое имя описывает меня довольно точно, не так ли?» они спрашивают. Вы откидываетесь на свое место. «Да, но мне нужно найти способ лучше рассказать о тебе». Симулятор ходьбы скрещивает руки на груди. «Хорошо, я весь уши». Вы пожимаете плечами. «Что, если бы мы назвали вас опытом?» Симулятор ходьбы смеется вам в лицо. «Опыт» слишком широк.Каждая игра — это опыт ». Они правы. Симулятор ходьбы — это не уничижительный термин. Это точное описание. Но его несправедливо засунули в эту коробку, где люди могут взглянуть на него и отметить: никакого боя? Проверять. Сосредоточен на рассказе очень конкретной истории? Проверять. Минимальное агентство игрока? Проверять. Это не оскорбительно. Это ниша.

Vic Bassey ( Укрытие, Укрытие 2, Пан-Пан, Луг )

Лично я считаю, что симуляторы ходьбы являются идеальным средством для разработчиков, желающих предоставить своим игрокам в большинстве случаев тщательно отлаженный повествовательный опыт (как мы пытались с [ныне отмененным] Child of Cooper ).В некоторых случаях это просто возможность проверить жизнеспособность некоторых новых концепций. Реальность такова, что симуляторы ходьбы составляют ничтожный процент игрового ландшафта, и без их существования индустрия была бы намного хуже (см. Названия из The Chinese Room и т. Д.).

Брендон Чанг ( Гравитационная кость, Тридцать полетов любви, Четырехугольный ковбой )

Здесь я прочитал этот термин как означающий «игру, в которую, вероятно, играют от первого лица и в которой нет оружия.«Это облегчает обсуждение игр. Я знаю, что его происхождение из унизительного места, но на данный момент я чувствую, что этот термин был распространен и обобщен до такой степени, что он больше не имеет своих первоначальных границ.

Michaël Samyn ( The Path, The Graveyard, Bientôt l’été, Sunset )

Я за то, чтобы не обсуждать термин «симулятор ходьбы» и использовать наше время, по крайней мере, для обсуждения более важных вопросов, или лучше исследовать эту чертову среду, прежде чем она полностью исчезнет.

Итак, я полагаю, это означает, что я поддерживаю этот термин, потому что, похоже, это вариант, который дает наименьшее количество потраченного времени на разговоры о словах. А потом остается больше времени для разговоров о вещах, мире, идеях и т. Д.

Фернандо Рамалло ( Панорамный )

Мой ответ НИКАКОГО. Я не думаю, что эти ярлыки вообще полезны. Термины приходят и уходят, а ярлыки, которые мы им навешиваем, в основном связаны с коммерциализацией этих работ и их умещением в аккуратные маленькие категории или теги. Витрины магазинов хотят, чтобы их пользователи разобрались, чтобы иметь предвзятые ожидания, например, СКОЛЬКО УДОВОЛЬСТВИЯ Я МОГУ ПРИНЯТЬ ОТ ЭТОГО ПРОДУКТА ДЛЯ КАЖДОГО ДОЛЛАР Я ТРАТУ.

Конечно, симулятор ходьбы, я думаю, начался как шутка, превратился в оскорбление, превратился в гордый значок и теперь бессмысленен. Это произойдет с тем, что мы придумаем дальше.

Я бы сказал, сожги все дотла. Витрины, покупка, комментирование, теги. Давайте начнем утопический способ испытать игривое искусство, когда разработчикам игр, продвигающим эту среду, платят, как врачам, каждый может им стать и иметь право голоса, игры бесплатны и составляют большую часть повседневной жизни общества, семьи садятся после обеда, чтобы поиграть в новейшие экспериментальная игра и содержательный разговор о ней, и весь мир объединится в праздновании этой великолепной новой среды, которая, наконец, принесла изменения, единство и мир.

Дэйви Вреден ( The Stanley Parable, The Beginner’s Guide )

К сожалению, я считаю, что моя позиция по этому поводу — общая апатия.

Сэм Цукки (писатель)

Слишком много неизгладимых коннотаций предполагаемой претенциозности, артистической прихотливости и слабых амбиций — такого же рода утверждений культуры в целом, скажем, современной поэзии. В этом отношении он также параллелен фразе «SJW» — этот термин на самом деле не означает ничего, кроме ошибочных моментов, которые, по мнению критиков, присущи этой концепции.И я понятия не имею, есть ли / есть ли у этого термина какие-либо достоинства в том, что его можно вернуть / искупить из этого беспорядка.

Гарет Дэмиан Мартин (Сценарист)

Во многих смыслах слово «симулятор» представляет собой одни из худших инстинктов игр. Симуляторы притворяются нехудожественными, культурно безвредными объектами. Подумайте о «симуляторах полета» или «космических симуляторах» — жанрах, в которых этот термин используется без намека на иронию. Эти жанры основаны на идее, что существует объективная реальность, которую можно разделить на серию взаимодействий, и стремиться к воссозданию 1: 1 реального мира в виртуальном пространстве как явной судьбе игр.

Это отношение пародируется в таких играх, как Goat Simulator (2014), Surgeon Simulator (2013), Job Simulator , где расстояние между реальностью и реальностью видеоигр увеличено ради комикса. эффект. Тем не менее, несмотря на это, это слово сохраняет прочную связь с определенным взглядом на игры, который требует от них придерживаться философии имитации, «правдоподобия» и «погружения». Термин «Симулятор ходьбы» возник как ругательство, ответ на пронзительное нытье «но что ты делаешь?» Он отдает предпочтение моделированию как определяющему аспекту любой игры и тем самым укрепляет эту позицию в качестве центральной точки, ортодоксальности игр.Применительно к разнообразному набору игр, единственный связующий материал которых кажется туманным фокусом на повествовании, этот термин означает определение этих игр в отношении скучного и ограниченного представления о том, что такое игры.

это смирительная рубашка творческого ограничения

Это определение взято из привилегированного положения, от тех, кто стремился ограничить определение игр только своими близорукими фантазиями, кто хотел сохранить идею игр как «просто развлечения», хотя это время давно прошло, если оно когда-либо вообще жил.Я не сомневаюсь в точности этого термина; какое название жанра имеет точность? У меня проблема с его гегемонией, с его намерением отодвинуть на второй план такие игры, как Everybody’s Gone to the Rapture , как странные или ненормальные, когда они являются такой же частью мейнстрима культуры видеоигр, как и любой выпуск «тройной А».

Почему это важно? Потому что для игр жанр — это больше, чем ярлык. Видеоигры одержимы жанрами, им не дает покоя. Возможно, это потому, что он обеспечивает необходимые указатели для формы, разнообразие которой кажется почти безграничным.Но побочным эффектом этого является то, что жанр используется как оружие так же часто, как и как инструмент. Критики рассматривают игры на предмет их приверженности или отклонения от жанра, и, что более важно, можно увидеть, как разработчики добавляют функции только для того, чтобы оправдать ожидания жанра. Это не игривая игра ожидания и развлечения — это смирительная рубашка творческих ограничений. Если мы будем отстаивать «Симулятор ходьбы» как жанр, это создаст петлю обратной связи, самоисполняющееся пророчество, в котором критики начнут говорить о «чувстве ходьбы», а создатели превратят пространство экспериментов в еще один набор правил для достижения успеха.

Однако это бесполезный аргумент. Продолжение жизни этого уродливого термина теперь кажется гарантированным, но я не могу не чувствовать разочарование, когда разработчики используют его для описания своей собственной работы. Это похоже на сознательный шаг в обособленный угол, подальше от «настоящих игр» и «настоящих игроков», и отказ от любых претензий в форме. Это похоже на смех вместе с хулиганами в надежде, что они позволят нам присоединиться к их клубу или хотя бы оставят нас в покое.

Дельфина Форно ( Сакраменто )

Я бы сказал, что я против термина «симулятор ходьбы.«В основном потому, что я не люблю ярлыки, но еще и потому, что это звучит очень негативно. Он как бы подчеркивает, что в игре нечего смотреть или делать, и что вы просто идете. И «симулятор» для меня звучит как ужасная связь с реальностью.

В большинстве случаев основной интерес в такого рода играх сосредоточен не на том, как вы двигаетесь, а на окружении, опыте, чувствах, исследовании и обнаружении подсказок, оставленных создателем, чтобы вы могли понять мир. . Я не умею говорить, но, например, предпочитаю «игру-разведку».

Элвин Верплоэген ( Его фрагменты )

Мне кажется, что термин «Симулятор ходьбы» был придуман теми, кому не нравится этот жанр игры, когда такие игры только начали появляться. В то время у нас не было лучшего определения, и я почти уверен, что в то время вся шутка / мем о «симуляторе» была в разгаре. Для тех, кого не интересует история, этот термин подходит, но эти игры не о нем. Обычно они посвящены исследованию мира, истории или изучению персонажей.Из-за этого я очень предпочитаю термин «интерактивное повествование» или просто «интерактивное повествование», поскольку эти игры обычно сосредоточены на сюжете, а не на игровом процессе.

Пит Боттомли ( Ether One )

Думаю, в целом я против этого термина, но, возможно, не по тем же причинам, что и другие люди. Термин «симулятор ходьбы» не обязательно появляется на моем радаре слишком часто. Я никогда не слышал, чтобы более горстки людей использовали термин «симулятор ходьбы», имея в виду Ether One (2014), и когда это произошло, в основном, когда этот термин набирал обороты пару лет назад.

Причина, по которой я против этого термина, заключается в связанном с ним негативном значении. Люди используют это как уничижительный термин, и я никогда не встречал, чтобы кто-нибудь говорил: «Я ищу другой хороший симулятор ходьбы». Это также упрощает игру, за которой могут стоять сложные системы, которые дизайнеры хотели скрыть от игрока, чтобы упростить игровой процесс.

Думаю, скоро исчезнет термин «симулятор ходьбы»

Вместо этого я часто использую термин «повествовательное исследование».Это может определять всю игру, или это может определять элемент игры. Например, Ether One был приключением от первого лица с повествовательным исследованием. Я думаю, мы увидим, что термин «симулятор ходьбы» быстро исчезнет по мере того, как эти игры и разработчики, стоящие за ними, со временем будут развиваться. Основная причина такого подхода к подобным играм в основном техническая. Вы настраиваетесь с небольшой командой и ограниченными (или отсутствующими) ресурсами, и вы пытаетесь создать наилучший опыт в рамках набора навыков вашей команды.

В большинстве случаев это без трехмерного представления персонажа, но с помощью сильного ощущения мира, которое становится главным героем. По мере того, как вы видите развитие этих команд, и Фулбрайт является отличным примером этого, вы увидите усовершенствование процесса с расширенным набором навыков и более амбициозным игровым дизайном. Это не значит, что они станут больше или длиннее или даже изменят тон. Я верю, что они продолжат изучать интересные предметные темы и, во всяком случае, останутся короче, более продуманными и хорошо выполненными опытами.

Я лично очень рад поиграть во вторую, третью и четвертую игры от разработчиков, которые создали первую волну «симуляторов ходьбы», потому что я думаю, что нас ждут невероятные истории.

Рафаэль ван Лиероп ( The Long Dark )

Я считаю, что называть что-то «симулятором ходьбы» несправедливо, особенно потому, что этот ярлык часто применяется пренебрежительно. Это каким-то образом подразумевает, что перемещение по игровому миру — меньший опыт, чем «стрельба» или «ролевые игры», в то время как на самом деле ходьба — это движение, а движение — это исследование, и на самом деле игры — это исследование.

Большим вдохновением для The Long Dark стали бесчисленные часы, которые я провел, исследуя заброшенные пустоши Fallout 3 (2008). Да, было некоторое повышение уровня, время от времени битвы, много грабежей, но в основном — ходьба, ходьба и еще раз ходьба. Для меня это было самым сильным достоинством игры — ее способность показать пункт назначения на горизонте, а затем заставить меня почувствовать что-то, когда я шел к нему. Прогулка по пыльному, разбитому шоссе с обещанием нового места для исследования было волшебством Fallout 3.Ходьба = исследование.

Итак, я бы предпочел заменить ярлык «симулятор ходьбы» на «исследовательская игра» и, если возможно, «исследователь от первого лица».

Эд Кей ( Proteus )
Это и термин, и категоризация.

Этот термин раздражает, потому что он взят прямо из уничижительного, реакционного тега Steam, поэтому мне как бы не нравится, что пресса подняла его. «Возврат» — это достаточно справедливо, но, вероятно, для цели (ей) приятно быть людьми, возвращающими оскорбительный термин.

Классификация раздражает (с некоторыми оговорками), потому что в ней говорится, что Proteus и Gone Home имеют больше общего, чем, скажем, Proteus и FUGL или Gone Home и (еще одна история о взрослении что я не могу придумать). Возможно, это также подчеркивается людьми, которые говорят, что Abzu — отличный симулятор ходьбы, хотя, очевидно, это «симулятор плавания».

Возьмем предыдущий пример, Proteus и Gone Home сильно различаются в своем подходе к повествованию и даже дизайну взаимодействия, но, по мнению пользователей Steam, это одно и то же, потому что они ненасильственны?

Я недавно обсуждал это с кем-то (который писал академическую диссертацию о «симуляторах ходьбы»!), И с тех пор я задавался вопросом: может быть, утверждение, которое люди случайно-глубоко делают с этим тегом, заключается в том, что режим движения это фундаментальный способ категоризации игр? Даже в этом случае я не уверен, что это правильно, поскольку с эстетической и философской точки зрения я бы назвал Sworcery (2011) одним из симуляторов протоходьбы, в смысле «прогулки», а не «прогулки по окружающей среде». раскрытие истории.”

Я бы предпочел разделить это так: игры об ощущении блуждания и игры о раскрытии повествования. Я уверен, что между этими двумя понятиями есть какое-то совпадение! Итак, что касается альтернативных терминов, это зависит от категоризации. Либо «ненасильственные игры», либо «бродячие игры» (или «блуждание» или «прогулка» для шутки).

Рэнд Миллер ( Myst, Riven , Obduction )

Я думаю, что моя основная мотивация в голосовании против — это просто попытка лучше классифицировать эти различные виды интерактивного опыта.Симулятор ходьбы просто юмористически фокусируется на безумном темпе, который есть у большинства из них, без особого выделения каких-либо сильных сторон, которые вращаются вокруг исследования — удивительное открытие, более глубокое повествование, значимая среда, мозговое наблюдение и связь — тот факт, что путешествие так же полезно, как и достижение. Нам нужна широкая фраза, которая объединит все это в аккуратный небольшой пакет. Дай мне знать, когда получишь.

Дэвис Кокс (Сценарист)

Если игры когда-либо собираются «вырасти» за пределы того, чтобы главные герои держали в руках оружие, стреляя в другие предметы, держащие оружие, по своей сути пренебрежительные фразы, такие как симуляторы ходьбы, обозначают своего рода «неигровой» статус для игр, которые исследуют эту идею.

Тем не менее, все нужно как-то называть, а имя — это просто имя. Названия других поджанров, такие как «шугейз» и «эмо», тоже начинались как уничижительные термины. Я не могу придумать подходящую замену, так что … может быть, я на самом деле поддерживаю этот термин, даже если я не его поклонник?

Рид Маккартер (писатель)

«Симулятор ходьбы» — один из тех игровых терминов, которые меня беспокоят на базовом, реакционном уровне. Когда я думаю о том, почему это так, это, возможно, отчасти связано с уничижительными коннотациями, которые она несет — узкие определения того, что именно представляет собой игра , по своей сути саморазрушительны — но, более того, потому что это дескриптор, который так противоположно тому, почему я нахожу игры интересными.Он использует форму ввода, чтобы превратить разнообразную работу в бессмысленный жанр, категория которого определяется базовым механическим взаимодействием, а не тоном и намерением самой игры.

Большинство категорий видеоигр в любом случае — чушь (просто посмотрите, насколько каждая игра на самом деле является ролевой), но «симулятор ходьбы» — это вершина устаревшего, ограничивающего образа мышления о том, какие игры есть и какими могут быть. Он приукрашивает реальную сущность опыта, сводя его к самому упрощенному, базовому уровню.Это пережиток времен обзоров игр со списком возможностей — причудливая, упрощенная попытка создать жанр, которого не существует, чтобы приспособить новую форму дизайна к архаичному мышлению и разговору об играх.

Дэн Сольберг (писатель)

Моя основная проблема с термином «симулятор ходьбы» — это избыточность «симулятора» как сокращения для действия в виртуальном пространстве, которое не является частью идентификации других жанров. Это не «симуляторы шутеров от первого лица».Во всяком случае, часто к их концу прилагается слово «игра», например «игра-платформер», и в этом случае включение симулятора не оставляет места для обозначения «игра». Не существует «игры-симулятора ходьбы», только «симулятора ходьбы», и я думаю, что это влияет на диалог вокруг этих игр.

Термин «симулятор» тоже, кажется, становится все более мутным.

Термин «симулятор» также, кажется, становится все более запутанным из-за всех иронических симуляторов, плавающих вокруг, кажется, что все это часть шутки.Одно дело для этих «симуляторов ходьбы» попытаться вернуть себе этот термин, но я не думаю, что у них есть повсеместная видимость, чтобы осуществить это, и каждый раз, когда появляется новый, он попадает под «симулятор ходьбы». этикетка снаружи, как молоток в игре «Ударь крота». Симуляторы шуток гораздо более заметны, что представляет собой отдельную проблему, если вы на самом деле ищете настоящий симулятор (то есть программу тренировок).

Бенджамин Риверс ( Дом, наедине с тобой )

Я ни на минуту не сбрасываю со счетов тот факт, что некоторые игроки чувствуют необходимость присвоить жанр более новым стилям игр, но, как и в случае со многими названиями жанров («альтернативная музыка», кто-нибудь?), Название «симулятор ходьбы» — плохое слово. дескриптор.Описываются ли в нем такие игры, как Dear Esther , в которых, да, есть ходьба, но нет, нет элементов моделирования? Если да, то это потому, что игра — это игра, основанная на открытии повествования, а не, скажем, основанное на вызовах действие? Если это так, то «симулятор ходьбы» становится только насмешливым и, честно говоря, бесполезным. Если присвоение названия жанру помогает узаконить подобные игры для более широкой аудитории или помогает им лучше понять это заранее, то давайте сделаем это во что бы то ни стало, но я знаю, что мы можем добиться большего!

Робин Миллер ( Myst, Riven, Obduction )

Я абсолютно ненавижу термин «симулятор ходьбы».«Я хотел бы знать, откуда это взялось, потому что это звучит так, как будто это могло начаться как оскорбление, как будто« что за тупая игра… все, что вы делаете, это гуляете ». Навигация — лишь один из аспектов этого стиля игры. Назвать целый жанр после этого действия? Это просто смешно. Или невежественный.

В этих так называемых «играх с ходьбой» обычно есть повествования, головоломки, персонажи, постановка, визуальный дизайн и музыка. Создатели игры комбинируют эти и другие элементы сложными и творческими способами для создания развлекательных и заставляющих задуматься событий.Да, во время игры вы ходите (может быть). Но вы также становитесь главным героем в другой реальности — другом мире. Кажется, не стоит сосредотачиваться на ходьбе.

И, кстати, название «симулятор» — еще один способ унизить жанр. Вот почему Valve не называет игры «симуляторами шутеров от первого лица» или «симуляторами приключений». На каком-то уровне даже Valve осознает, что этот тег — причудливый и плохой способ что-то продать. Если вы называете что-то симуляцией, вы прерываете недоверие перед покупкой игры.Это делает игру смешной.

Я удивлюсь, если кому-то из создателей игр в жанре «симуляторы ходьбы» понравится конкретный акцент этого термина. Нам нужно что-то получше. Я чувствую, что нам нужен более двусмысленный термин: он не пытается так точно определить жанр. Когда появилось французское кино Новой волны, этот термин не пытался описать какое-то одно качество жанра. То же самое необходимо и здесь: термин, который мгновенно обозначает жанр, не фокусируясь на каких-либо аспектах создания игр или самой игры.

Связанные

Проблема с «ходячими симками»

За последние несколько лет появился игровой жанр, который нашел миллионы поклонников. Так называемые «симуляторы ходьбы», такие как Dear Esther , Gone Home , Firewatch и Virginia , расширили определение игр, от физических и умственных проблем до повествования, дразнящего нюансами эмоциональных реакций игроков.

Эти игры также вызвали много критики со стороны людей, которые отказываются признать их играми из-за общего отсутствия в них элементов головоломки или физических манипуляций.

Критики презирают такие игры, как «симуляторы ходьбы», название, которое с тех пор иронично воспринято поклонниками этого жанра, и теперь становится довольно нейтральной жанровой рубрикой. Однако это не является общепринятым. Другие дескрипторы включают «повествовательные игры» или «игры сочувствия».

Выпуск на прошлой неделе Virginia — блестящего рассказа о принадлежности, идентичности и этике — вызвал новую волну дискуссии.

На этой неделе Дэн Пинчбек, один из создателей Дорогая Эстер , высказал несколько поучительных мыслей по этому поводу.В беседе с PCGamesN он сказал: «Идея о том, что игры нужно защищать от инноваций, нова, а также то, с чем я просто не согласен. Я никогда не вспоминал такого разговора до нескольких лет назад».

Его игра, запущенная еще в 2012 году на ПК с Windows, а на прошлой неделе на PlayStation 4 и Xbox One, стала ключевой вехой в истории игр, в которой игрок, как ожидается, будет следовать довольно прямому сюжетному пути. Игра, действие которой происходит на отдаленном острове, сложна на эмоциональном и интеллектуальном уровне, но избегает физических барьеров и умственной гимнастики.

Аналогично, Вирджиния всегда ставит перед игроком задачу только продвигаться по сюжету и наблюдать за элементами повествования на этом пути. Это еще раз вызвало комментарии в ветках с вопросом «Но разве это игра?» школа мысли.

Говоря о Дорогая Эстер и жанре в целом, Пинчбек добавил: «Неважно, понимаете ли вы это, или неважно, понимаете ли вы это. Это не проблема, которую нужно решать, это просто вещь, чтобы быть в течение некоторого времени.«


Критики настаивают на том, что игра является игрой только в том случае, если она представляет собой какую-то проблему или окончательный отказ. Пинчбек не согласен с этой точкой зрения, признавая при этом сложность четких и быстрых определений.

«Может быть, это потому, что я начал играть в игры в конце 70-х — начале 80-х. Выходивший материал был просто сумасшедшим, люди просто пробовали что-то слева, справа и в центре. Казалось, что игры всегда заключались в том, чтобы сомневаться в том, кем они могут быть. . »

«Я думаю, что это одна из тех вещей, что, как только вы начинаете разбирать ее, она начинает трещать по швам.Если все дело в игре, которая должна иметь хорошую механику, тогда вы начинаете идти, ну, Space Invaders , разве это не такая уж игра, чем Far Cry , потому что в ней меньше механики? Или, если игра связана с состоянием сбоя, значит ли это, что игра, в которой вас не наказывают за смерть, как, например, игра Far Cry, где это происходит очень банально, делает ее менее похожей на игру, чем Bloodborne где ставки на смерть выше? Каким бы способом вы к этому ни подошли, вы начинаете распаковывать эти нити, и в этом нет никакого смысла, кроме «ощущения» того, что должна делать игра.«

Без сомнения, дебаты будут продолжаться по мере того, как все больше игр, таких как Virginia , найдут широкую аудиторию и преданных поклонников.

Вот обзор компании Polygon Virginia .

Игроки в Walking Simulator любят клона Death Stranding: «Мне нравится часть, где вы идете»

Нет необходимости ждать Death Stranding на ПК, чтобы сыграть в игру о том, как таскать тяжелые предметы и падать.

Пользователи Steam требуют загрузить Walking Simulator , бесплатное любовное письмо и / или обвинительный акт в отношении последнего творения Kojima Productions.Пока он все еще находится в стадии бета-тестирования, вы уже можете пройти серию миссий, которые заставят вас бродить по постапокалиптической Антарктиде для доставки. Говорят, это все равно постапокалипсис, в основном это просто Антарктида.

Как и в Death Stranding, вы начинаете с того, что привязываете предметы к спине и продвигаетесь по миру пешком. В конце концов, вы собираете достаточно «лайков», чтобы покупать удобные транспортные средства, такие как реактивный ранец или грузовик с платформой. Здесь нет ничего из этого жалкого создания инфраструктуры: вы будете вести этот грузовик прямо через антарктические ледяные поля, как седой грузовик, которым вы были рождены.

Вы также будете падать и много тряпичной куклой. Но хватит моей оценки, вот несколько ярких отзывов от сообщества Steam:

«10/10 ‘Просто потрясающе’ — Хидео Кодзима» — Mtropele

«Мне нравится та часть, где ты гуляешь». — MaybeYaBoi

«довольно хороший заменитель death stranding, если предположить, что death stranding такой же, он просто стоит на 40-70 долларов больше, чем этот» — Bad Time Tim

В одном из редких отрицательных обзоров на Walking Simulator, Недовольный игрок указал на одну из несоответствий, лежащих в основе игры.

«вы можете бежать» — Miyagi

Я могу возразить, что подобно тому, как Kojima Productions добавила продакт-плейсмент в Death Stranding в качестве комментария к культурному влиянию брендов, распространяющихся далеко в постапокалипсис, разработчик Pugscape включил возможность бегать в Симуляторе ходьбы как отражение того, как быстро мы жертвуем своими идеалами на алтарь удобства. Я просто все это выдумал, но звучит правильно.

Дата выхода ПК Death Stranding отложена, поэтому у вас будет дополнительное время, чтобы побродить по Антарктиде в Walking Simulator.

Руководство по симуляторам ходьбы

Называйте их как хотите: «Симуляторы ходьбы», «Экологические головоломки» или «От первого лица». К какой бы классификации вы ни относили эти игры, один факт остается ясным: они подарили нам одни из самых нетипичных и увлекательных впечатлений от видеоигр за последние несколько лет.

Однако, если вы новичок в мире симуляторов ходьбы, погружение в этот совершенно другой стиль игры может быть пугающим.Даже если вам нравится их непринужденный, созерцательный подход к игре и повествованию, тематика этих событий может сильно различаться, поэтому нет никакой гарантии, что вы соединитесь с каждым из них. Так что, если вы не знаете, с чего начать, не бойтесь: следующие симуляторы ходьбы перенесут вас в новый стиль игр, который вы никогда не думали, что полюбите.

Ушел домой

«Большой папа» в выбранном жанре, «Унесенный дом» представляет (и успешно завершает) абсолютно верное воссоздание 1995 года.И даже если вы не были проблемным подростком в 90-х, его история и темы должны быть универсальными для всех, кому когда-либо приходилось проходить через эту глубоко искреннюю и ужасающе эмоциональную подростковую фазу жизни. Он также богат атмосферой: действие Gone Home происходит в просторном заброшенном доме (не менее штормовой ночью), который главный герой исследует в поисках своей, казалось бы, пропавшей семьи, с ящиками, шкафами и другими обычными предметами домашнего обихода. содержащие подсказки об их возможных судьбах — и темные секреты.Обязательно начните здесь, если хотите знать, о чем идет речь.

Наш обзор USgamer

Исчезновение Итана Картера

Об играх нельзя судить только по их графике, но «Исчезновение Итана Картера» нельзя назвать иначе, кроме как «потрясающе великолепной» — настоящее достижение для инди-продюсера. Но Итан Картер не проходит мимо только по внешнему виду: в нем вы играете сверхъестественного детектива, которому поручено найти пропавшего мальчика в живописной долине Ред-Крик.Но вы не будете просто блуждать по его лесным извилистым тропам: периодически вы будете сталкиваться с местами преступлений, которые постепенно складываются в большую историю, что ставит перед вами задачу упорядочить их события от начала до конца. Если «ходьба» в симуляторах ходьбы вас не привлекает, то горстка хорошо продуманных головоломок Итана Картера должна заставить вас двигаться вперед — вместе с желанием увидеть, чем закончится его запутанная история.

Наш обзор USgamer

Старый город: Левиафан

К концу «Старый город: Левиафан» вы можете не знать точно, что произошло; но, если вы извините за банальное выражение, путешествие дороже пункта назначения.Во всяком случае, Старый город получает дополнительные баллы за то, что делает что-то интересное с постапокалипсисом: несомненно, это одна из самых часто используемых настроек в нашей маленькой среде. Но в мире Левиафана, в котором нет людей, вы вынуждены собирать части самостоятельно, и игра не дает простых ответов. У игр есть тенденция к , а не к объяснениям, но Левиафан противостоит этой тенденции своим освежающим чувством двусмысленности.

Наш обзор USgamer

Протей

У Proteus есть «ходячая» часть «симулятора ходьбы» — это практически все, что вы делаете.Тем не менее, если вас интересует какая-либо история, вы можете поискать в другом месте, Proteus больше похож на художественную инсталляцию, чем на обычный игровой опыт. Все, что он просит от вас, — это ходить, исследовать и впитывать визуальные эффекты и музыку, которые органично реагируют на ваши движения. У Proteus нет явного смысла или цели, которые могут кого-то не так раздражать, но если вы ищете что-то, что поможет вам расслабиться — или что-то, что можно поиграть в измененном состоянии, Proteus определенно сделает свое дело.

Закат

С точки зрения предпосылки, Sunset определенно стремится к оригинальности. В нем вы играете американского эмигранта в вымышленной коммунистической утопии Анчурии, вынужденного обходиться синими воротничками после того, как военный переворот радикально изменит политическую траекторию страны. Каждый день вам поручено убирать шикарную квартиру богатого человека, связанного с этим новым правительством, и по прошествии нескольких недель вы узнаете больше о нем и о судьбе этого бывшего рая.Хотя симуляция монотонного труда Сансет может быть слишком похожа на реальную, но пережить ее более сонные моменты стоит того, хотя бы для того, чтобы увидеть, чем завершится ее уникальная история.

Наш обзор USgamer

Джазпанк

Jazzpunk преследует совсем другую цель, чем большинство видеоигр: заставить вас смеяться. Это шпионское приключение от первого лица, по сути, является интерактивным выпуском журнала MAD Magazine, напичканным как можно большим количеством шуток.И хотя не все они приживаются, «комедийную песочницу» Jazzpunk стоит изучить, хотя бы для того, чтобы увидеть, какие причудливые вещи он хочет вам показать дальше. В этом и заключается суть Jazzpunk: его шпионская посылка — просто предлог, чтобы бросить вас в как можно больше безумных ситуаций. Немногие игры просто хотят принять форму машины для шуток, и это делает Jazzpunk таким особенным.

Наша запись в USgamer

Притча о Стэнли

Если вам надоели тенденции повествования в современных играх, попробуйте The Stanley Parable.По сути, он передает линейный характер, которого придерживаются большинство игр, давая игроку возможность бросить вызов рассказчику и его намерениям. Конечно, пока вы это делаете, он ставит на вашем пути все больше и больше препятствий, пытаясь вернуть вас на путь, который он мастерски разработал для вас. The Stanley Parable с множеством ответвляющихся путей и 19 (!) Возможных концовок определенно предлагает пространство для экспериментов и повторов, хотя бы для того, чтобы посмотреть, насколько далеко вы можете проявить терпение рассказчика.

30 полетов любви

У вас есть 15 бесплатных минут? Тогда у вас будет время пройти 30 полетов любви.Эта микроигра рассказывает историю ужасно неудачного ограбления, но при этом использует кинематографические приемы, чтобы устранить всю чушь, от которой мы обычно страдаем в обычных играх. Итак, если вы идете в конце длинного коридора, 30 Flight просто «обрезают» от начала до конца, мгновенно доставив вас к месту назначения. А короткометражка «30 Полетов» работает в тандеме с ее нелинейной структурой повествования. Если вы не можете собрать все воедино с первой попытки, не потребуется больших вложений, чтобы попробовать еще раз.«30 полетов любви» может быть короткой поездкой, но, безусловно, дикой.

Действительно ли Death Stranding — это симулятор ходьбы?

Новейшая видеоигра Хидео Кодзимы для PlayStation 4 — это симулятор ходьбы или нечто большее?

Последняя игра Хидео Кодзимы, Death Stranding, в сети упоминается как «симулятор ходьбы». Этот термин, который обычно используется как уничижительный, подразумевает, что все, что вы делаете в игре, — это прогулка, мало интерактивная.Имея это в виду, классифицируется ли Death Stranding как симулятор ходьбы?

Если да, то что это значит и чем вы занимаетесь в игре? Правы ли люди в Интернете, когда применяют этот ярлык, или они не в своей тарелке? Мы все разрушаем для вас.

Действительно ли Death Stranding — это симулятор ходьбы?

Короче говоря, нет, Death Stranding на самом деле не симулятор ходьбы. Это крайне неточный дескриптор. Да, в игре вы много ходите — в основном это все, что вы делаете на определенных длинных отрезках — но это еще не все.

Вкратце, в Death Stranding вы доставляете грузы людям по всем раздробленным Соединенным Штатам. Цель состоит в том, чтобы повторно подключить всех (и подключить их к хиральной сети по мере продвижения), чтобы сформировать недавно названные Объединенные города Америки. Для этого Сэму Портеру Бриджесу, по сути, приходится совершать одиночное путешествие. Да, значит, ему нужно много гулять. У него тоже есть автомобили — мотоциклы и грузовики, зиплайны и множество других способов передвижения, включая быстрое путешествие.

Во-первых, да, есть бой и множество стелс-сегментов, на которые нужно обратить внимание, если вы хотите пройти.Вам придется столкнуться с блуждающими МУЛАми, БТ и столкновениями с большими боссами, и давайте не будем забывать, что вам нужно выяснить, как лучше всего приблизиться к местности, которую вам нужно пересечь, и снаряжению, необходимому для этого. Вы рискуете повредить груз, необходимый для выполнения миссий, если не подходите к каждому заказу с должной осторожностью.

Точно так же, как вы не стали бы классифицировать такие игры, как Shadow of the Colossus, как симулятор ходьбы, Death Stranding также избегает этой убывающей фразы.И если сразу перейти к делу, все видеоигры в какой-то степени являются симуляторами ходьбы, верно? Это делает термин немного спорным.

Это может быть чашка чая не для всех, но это определенно больше, чем просто игра, в которой вы буквально прогуливаетесь каждую секунду своего времени.

Комментировать

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *